Overwatch 2의 최신 패치는 DPS 영웅에게 상당한 버프를 제공했지만, 이 업데이트는 “압제적”이라고 생각하는 탱크 플레이어들로부터 불만을 나타냈습니다.
4월 30일 OW2 패치는 오리사를 크게 약화시켰고 패시브 능력을 강화하여 적이 피해를 입은 후 받는 치유량을 감소시켜 DPS 영웅의 위력을 크게 높였습니다.
처음에는 20%로 설정된 패시브가 곧 15%로 감소했다가 최신 업데이트에서 다시 한 번 높아졌습니다. 이 발표는 탱크 플레이어들로부터 강한 반대를 받았습니다.
전장의 주요 목표인 탱크는 최전선에서 눈에 띄는 위치로 인해 자동으로 집중되는 경우가 많습니다. 이 새로운 DPS 패시브를 사용하면 서포터가 생존을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.
패치가 출시된 지 하루 만에 탱크 플레이어들은 이미 개발자의 의사 결정에 대해 의구심을 표명했습니다. 특히 이전 경험으로 인해 치유량이 20% 감소한 경험이 있었습니다.
메인 탱크는 최신 Overwatch 2 변경 사항을 좋아하지 않습니다.
Reddit 사용자에 따르면 많은 플레이어가 탱크의 20% 너프에 불만을 갖고 있으며 이제 왜 15%로 낮추었다가 다시 해당 비율로 되돌리는 지 의문을 제기하고 있습니다. 해당 게시물은 700개가 넘는 추천을 받았습니다.
“한 사용자는 탱크의 성능이 이미 15%로 부족하지만 여전히 견딜 수 있다는 데 동의했습니다. 하지만 20%에서는 도저히 견딜 수 없는 수준이 됐다. 그들은 또한 지원 역할도 제한적이고 무력감을 느끼며 어려움을 겪고 있다고 언급했습니다.”
“전적으로 동의합니다. 수동태는 확실히 너무 억압적입니다.”라고 다른 사람이 끼어들었습니다.
공식 블리자드 포럼 역시 대화가 지배적이었고, 일부 개인은 개발자에게 버프를 되돌릴 것을 요구했습니다.
친구 그룹의 한 구성원은 DPS 패시브 문제로 인해 모두 장치에서 게임을 제거했다고 밝혔습니다. 그들은 최근 게임이 즐거웠다는 데 동의했지만 최근 업데이트는 도저히 받아들일 수 없었습니다.
일부 누리꾼들은 포럼 에 “이러한 변화를 꾀할 때 취한 것인가?”라는 질문을 올려 비난을 고조시켰다 .
내일 패치와 함께 팀은 미드시즌 패치를 위한 일부 탱크 변경 사항도 작업하고 있습니다. 이에 대해서는 곧 자세히 설명하겠습니다.
— 알렉 도슨(@GW_Alec) 2024년 4월 29일
현재 탱킹의 어려움에도 불구하고 개발자는 경험을 개선할 계획을 가지고 있을 수 있습니다. 실제로 수석 영웅 디자이너인 Alec Dawson은 시즌 중반 패치에서 추가적인 탱크 변경을 암시하며 더 많은 세부 사항이 “곧” 제공될 것이라고 약속했습니다.
어떤 구체적인 변경 사항이 구현될지는 불확실하지만 DPS 버프가 탱크에 제기한 과제를 고려하면 긍정적인 업데이트가 반드시 수용될 것입니다.
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