새로운 Pokemon Go 이벤트에 Diancie가 도입되면서 플레이어는 만남이 시작되기 전 긴 컷신을 기다리는 동안 좌절감을 느끼고 시계를 탭하게 되었습니다.
짧은 순간에 플레이할 수 있도록 설계된 모바일 게임임에도 불구하고 Pokemon Go에는 매일 반복해야 할 때 특히 실망스러울 수 있는 시간 낭비 애니메이션이 포함되어 있습니다.
고맙게도 야생 포켓몬과의 만남은 일반적으로 캡처되지 않는 한 긴 애니메이션을 포함하지 않습니다. 일반적으로 별다른 소란 없이 단순히 화면에 나타납니다.
이에 대한 예외의 예로는 Pokemon Go Glitz 및 Glam 이벤트 중에 찾을 수 있는 Diancie와 같은 전설적이고 신화적인 포켓몬이 있습니다. 이러한 생물은 고유한 상태를 반영하여 소개 시간이 더 긴 경우가 많습니다.
아쉽게도 디안시 소개가 너무 길었던 것 같습니다. 다양한 온라인 포럼에서 팬들의 논의가 있었던 것처럼, Diancie가 춤추는 모습을 담은 40초 이상의 인트로는 특히 이동 중에도 플레이할 수 있도록 설계된 모바일 게임의 경우 불필요한 것으로 간주되었습니다.
Final Fantasy VII의 “Supernova” 또는 “Knights of the Round”의 불쾌한 수준에 도달하지 않았음에도 불구하고 Diancie 도입부는 흥분이 부족하고 끊임없는 조작으로 인해 여전히 지나치게 긴 느낌입니다.
Glitz 및 Glam 이벤트는 시간 낭비로 간주되는 작업을 포함하고 해당 작업을 완료하는 데 사용된 Stardust보다 가치가 낮은 보상을 제공한다는 비판에 직면했습니다.
다행스럽게도 포켓몬고에서는 전설과 신화의 포켓몬에 대한 장황한 소개가 흔하지 않아 플레이어들이 자주 참을 필요는 없다. 실제로 Diance의 댄스 소개는 이벤트에서 가장 기억에 남는 부분일 수 있습니다. 나머지 부분은 일반적인 Pokemon Go 형식을 따르기 때문입니다.
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