Overwatch 2는 영웅 금지를 구현할 준비가 되었는데, 게임 디렉터인 Aaron Keller는 Marvel Rivals에서 성공적으로 통합된 것을 보고 낙관적으로 생각합니다.이 변경 사항은 Overwatch 2의 시즌 16에서 데뷔할 예정이며, 곧 이어질 매우 기대되는 맵 투표 기능과 함께 출시될 예정입니다.

영웅 금지의 선구자는 아니지만 Overwatch 2 개발팀은 이제 이 조정을 게임 플레이의 명확하고 논리적인 진행으로 인식합니다. Marvel Rivals는 인기가 급등하여 활동적인 플레이어와 Twitch 시청자 수 측면에서 Overwatch를 앞지르는데, 이는 주로 매혹적인 6대6 형식 덕분입니다.

Marvel Rivals에 영웅 금지 기능이 도입되면서 다이아몬드 이상의 상위 랭킹 팀 사이에서 논의가 활발해졌고, 이를 통해 게임 플레이를 방해하는 어려운 캐릭터를 금지하여 밸런스 문제를 사전에 해결할 수 있게 되었습니다.

마블 라이벌에서 얻은 통찰력: 영웅 금지에 대한 Overwatch 2의 접근 방식

Games Radar 와의 솔직한 인터뷰에서 켈러는 영웅 금지 아이디어가 약 2년 전에 게임 밸런스에 관심이 있는 소규모 팀에서 처음 논의되었다고 밝혔습니다.

“개발 일정에 따라 왔다 갔다 했습니다.올해나 2025년까지 구현하는 것에 대한 논의가 있었지만 우려와 망설임이 끊이지 않았습니다.”라고 그는 설명했습니다.

많은 사람들은 이 시스템이 플레이어의 선택을 제한하고, 그들이 구현할 수 있는 영웅을 제한하고, 특정 영웅이 금지될 때 팀 간의 경쟁 우위를 잠재적으로 악화시킬 것이라고 두려워했습니다.이러한 생각은 특히 특정 캐릭터를 메인으로 하는 플레이어에게 공감을 얻었는데, 선호하는 선택이 제한되면 불이익을 당할 것이기 때문입니다.

오버워치 2의 겐지
눈보라

저항에도 불구하고, 영웅 금지 기능의 옹호자들은 그것이 게임플레이의 균형과 다양성을 향상시킨다고 주장합니다.켈러는 이 문제에 대한 관점을 바꾸는 데 있어 Marvel Rivals의 영향을 인정하며, “이 말을 하면 반발을 받을 수도 있지만, Marvel Rivals에서 그것이 번성하는 것을 보면 우리의 이전 반대가 타당하지만 과장되었다는 것을 알 수 있습니다.”라고 말했습니다.

그는 “영웅 금지를 시행하는 것이 앞으로 나아가는 올바른 길이라는 것이 우리에게 훨씬 더 분명해졌습니다.우리는 그것을 계속할 계획이었지만, 그것을 실행하는 것에 대한 우리의 확신은 현저히 증가했습니다.”라고 덧붙였습니다.

켈러는 마블 라이벌스의 등장을 단순한 경쟁이 아닌, 오버워치 2 팀이 상황에 맞게 발전하고 궁극적으로는 비교할 수 없는 게임 경험을 제공하기 위해 노력하는 원동력으로 봅니다.

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