Split Fiction은 PC와 콘솔에서 모두 성공적으로 출시되어 비평가들로부터 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었고 Steam에서 인상적인 최대 플레이어 수인 200, 000명에 도달했습니다.이 타이틀은 매력적인 게임플레이로 플레이어를 매료시킬 뿐만 아니라 PC에서도 뛰어난 성능을 자랑하며 매끄러운 그래픽과 최소한의 끊김 현상을 보여줍니다.
이 게임은 다양한 업스케일링 기술을 지원하고 사용자가 사용자 정의할 수 있는 다양한 설정을 제공합니다.그러나 여전히 시급한 질문이 있습니다. Split Fiction은 NVIDIA DLSS와 Intel XeSS를 지원합니까?
Split Fiction에서 DLSS와 XeSS를 지원할 수 있나요?
현재 Split Fiction은 NVIDIA DLSS나 Intel XeSS를 통합하지 않습니다.대신 업스케일링을 위해 AMD의 FSR 3.1 기술만 지원합니다.

DLSS 및 XeSS와 같은 더 눈에 띄는 업스케일링 기술이 부족하여 눈살을 찌푸리게 할 수 있지만 FSR 3.1은 다른 설정(품질, 균형, 성능, 초고성능)에 비해 시각적 충실도를 향상시키는 네이티브 AA 사전 설정을 제공합니다.유능한 GPU가 있다면 최적의 비주얼을 위해 이 사전 설정을 적극 권장합니다.
대안을 모색하고자 하는 사람들을 위해 FSR 3.1 대신 FXAA 또는 TAA를 활용할 수도 있습니다.그럼에도 불구하고 DLSS와 XeSS가 향후 패치에 통합되는 것을 보는 것이 유익할 것입니다.두 기술 모두 FSR에 비해 뛰어난 업스케일링을 제공하기 때문입니다.

이러한 기술이 없다는 점을 제외하면 Split Fiction은 플랫폼 전반에서 인상적인 성능을 발휘합니다. Steam Deck을 사용하는 게이머도 약간의 조정으로 45~60FPS 사이의 프레임 속도를 지속적으로 달성하는 만족스러운 경험을 기대할 수 있습니다. Unreal Engine 5에서 빌드되었지만, 이 게임은 Nanite와 같은 리소스 집약적인 기능 중 일부를 구현하지 않아 Unreal Engine 4에 더 부합하는 성능을 제공합니다.

플레이어가 언리얼 엔진 5 게임과 종종 연관시키는 끊김 현상이 사실상 없습니다. Hazelight Studios는 PC와 콘솔 모두에서 안정적인 프레임 속도를 유지하면서 인상적인 비주얼을 제공하는 데 탁월했습니다.
DLSS를 구현하면 PC에서 Split Fiction의 게임 플레이 경험이 향상될 수 있습니다.특히, 낮은 품질 설정에서도 놀라운 결과를 내는 것으로 유명한 DLSS 4의 경우 더욱 그렇습니다.업스케일링 기술에 대한 논의를 넘어, Split Fiction의 로컬 저장 파일을 찾거나 전체 컨트롤 레이아웃에 대한 가이드를 찾고 있다면 자세한 리소스를 이용할 수 있습니다.
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