Honkai Star Rail은 마침내 게임 플레이에서 오래된 캐릭터의 생존 가능성에 대한 플레이어의 우려에 귀를 기울였습니다.가장 최근의 3.0 Amphoreus: Special Edition Developer Radio에서 개발자는 지속적인 문제를 인정했습니다. Welt와 Silver Wolf와 같은 고전 캐릭터는 새롭고 강력한 유닛에 의해 상당히 성능이 떨어졌습니다.

지역 사회 문제 해결: 오래된 캐릭터의 활력 회복

플레이어들이 좌절감을 표출하자, 개발자들은 한때 인기 있었던 많은 캐릭터들이 파워 크립 현상으로 인해 지금은 sidelines에 앉아 있다는 것을 인정했습니다.게임 생태계 내의 이러한 불균형으로 인해 오래된 유닛이 효과적으로 경쟁하기 어려워졌습니다.

유망한 움직임으로, 개발자들은 “전장에 오래된 캐릭터를 배치하는 데 어려움이 있다”는 것을 알고 있다고 말했고, 팬들에게 이러한 캐릭터를 개선하는 것이 이미 파이프라인에 있다고 확신시켰습니다.이 성명은 캐릭터의 성능을 크게 향상시키지 못할 수 있는 새로운 유물이나 빛 원뿔을 도입하는 것과는 달리 실제 버프의 가능성을 암시합니다.

HSR 라디오 발표
miHoYo

발표 후, 플레이어들의 반응은 대체로 낙관적이었으며, 많은 사람들이 Reddit 과 같은 플랫폼에서 자신의 희망을 표현했습니다.한 사용자는 “그들은 오래된 캐릭터를 강화한다고 언급했습니다…제 관심을 끌었습니다.”라고 말했고, 다른 사용자는 “잠깐만요, 실제로 요리하고 있을지도 모릅니다.”라고 말했습니다.그럼에도 불구하고 일부 플레이어는 이러한 조정이 정말로 파워 갭을 메울지, 아니면 유물을 강화하는 것에 불과할지에 대해 회의적인 반응을 보이고 있습니다.

캐릭터 버프 외의 강화 사항

개발자들은 이전 캐릭터의 연기를 조정하는 것 외에도 암포레우스 스토리의 내러티브 요소를 둘러싼 우려 사항을 해결했습니다.플레이어들은 이전 업데이트에 과도한 지식 설명과 지나치게 복잡한 퍼즐이 포함되어 있다고 말했습니다.팀은 “암포레우스 메인 스토리에 과도한 지식 설명과 너무 많은 독서가 포함되어 있다는 피드백을 받았습니다.”라고 고백했습니다.앞으로는 대화를 간소화하여 플레이어가 지식에 너무 깊이 파고드는 섹션을 건너뛸 수 있는 옵션을 제공할 계획입니다.

게다가 그들은 퍼즐 풀기 메커니즘이 지나치게 복잡해졌다는 것을 인정했고, 미래의 과제를 단순화하기로 했습니다.이러한 삶의 질 개선 사항은 명확하게 표현되었지만, 캐릭터 버프의 본질에 대한 구체적인 내용은 여전히 ​​다소 모호합니다.플레이어들 사이에서 우려되는 부분은 유물 세트만으로는 충분하지 않을 수 있다는 우려에 집중되어 있습니다.좌절한 한 팬은 “유물 세트만으로는 Silver Wolf를 구할 수 없습니다.”라고 말했습니다.

하지만 진정한 키트 버프가 도입된다면 현재 메타를 크게 바꾸고 이전에 무시했던 캐릭터에 대한 관심을 되살릴 수 있습니다.플레이어 피드백이 전반적으로 심각하게 받아들여지고 있으며, miHoYo는 향후 패치에서 의미 있는 변경 사항을 구현할 준비가 된 것으로 보입니다.

더 자세한 내용을 보려면 여기에서 자세한 보고서를 확인하세요.

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