In het steeds veranderende landschap van Black Ops 6 Zombies, staan spelers oog in oog met een veelvoud aan tegenstanders, maar één eindbaaszombie springt eruit vanwege zijn meedogenloze moeilijkheidsgraad: de Amalgam. Deze formidabele vijand daagt zelfs de meest doorgewinterde gamers uit en heeft voor veel frustratie gezorgd in de community.
Historisch gezien bood de Zombies-modus in Call of Duty een eenvoudigere reeks vijanden, waaronder trage zombies en ondode honden. Sinds de lancering van World at War heeft Treyarch echter steeds meer dreigende en complexe bedreigingen geïntroduceerd om de gameplay te verbeteren.
Frustraties met Amalgams in Black Ops 6 Zombies
The Amalgam is een unieke baasentiteit die is gevormd uit de uiteengereten delen van mindere zombies, en het vertegenwoordigt een van de belangrijkste uitdagingen die spelers zullen tegenkomen in de huidige iteratie van het spel. Na de release van The Tomb in seizoen 2, hebben spelers genoeg van het vechten tegen deze krachtige wezens.
Reddit-gebruiker ‘Chrollo0915′ veroorzaakte een levendige discussie door zijn ongenoegen te uiten, en stelde dat de Amalgams buitensporig taai zijn en vaak de gameplay verstoren. Hij klaagde: “Ik kan het niet meer, wat de f**k. Ik vibreer in de mid-round 50s, probeer hoge rondes te halen als Amalgams naar me grijpen, mijn pantser vernietigen, de helft van mijn gezondheid wegnemen en me omringd door zombies achterlaten.”
Ik heb genoeg van de Amalgams door u/Chrollo0915 in CODZombies
Chrollo0915 is niet de enige met zijn gevoelens. Talloze fans uitten soortgelijke frustraties, met name gericht op de lange-afstandsgreepaanval van de Amalgams, die spelers kan overvallen en ze kwetsbaar kan maken voor inkomende schade.
“Wanneer een Amalgam je grijpt, heb je letterlijk GEEN iframes van andere schadebronnen, ” merkte een andere speler op.”Ik ga gewoon mijn gang en word dan gegrepen en vervolgens geraakt door meerdere zombies, omdat de Amalgam me heeft vastgepind.”
Deze krachtige vijanden zijn met name problematisch geworden tijdens scenario’s met hoge inzetten, zoals het eindbaasgevecht in The Tomb tegen het Sentinel Artifact. Spelers melden overweldigende moeilijkheidsgraden als ze het opnemen tegen meerdere Amalgams en tegelijkertijd te maken hebben met de laseraanvallen van de baas.
Een gefrustreerde deelnemer vertelde: “Ik verloor in het baasgevecht omdat een Amalgam me greep, wat leidde tot een instant down. Je zou denken dat al deze klachten Treyarch zouden aanmoedigen om hun kracht aan te passen, maar in plaats daarvan lijken ze ze nog vervelender te maken.”
Hoewel Treyarch deze zorgen nog niet publiekelijk heeft aangepakt, is het vermeldenswaard dat de ontwikkelaars een geschiedenis hebben van het reageren op feedback van spelers. Zo verlaagden ze in december de spawn rate van Manglers na soortgelijke klachten over een steile moeilijkheidsgraad.
Veel mensen in de community hopen dat Treyarch soortgelijke aanpassingen zal overwegen voor de Amalgam, zodat spelers de Easter egg-missie van The Tomb kunnen spelen zonder de overweldigende uitdaging van deze meedogenloze vijanden.
Geef een reactie