Two Point Museum 의 매력적인 세계에서 탐험은 박물관을 확장하고 새로운 영토를 발견하는 데 중요한 역할을 합니다.게임을 진행하면서 이러한 탐험에서 제시되는 도전이 증가하고 다양한 장애물이 나타납니다.전문가들은 실종 시나리오, 진흙투성이 부츠에 직면하거나 결투하는 기사에게 부상을 입을 수도 있습니다.또한, 지도의 으스스한 구역을 잠금 해제하면 캐릭터가 저주를 받아 게임 플레이 경험에 또 다른 복잡성이 추가됩니다.

Two Point Museum에서의 저주 이해

저주는 질병과 마찬가지로 직원의 행동에 영향을 미쳐 종종 박물관 운영을 방해할 수 있는 방해로 이어집니다.주목할 만한 저주 중 하나는 소유로, 직원이 혼란을 일으키려는 장난스러운 유령에게 괴롭힘을 당하게 됩니다.이 장난은 전시를 소홀히 하는 것부터 간판을 훼손하는 것까지 여러 가지 방법으로 나타나 궁극적으로 기부금, 화제성, 전반적인 방문객의 행복이 감소합니다.

저주받은 직원이 박물관을 파괴하고 있습니다.
Twinfinite를 통한 이미지

일부 저주는 명백히 파괴적이지만, 다른 저주는 고통받는 직원을 불행하게 만들어 직무 수행에 영향을 미치는 비효율성의 악순환을 영구화합니다.

지도의 네더월드 섹션 에서 탐험을 시작하면 이전의 부상 표시기 중 일부를 대체하는 새로운 ‘저주’ 이벤트 아이콘이 눈에 띄게 보일 것입니다.다행히도 이전 지도와 마찬가지로 이러한 저주 이벤트의 부정적인 결과를 완화하는 전략이 있습니다.

저주를 제거하기 위한 효과적인 전략

구급 상자 와 비슷하게 플레이어는 저주 카운터 라고 알려진 탐험 화물 아이템을 활용할 수 있습니다.박물관의 작업장에서 청소부의 도움을 받아 제작해야 하는 이 아이템은 탐험당 저주 이벤트를 효과적으로 제거합니다.그러나 구급 상자와 달리 저주 카운터를 만드는 데는 필요할 때마다 4, 500달러의 비용이 듭니다.

화물 아이템 '저주 카운터' 이미지
Twinfinite를 통한 이미지

특히 원정 중에 여러 저주가 발생할 가능성이 있으므로 미리 계획하는 것이 필수적입니다.그러나 저주 카운터를 활용하는 것은 재정적으로 부담스러울 수 있으며, 특히 Wailon Lodge가 아직 방문객을 유치하기 위해 노력하는 초기 단계에서는 더욱 그렇습니다.게다가 부상 사고를 해결하지 못하므로 예상되는 위험에 따라 저주 카운터를 우선시할지 구급 상자를 유지할지 신중하게 고려해야 합니다.

모험심이 있다면 저주받은 직원을 치료하는 방법이 있습니다.하지만 이 옵션은 비용이 더 많이 들고 직원이 일시적으로 행동 불능이 됩니다.

네더월드 지도 이미지
Twinfinite를 통한 이미지

지도에서 관심 지점(POI)을 더 많이 잠금 해제할수록 플레이어는 원정대를 초자연적 현상 감지 기관 으로 보낼 수 있으며, 그곳에서 ‘저주, 저주, 저주’ 서비스를 이용해 직원에게 영향을 미치는 저주를 제거할 수 있습니다.

하지만 이 기관을 방문할 때마다 5, 000달러가 들고, 한 번에 한 명의 직원만 치료받을 수 있다는 점을 명심하세요.위험과 잠재적 이점을 비교하는 것이 중요하며, 결정은 궁극적으로 원정대의 행운에 대한 확신에 달려 있습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다