Terwijl je je eerste quest in Avowed begint en door het Northreach Fort reist, zul je al snel een cruciale beslissing tegenkomen met betrekking tot abilities die je gameplay zullen vormen. Van de eerste talenten die beschikbaar zijn voor selectie, springt één ability eruit als aanzienlijk superieur aan de anderen.

Wanneer je je eerste level-up bereikt, krijg je drie abilities om uit te kiezen, ongeacht de achtergrond van je personage. Deze keuze is een cruciaal moment en kan je ervaring in de toekomst beïnvloeden.

Welke vaardigheid in Avowed moet je eerst selecteren?

Toegegeven gameplay met Tanglefoot tegen Steadman Ralke
Beeldbron: Obsidian Entertainment via Twinfinite

Van de opties Charge, Tanglefoot en Minor Missiles is Tanglefoot ongetwijfeld de meest voordelige vaardigheid om mee te beginnen in Avowed.

Hoewel alle drie de vaardigheden ontgrendeld kunnen worden naarmate je verder komt, biedt Tanglefoot een strategisch voordeel tijdens de aankomende boss clash met Steadman Ralke door zijn vermogen om vijanden te immobiliseren. Deze vaardigheid blijkt essentieel in uitdagende confrontaties.

De Tanglefootvaardigheid wortelt vijanden met behulp van vines, en houdt ze acht seconden lang vast. In een spel vol tegenstanders die de voorkeur geven aan close combat, wordt afstand houden noodzakelijk. Tanglefoot stelt je in staat om deze close range aanvallers effectief uit te schakelen met ranged attacks.

Tactisch gezien raad ik aan om op dit punt in het spel een combinatie van a wanden a te gebruiken grimoire. Beide items kunnen vroeg in je missie worden verkregen. De wand vergemakkelijkt het snel casten van spreuken, terwijl de grimoire veelzijdige ijs- en vuurspreuken biedt, waarmee je schade kunt toebrengen, zelfs als Tanglefoot de controle over Steadman Ralke behoudt.

Zijn Charge en Minor Missiles nog steeds de moeite waard?

Hoewel ze niet zo gunstig zijn als Tanglefoot, hebben de andere twee vaardigheden ( Charge en Minor Missiles ) hun voordelen en kunnen ze in specifieke scenario’s effectief blijken.

Met Minor Missiles kun je bijvoorbeeld drie magische doelzoekende projectielen afvuren, die perfect zijn voor het in bedwang houden van mensenmassa’s. Met Charge kun je snel afstanden verkleinen, vijanden terugduwen, hun acties verstoren en door blokken heen breken.

Deze vaardigheden zijn echter mogelijk niet ideaal voor de dreigende confrontatie met Steadman Ralke. De beperkte omgeving waarin dit gevecht plaatsvindt, beperkt de effectiviteit van zowel Charge als Minor Missiles. Ralke, bekend om zijn snelle, krachtige aanvallen, zal alle pogingen tot herpositionering of afstandsvuur snel reduceren tot nutteloze gebaren.

Door Tanglefoot te gebruiken krijg je niet alleen een tijdelijk voordeel doordat je Ralke kunt immobiliseren, maar ook cruciale ademruimte om deze uitdagende eerste strijd gemakkelijker te doorstaan.

Nu je op de hoogte bent van de optimale mogelijkheid om als eerste te ontgrendelen in Avowed, denk dan na over je keuzes en overweeg de gevolgen van de beslissing om Ilora te bevrijden of haar gevangen te laten. Jouw reis wacht!

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *