포켓몬 고의 간토 지역: 플레이어에게 지속적인 문제

포켓몬 고 플레이어들은 게임에 너무 많은 간토 원산 종이 등장해 실망감을 표시했으며, 변화가 필요하다는 의견을 밝혔습니다.

Reddit 의 한 사용자에 따르면 , 이 문제의 원인은 2024년 봄에 출시된 Niantic의 Biome 업데이트입니다. 그들은 1세대 포켓몬만 보는 것에 지쳐 있으며, 업데이트가 문제의 원인이라고 믿고 있습니다.

불만은 바이옴의 도입으로 원하는 특정 포켓몬을 사냥하기가 훨씬 어려워졌다는 내용으로 등록되었습니다.

스레드 작성자는 스폰 풀이 현재 “이벤트 포켓몬 50%, 바이옴/칸토 포켓몬 50%”로 균등하게 나뉘어 있다고 주장했습니다. 또한 XL 캔디와 특정 종의 희소성은 바이옴의 작동 방식에 영향을 받는다고 언급했습니다.

“이로 인해 플레이어가 이벤트에 참여하려는 동기를 결여하는 상황이 발생할 수 있습니다.”라고 그들은 덧붙여 말하며 궁극적으로 Niantic에 “이벤트 포켓몬과 바이옴 스폰 간의 균형을 크게 조정”할 것을 촉구했습니다.

바이옴과 이벤트 스폰의 문제: 같은 게임에서 존재하기 힘든 두 가지 좋은 기능, TheSilphRoadu/Entire_Pineapple4732 작성

이러한 감정은 댓글에도 반영되었는데, 한 사람은 바이옴 스폰에서 더 많은 다양성을 원하며 “저는 끊임없이 같은 12마리의 칸토 포켓몬을 만나는 것에 지쳤습니다.”라고 말했습니다.

“다른 한 사람은 칸토 포켓몬을 보는 것에 지쳤다는 감정에 공감하며 Niantic이 다가올 시즌에 변화를 만들 것을 촉구했습니다.”

일부 사람들은 칸토 출신 몬스터가 너무 많은 데에 대해 혼란스러움을 표하며, 다양한 세대의 몬스터가 더 다양하게 나오면 대부분의 문제가 해결되고 베테랑 플레이어와 초보자 모두에게 유익할 것이라고 말했습니다.

많은 사람들이 바이옴의 기능을 완전히 없애는 대신 스폰율을 조정하는 것으로 만족했습니다. 어떤 사람들은 “특수 향”이라는 형태로 해결책을 제안하기도 했습니다.

이러한 불만이 포켓몬 고의 바이옴 시스템에 어떤 수정을 가져올지는 아직 알 수 없지만, 그것이 현재의 유일한 문제는 아닙니다.

8월의 Adventure Week 이벤트는 야생 화석 스폰이 충분하지 않고 인기 있는 포켓몬 도감 항목을 연구, 레이드, 알을 통해서만 접근할 수 있게 했다는 이유로 팬들로부터 비판을 받았습니다. 그 결과, 일부는 게임이 “페이 투 플레이”가 되었다고 비난했습니다.

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