몬스터 헌터 와일즈는 전작인 몬스터 헌터 월드에서 많은 비판을 받았던 기능에 혁명을 일으킬 예정이며, 이러한 발전은 최적의 방어구 세트를 만드는 것을 우선시하는 플레이어에게 기념비적인 일입니다.
IGN과의 단독 인터뷰 에서 아트 디렉터인 카나메 후지오카와 와일즈의 전무이사인 토쿠다 유야는 예상되는 무기 조정과 장식 시스템의 핵심 변경 사항을 공개했습니다.
역사적으로 Monster Hunter World의 장식 시스템은 플레이어에게 상당한 도전이었습니다. 2018년 출시에서 장식을 획득하려면 High 및 Master 랭크 퀘스트를 완료하거나 멜딩 팟을 사용해야 했는데, 이는 좌절감이 가득한 과정이었습니다. 장식 자체에는 완전히 무작위적인 기술이 적용되어 최상의 장비를 조립하려는 노력이 복잡해졌습니다.
열렬한 몬스터 헌터 매니아에게 유리한 스킬로 선호하는 세트를 장착하는 것은 게임 플레이의 필수적인 부분입니다. 가드 업과 포커스와 같은 스킬은 랜스와 그레이트 소드와 같은 무기의 효과에 필수적이며, 강력한 몬스터에 대한 사용성과 데미지 능력을 모두 향상시킵니다. 안타깝게도, 반복적이거나 관련 없는 스킬을 얻기 위해 수많은 시간을 멜딩과 퀘스트에 보내는 그라인드가 즐거움을 떨어뜨렸습니다.
장식 제작에 대한 중요한 전면 개편
개발팀조차도 World의 난수 생성(RNG) 시스템에 대한 어려움을 인정했습니다. 후지오카는 공감을 표하며 Shield Jewel 2에 대한 개인적인 도전을 공유했습니다. “결국 한 번도 얻지 못했습니다. 빌드를 완료하지 않고 게임을 끝냈습니다.”
하지만 플레이어는 Monster Hunter Wilds에서 상당한 개선을 기대할 수 있으며, 이를 통해 단일 스킬 장식을 제작할 수 있습니다. 이 중요한 변화는 보다 간소화되고 보람 있는 경험을 약속합니다.

“장식은 현재 World의 시스템과 비슷하며, 장식에는 특정 기술 능력이 있습니다.” 토쿠다가 설명했습니다. “이러한 기술은 여전히 무기나 방어구 슬롯에 배치하여 활성화됩니다. 그러나 연금술과 같은 것을 통해 단일 기술 장식을 만들 수 있습니다. 따라서 [Wilds]에서 플레이어는 특정 기술을 결코 얻을 수 없다는 문제가 없습니다.”
이러한 개편은 몬스터 헌터 커뮤니티에 큰 변화를 가져올 것이며, 이상적인 방어구 세트를 구성하는 데 집중할 때 예측 불가능한 RNG에 의존할 필요성을 없앨 것입니다.
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