Battlestate Games는 중간 정리 시즌을 맞아 다양한 기술적 문제, 최적화, 플레이어 대 환경(PvE) 모드에 대한 상당한 변경 사항을 다루는 중요한 패치인 0.16.2.0을 최근 출시했습니다.
Escape from Tarkov 0.16.2.0 패치 노트 개요

플레이어가 직면한 성능 장애를 인식하고 이 최신 패치는 중요한 최적화 노력을 도입합니다.
- 세관 지도의 성능이 개선되었습니다.
- 모든 위치에서 레이드 중 메모리 사용량이 감소했습니다.
- 저사양 PC 사용자에게 도움이 되는 향상된 그림자 품질 설정.
지속적인 RAM 소모 문제는 Escape from Tarkov를 수년간 괴롭혔습니다.이 패치의 업데이트는 다양한 맵에서 FPS를 높이고 전반적인 성능을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
그러나 Streets of Tarkov는 성능 측면에서 여전히 어려운 맵입니다. PC가 해당 맵을 효과적으로 처리할 수 있다면 다른 로케일에서도 향상된 성능을 경험할 수 있을 것입니다.
주목할만한 게임플레이 조정
- 보스 출현 확률이 30%로 증가했습니다.
- 컬티스트의 생성률은 PvE와 PvP 모드에서 모두 더 높습니다.
- PvE 모드에서 당파의 생성 확률이 감소했습니다.
- 플레이어 스캐브는 이제 대부분 레이드에서 17분 이내에 생성됩니다.단, 팩토리, 리저브, 저레벨 그라운드 제로는 예외입니다.
- 펜스에서 좋은 평판을 얻은 플레이어는 생성 시 개선된 Scav 장비를 사용할 수 있습니다.
- 모든 AI PMC 무기의 내구성이 향상되었습니다.
- 모든 스나이퍼 스캐브와 일반 스캐브의 머리 HP가 이제 30이 되었습니다.
- AI PMC, 레이더, 로그는 머리 체력을 35만큼 유지합니다.
- AI PMC의 AI 스캐브에 대한 적대감 인식이 80%로 증가했습니다.
- 이제 봇은 머리를 돌려 추정 대상을 더 잘 발견할 수 있습니다.
- 하드 난이도 봇의 감지 속도가 일반 난이도 봇과 동기화되었습니다.
- AI PMC는 이제 표준 봇보다 20% 더 빨리 적을 감지합니다.
- 장거리에서는 AI PMC가 전술적으로 단발 사격으로 전환하고, 가까운 거리에서는 완전 자동 사격을 선택합니다.
- 일반 봇은 더 이상 식물을 엄폐물로 활용하지 않습니다.
- 적이 근처에 없으면 로봇은 식물을 투시할 수 없습니다.
- 식물 속에 있으면 로봇의 시야가 심각하게 손상됩니다.
이러한 변화는 주로 게임 내 AI 진영을 강화합니다.모든 AI 개체는 능력이 약간 감소하지만, AI PMC는 적 탐지가 20% 증가하여 PvE 모드에서 마주칠 때 위험이 높아집니다.
이러한 중간 단계를 거치면서 플레이어는 보스와 컬티스트와의 조우가 더 잦아지고, 공격대에 더 신나는 분위기를 더하며 플레이어가 헌츠맨 경로 퀘스트에 도전하는 것을 지원하게 됩니다.
패치 0.16.2.0의 주요 변경 사항

가장 큰 영향을 미치는 업데이트는 플레이어 스캐브 스폰 타이밍 조정과 장비 개선에 관한 것입니다.이는 게임플레이 역학에 상당한 변화를 나타내며 향후 와이프에서 표준이 되기 전에 플레이어 반응을 측정하기 위한 실험 단계에 들어갈 수 있습니다.
지난 설문 조사에 따르면 이러한 변경 사항에는 플레이어의 피드백이 반영되고 있는 것으로 나타났습니다.
“플레이어 스캐브는 더 이상 레이드 시작 후 17분 전에는 생성되지 않습니다.단, Factory, Reserve, Ground-Zero는 예외입니다.”
이 변경으로 PMC는 더 이상 초기 플레이어 스캐브 간섭의 위협에 직면하지 않으므로 보안 감각이 높아졌습니다.장기 교전에서 좌절스러운 점 중 하나는 전투 흐름을 방해하는 플레이어 스캐브의 갑작스러운 등장이었습니다.
관련된 위험을 감안할 때, PMC는 초기 플레이어 스캐브 스폰으로 인한 부당한 불이익에 맞서서는 안 됩니다.고정된 스폰 타이밍으로 플레이어는 더 효과적으로 전략을 세우고 플레이어 스캐브가 도착하기 전에 목표를 달성할 수 있습니다.
다른 관점에서 보면, 이는 플레이어 스캐브 역할을 선호하는 플레이어, 특히 예측할 수 없지만 최적은 아닌 로드아웃으로 PMC와 맞서고 싶어하는 플레이어에게 불리하게 여겨질 수 있습니다.그럼에도 불구하고 Battlestate Games는 Fence 평판에 따라 플레이어 스캐브 로드아웃을 개선하여 이 문제를 적극적으로 해결했습니다.결과적으로, 레이드에 나중에 진입하더라도 스캐빈징은 더 큰 보상을 가져다줄 것입니다.
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