Path of Exile 2는 기대되는 얼리 액세스 출시로 화제를 모았습니다. 그러나 초기 경험은 서버 문제, 긴 로그인 대기열 및 다양한 게임플레이 버그로 인해 망가졌습니다. 다행히도 Grinding Gear Games는 첫 번째 패치로 신속하게 대응하여 상당한 수정 및 개선 사항을 제공했습니다.

초기의 난항에도 불구하고, 플레이어들은 게임의 복잡한 메커니즘과 매력적인 전투를 받아들였습니다. 그러나 많은 적군으로부터 탈출하기 어려운 것과 같은 일부 문제는 좌절의 원인이 되었습니다. 최신 패치는 이러한 문제를 해결하고 전반적인 게임 플레이를 개선하는 것을 목표로 합니다.

패치 0.1.0c 세부 정보

  • 캠페인 보스는 초기 패배 후 감소된 수의 화폐 아이템을 드랍하고, 그 대신 다른 귀중한 아이템을 드랍합니다.
  • 레갈 오브의 드롭률이 증가했습니다.
  • 보석 절단기의 프리즘의 드롭률이 상당히 증가했습니다.
  • 보석세공사의 프리즘은 이제 스킬 보석의 품질을 +1% 대신 +5%만큼 향상시킵니다.
  • 카오스 오브의 드롭 확률이 낮아져 Regal, Exalted Orbs와 같은 더 귀한 화폐 아이템의 획득 확률이 높아졌습니다.
  • 장인의 구슬의 드롭률이 감소했으며, 대신 하위 보석상의 구슬을 강화하는 방향으로 변경되었습니다.
  • 6개의 수정치가 있는 희귀 아이템을 마법 해제하면 획득하는 왕의 파편이 1개에서 2개로 증가했습니다(표시되는 가치는 향후 업데이트까지 기존 수량을 반영합니다).
  • 웨이스톤의 모든 접두사 수정치의 속성 값이 개선되어, 특히 희귀도와 팩 크기와 관련된 더욱 유익한 수정치의 가능성이 높아졌습니다.
  • 몬스터 수정자는 이제 특히 마법 및 희귀 몬스터의 경우 아이템 희귀도와 수량을 더 높여주며, 엔드게임 메커니즘의 잠재적인 향상도 가능합니다.
  • 지도에서 희귀 몬스터가 3개 또는 4개의 수정자를 가질 확률이 증가했습니다.
  • 희귀 몬스터가 미니맵에 나타나는 횟수가 50회에서 200회로 증가했습니다.
  • 악마 형상의 격노하는 영혼 등 지속형 버프 스킬에 영향을 미치는 버그가 해결되었습니다.
  • 지구라트 피난처의 지도 장치와의 상호작용이 해결되었습니다.
  • 이제 Blood Circle Ultimatum Encounters에서 파괴된 몬스터의 혈액 기여도가 올바르게 추적됩니다.
  • 크로노맨서를 부활시키려 할 때 시간이 정지되는 문제가 수정되었습니다.
  • 희귀 몬스터를 이제 키메랄 습지에서 적절하게 찾을 수 있습니다.
  • “이동만” 명령의 이름 잠금 버그가 수정되었습니다.
  • 인스턴스 충돌 3건과 클라이언트 충돌 1건이 해결되었습니다.
패스 오브 엑자일 2
그라인딩 기어 게임

긍정적인 반응에도 불구하고, Path of Exile 2는 출시 후 몇 가지 어려움에 직면했고, 개발자들은 이를 신속하게 조치했습니다.

커뮤니티 통찰력

이 패치 릴리스 이전에 Grinding Gear Games는 블로그 게시물을 통해 플레이어 피드백에 대한 감사를 표했으며, 해결 중인 특정 문제에 대해 자세히 설명했습니다.

Dodge Rolling 개선

많은 플레이어가 몬스터에게 쉽게 갇히는 것에 대해 좌절감을 표했다. 이 메커니즘은 도전을 더하지만 빈도가 지나쳤다. 다가올 변경 사항은 다음과 같다.

  • 플레이어는 회피 굴림을 하는 동안 크기가 0인 유닛을 가지게 되어 기동성이 더 좋아집니다.
  • 장식된 딱정벌레 등의 작은 몬스터는 이제 회피 구르기 중에 밀릴 수 있습니다.

이러한 변경 사항은 플레이어가 갇히는 상황을 최소화하기 위한 것이지만, 완전한 면역이 보장되는 것은 아닙니다.

체크포인트 향상

플레이어들은 맵에서 단계를 되짚는 것이 종종 지루하다고 지적했습니다. 다음과 같은 수정이 계획되어 있습니다.

  • 체크포인트를 클릭하면 미니맵에서 탐험한 지역 내의 다른 체크포인트로 순간이동할 수 있습니다.
  • 이제 모든 구역 입구와 출구에 검문소가 추가되어 탐색이 더 쉬워졌습니다.
  • 첫 번째 드레드노트 지역의 중간 지점에 새로운 검문소가 설치될 예정입니다.

개발자들은 지속적인 피드백을 토대로 체크포인트 배치를 지속적으로 개선해 나갈 계획입니다.

아이템 보상 조정

플레이어들은 게임의 보상 시스템에 대한 우려를 표명했습니다. 더 만족스러운 전리품 경험을 만들기 위해 조정이 필요합니다.

레어 몬스터 보상 강화

피드백에 따르면 레어 몬스터는 충분한 보상을 제공하지 못했으며, 특히 엔드게임 게임 플레이 중에 눈에 띄었습니다. 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 희귀 모드당 희귀도 보너스가 두 배로 증가합니다.
  • 희귀한 모드 하나당 +10% 수량 보너스.
  • 게임 종료 시나리오에서 희귀 몬스터가 추가 수정자를 가질 확률이 증가했습니다.

이러한 수정 사항은 플레이어가 더 높은 레벨로 올라갈수록 보상의 규모를 높이기 위한 것입니다.

통화 하락에 대한 개선

플레이어들은 특히 초기 단계에서 통화 획득이 충분하지 않다고 보고했습니다. 다음과 같은 조정이 이루어지고 있습니다.

  • 레갈 오브의 드롭률이 약 40% 증가했습니다.
  • 6개의 모드 레어 아이템을 마법 해제하면 이제 왕의 파편 1개가 아닌 2개를 얻을 수 있습니다.
  • 하위 보석상 구슬의 드롭률이 33% 증가합니다.
  • 더 가치 있는 화폐를 획득할 수 있도록 카오스 오브의 드롭률을 약간 낮추었습니다.
  • Gemcutter’s Prism 획득률이 무려 500%나 급증했습니다.
  • 보석세공사의 프리즘은 이제 보석 품질을 1%에서 5%만큼 증가시킵니다.

맵 모드 드롭 개선

이 게임은 이전에 맵 모드가 추가한 도전에 대해 플레이어에게 적절한 보상을 제공하지 않았습니다. 따라서 모든 접두사 맵 모드가 재구성되었습니다.

  • 희귀도 모드가 2.5배 증가했습니다.
  • 수량 모드의 희귀도가 증가했으며, 향후 패치에서 추가적인 조정이 예정되어 있습니다.
  • 게임 플레이를 간소화하기 위해 하위 모드는 제거되었습니다.
  • 이제 플레이어는 획득량이나 팩 크기를 개선하는 데 더 적합한 수정자를 굴릴 확률이 더 높아졌습니다.

“불운한” 드롭에 대한 조정

이상치 “불운한” 드랍은 플레이어에게 심각한 영향을 미칠 수 있으며, 특히 게임 초반에 유니크 보스와 함께 발생할 때 그렇습니다. 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 유니크 몬스터가 드랍하는 골드의 양은 50%를 넘지 않습니다.
  • 액트 보스와 맵 보스는 항상 최소 하나의 희귀 아이템을 드랍합니다.

개편된 이동 메커니즘

플레이어는 “Move Only” 명령에서 의도치 않은 동작을 유발하는 문제를 겪었습니다. 이제 이 문제가 수정되었습니다.

  • “이동만” 명령은 더 이상 이름 잠금을 하지 않습니다.

엔드게임 맵 개선

플레이어들은 엔드게임 맵에서 레어 몬스터가 빠진 것에 대한 우려를 표명했습니다. 다가올 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 희귀 몬스터는 50마리가 아닌, 200마리가 남았을 때 미니맵에 나타납니다.
  • 많은 지도에는 모든 지도 유형에 걸쳐 충분한 존재감을 보장하기 위해 추가적인 희귀 몬스터가 등장합니다.

개발자들은 앞으로 몇 주 동안 맵 디자인과 몬스터 밀도를 지속적으로 개선하기로 약속했습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다