Overwatch 2는 최신 영웅인 하자드에 대한 비교적 성공적인 출시를 경험했습니다. 그러나 PC와 콘솔 플레이어 간의 승률 차이가 눈에 띄게 나타나 개발자들은 가능한 조정을 고려하게 되었습니다.

시즌 14에서는 공격적인 백라인 교전을 위해 만들어진 완전히 새로운 탱크 영웅인 하자드가 등장했습니다. 다이브 탱크로서 하자드는 탱크 라인업에 절실히 필요한 다양성을 더합니다. 이 역할은 게임 생태계에서 종종 과소평가되는 것처럼 보였습니다. 그의 출시는 일반적으로 PC 게임 커뮤니티에서 호평을 받았습니다.

Overwatch 2의 디렉터인 Aaron Keller는 초기 플레이테스트 동안 Hazard가 약 50%의 승률을 유지했으며, 공식 출시 당시 경쟁 순위에 따라 55%에서 56% 사이로 향상되었다고 밝혔습니다. 이 게임의 개발자는 일반적으로 새로운 영웅의 승률을 높이는 것을 목표로 하기 때문에 이러한 상승 궤적은 Hazard의 반응에 고무적인 신호였습니다.

Hazard 승률의 차이: PC 대 콘솔

Hazard가 PC에서 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 콘솔 커뮤니티에서는 그의 승률이 우려스럽게 떨어졌습니다. 이는 플랫폼 간 조준 메커니즘의 차이로 인해 영웅의 성과에 차이가 생길 수 있기 때문에 드문 일이 아닙니다. 결과적으로 영웅의 생존 가능성은 플레이에 사용된 시스템에 따라 크게 변동될 수 있습니다.

켈러는 최근 블로그 게시물 에서 최근 밸런스 업데이트 이전에 콘솔 플랫폼에서 하자드의 승률이 PC보다 약 3-4% 낮았다고 언급했습니다. 그는 “이것은 때때로 Overwatch 2에서 점프 메커니즘을 가진 영웅의 현실입니다. 이전에 윈스턴에서 관찰한 바와 같습니다.”라고 설명했습니다.

오버워치2 영웅 하자드
눈보라

Hazard가 도약하는 동안 상당한 조준 기동에 의존한다는 점을 감안할 때 콘솔에서 승률이 낮아질 것은 불가피해 보입니다. 그러나 55-56%의 승률에서 3-4%가 감소하더라도 Hazard의 성과는 여전히 평균 임계값인 51%를 편안하게 넘을 것이라는 점을 강조하는 것이 중요합니다. Overbuff와 같은 경쟁 게임 통계 사이트의 데이터와 비교했을 때 이 위치는 매우 유리합니다.

최근, 하자드는 궁극기 비용을 증가시키는 사소한 핫픽스를 적용했는데, 이로 인해 두 플랫폼에서 모두 그의 성능에 앞으로 어떤 영향을 미칠지 불확실해졌습니다.

개발자가 콘솔에서 Hazard의 효과를 높이기 위한 조정을 구현한다면, 이러한 수정은 해당 플랫폼에 특화될 가능성이 높습니다. Overwatch 시리즈는 Ana의 소개에서 입증된 것처럼 이러한 맞춤형 변경에 대한 선례가 있으며, 콘솔 플레이어의 치유를 최적화하기 위해 “친근한 조준 지원 강도” 슬라이더가 도입되었습니다.

아자르에 대한 잠재적인 변경 사항은 그의 성능의 균형을 맞추기 위한 것일 가능성이 크지만, 콘솔 사용자만을 대상으로 하지 않을 수도 있다는 점을 알아두는 것이 중요합니다.

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