Overwatch 2의 디렉터인 Aaron Keller는 최근 새로운 타이틀인 Marvel Rivals가 Blizzard의 개발팀에 미친 영향에 대해 논의했습니다.그는 이 게임의 등장이 Overwatch 2를 새로운 차원으로 끌어올리려는 긴박감과 흥분을 가져왔다고 강조했습니다.
Marvel Rivals의 경쟁이 의심할 여지 없이 수많은 플레이어를 끌어들여 일부 유명 스트리머가 충성을 바꾸었지만 Overwatch 2의 시즌 15와 16에 예정된 콘텐츠는 수년 동안 파이프라인에 있었습니다. Keller는 이 새로운 경쟁자를 지금까지 게임 분야에서 팀이 마주친 가장 강력한 도전으로 봅니다.
경쟁 환경에 대한 관찰
GamesRadar의 Patrick Dane 과의 인터뷰에서 Keller는 Blizzard가 Marvel Rivals의 경쟁에 어떻게 적응하고 있는지 솔직하게 말했습니다.그는 게임 경험을 향상시키기 위해 부지런히 노력해 온 Overwatch 팀이 느끼는 내부적 압박을 인정했습니다.
켈러는 “오버워치 팀에는 압박감이 있고, 그 중 많은 부분이 내부적”이라며 “우리는 가능한 한 최고의 게임을 만들기 위해 노력하면서 한동안 그것을 느꼈습니다.”라고 자세히 설명했습니다.그는 시즌 15와 16에 도입되는 특전과 경기장 모드와 같은 새로운 기능은 Marvel Rivals가 데뷔하기 훨씬 전부터 개발 중이었다고 강조했습니다.

켈러는 Overwatch 2의 매치가 노련한 플레이어에게 때때로 일상적으로 느껴진다는 우려를 표명했습니다.그는 시즌 15에 도입되는 특전과 같은 새로운 요소를 도입하여 게임 플레이에 활력을 불어넣겠다는 비전을 분명히 밝혔습니다.그는 “우리는 게임을 현재 상태를 넘어 진화시키고 진화하는 게임 환경에 적응하여 더 많은 청중을 유치하는 것을 목표로 합니다.”라고 말했습니다.
마블 라이벌즈 이후의 경쟁 환경을 논의할 때 켈러는 이를 도전과제로 가득 찬 “새로운 경쟁 환경”이라고 특징지었지만, 기회도 마찬가지로 풍부하다고 말했습니다.
“오버워치의 경우, 우리는 전례 없는 경쟁 분야에 들어섰습니다.우리 게임의 본질은 마블 라이벌즈와 유사합니다.” 켈러는 설명했습니다.그는 이를 개발팀의 동기 부여 요인으로 봅니다.”다른 방향으로 나아가는 또 다른 게임을 보는 것은 흥미진진하며, 혁신하고 위험을 감수하도록 격려합니다.” 그는 덧붙였습니다.”시즌 15와 16은 안전하게 플레이하지 않겠다는 우리의 의지를 반영합니다.우리 팀의 열정이 이러한 추진력과 공명합니다.”

블리자드가 Marvel Rivals가 제시하는 도전을 예리하게 알고 있다는 것은 분명하지만, 그들은 이 경쟁에 정면으로 맞설 태세를 갖추고 있습니다.변화하는 지형은 시장이 실제로 최전선에서 두 개 이상의 영웅 슈팅 게임을 수용할 수 있음을 시사합니다.
답글 남기기