Diablo 4는 피해가 중요한 측면인 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 지원 클래스로 자유롭게 플레이할 수 있지만 모든 캐릭터가 활동 중에 상당한 양의 피해를 입히는 것이 중요합니다. 의 출력은 빌드에 따라 크게 달라집니다. 플레이어는 무작위로 스킬을 선택할 수 있지만 시너지 효과가 좋지 않으면 빌드가 효율적이지 않습니다.
손상 양동이는 Diablo 4 커뮤니티에서 만든 용어입니다. 게임에서 다양한 피해 유형이 어떻게 작용하는지 정의하는 데 자주 사용됩니다. 즉, 플레이어가 그들에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
Diablo 4의 다양한 데미지 버킷 탐색
클래스 통계를 모두 살펴본 경우 해당 테이블에 여러 범주가 있음을 알 수 있습니다. 이 모든 것 중에서 다음은 Diablo 4의 손상 버킷으로 광범위하게 분류할 수 있습니다.
- 무기 손상
- 스킬 데미지
- 치명적인 데미지
- 데미지 수정자
이름을 보면 이러한 다양한 버킷이 무엇으로 구성되어 있는지 이해하기 어렵지 않습니다. 무기 데미지는 무기가 입힐 수 있는 총 데미지를 의미합니다. 이 등급은 장비의 아이템 레벨을 기반으로 합니다. 캐릭터가 여러 무기를 사용할 수 있는 경우 이 척도는 각 무기의 개별 손상 출력의 합계입니다.
반면 스킬 데미지는 캐릭터가 사용할 수 있는 다양한 스킬을 통해 적에게 가하는 데미지의 양을 나타내는 데 사용됩니다 . 이 측정값은 백분율로 표시되며 총 무기 손상과 관련하여 계산됩니다. 예를 들어, 디아블로 4에서 캐릭터가 15%의 스킬 데미지를 입힐 수 있다면, 이는 캐릭터가 스킬을 통해 총 무기 데미지의 15%를 입힌다는 것을 의미합니다. 이것을 증가시키는 유일한 방법은 특정 기술의 레벨을 높이는 것입니다.
크리티컬 데미지는 무기 데미지에 기반한 값이기도 합니다. 본질적으로 스킬 데미지 옆의 백분율 값은 크리티컬 스트라이크를 기록할 경우 가할 추가 데미지의 양을 보여줍니다. Critical Chance 필드는 모든 히트가 Critical Strike가 될 확률을 결정합니다.
마지막으로 게임의 손상 수정자에 도달합니다. 이들은 캐릭터의 총 출력을 높이고 일반적으로 위에서 언급한 세 가지 손상 버킷 모두에 적용되는 특성상 전역적입니다. 손상 수정자는 일반적으로 Diablo 4의 Paragon Glyphs , Legendary 장비 및 고유 장비 에서 찾을 수 있습니다 .
선택한 기술에 따라 이러한 손상 버킷은 추가 또는 곱셈 방식으로 확장될 수 있습니다. 빌드를 손상시키지 않고 모든 데미지 버킷이 곱셈 방식으로 증가하도록 보장하는 것은 불가능하지만 Diablo 4에서 가능한 최대 데미지 출력을 얻으려면 균등하게 균형을 맞추는 것이 가장 좋습니다.
답글 남기기