In de unieke spelomgeving van FragPunk kunnen spelers elk wapen selecteren dat ze willen, met minimale beperkingen van de in-match economie. Tenzij anders aangegeven door speciale Shard Cards, is er een universele voorkeur voor het gebruiken van de meest krachtige wapens die beschikbaar zijn. Hieronder presenteren we een uitgebreid overzicht van de wapenstatistieken in FragPunk om u te helpen bij uw besluitvorming.

Uitgebreide wapenstatistieken in FragPunk

Primaire wapens

Wapennaam Schade (0-15m/25-40m/40-60m) Vuursnelheid (RPM) Tijdschriftformaat Vuurmodus
Slechte maan S Hoofd: 108/-/96, Lichaam: 45/-/40, Ledematen: 42/-/38 462 15/45 Semi-automatisch
Slechte reputatie Hoofd: 154/-/132, Lichaam: 70/-/60, Ledematen: 66/-/57 300 10/30 Semi-automatisch
Mijn manier Hoofd: 87/-/80, Lichaam: 25/-/23, Ledematen: 23/-/21 652 45/180 Auto
Spookpeper Hoofd: 98/-/87, Lichaam: 28/-/25, Ledematen: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Koorts Hoofd: 91/83/75, Lichaam: 32/29/28, Ledematen: 31/28/26 522 30/120 Auto
Discipline Hoofd: 67/62/57, Lichaam: 25/23/23, Ledematen: 24/22/20 682 30/120 Auto
Gekke Hond-S Hoofd: 39/36/33, Lichaam: 26/24/22, Ledemaat: 22/20/18 759 25/100 Auto
Vasthouden Hoofd: 33/28/22, Lichaam: 22/19/15, Ledemaat: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Boem Bezem Hoofd: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Lichaam: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Ledemaat: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 8/24 Auto
Vleesmaker Hoofd: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Lichaam: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Ledemaat: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 8/24 Grendel-actie
Hoogtepunt Hoofd: 300/240/200, Lichaam: 150/120/108, Ledemaat: 135/108/90 61 10/30 Grendel-actie
Oplossen Hoofd: 300/-/200, Lichaam: 150/-/130, Ledematen: 143/-/123 40 5/10 Grendel-actie

Elk wapen excelleert onder specifieke omstandigheden, met opvallende keuzes zoals de Bad Reputation die snelle eliminaties in close combat kan leveren door middel van headshots. Het is echter cruciaal om op te merken dat bepaalde Shard Cards de effectiviteit van wapens kunnen verminderen, zoals die welke de gezondheid verhogen of de grootte van de head hitbox verkleinen.

De gameplay in FragPunk wordt gedefinieerd door unieke ronde modifiers die tactieken, waaronder wapenselectie, dramatisch kunnen beïnvloeden. Elk wapen heeft zijn voordelen en oefenen met elk wapen is zeer voordelig. Beginners kunnen succes vinden door te beginnen met robuuste opties zoals Bad Reputation, Fever, Discipline en Mad Dog-S voor een solide basis.

Als je voorkeur uitgaat naar een specifieke Lancer, wees je er dan van bewust dat bepaalde wapens beter met hen kunnen samenwerken. Kismet en Zephyr zouden bijvoorbeeld de voorkeur kunnen geven aan opties voor dichtbij, terwijl Hollowpoint wapens voor veraf, zoals Highlife en Resolver, wil vermijden, aangezien ze al sluipschuttersvaardigheden bezit.

Melee en secundaire wapens

Wapennaam Schade (0-15m/25-40m/40-60m) Vuursnelheid (RPM) Tijdschriftformaat Vuurmodus Notities
Standaard Blitzer 50 (gewone slag) 75 (gewone steek) 100 – 150 (geladen steek) Melee Aanval met dash; backstab-vermenigvuldiger x2.0.
Standaard spits 60 (gewone slag) 80 (gewone steek) 100 – 150 (geladen steek) Melee Aanval met dash; backstab-vermenigvuldiger x2.0; 2, 25 keer meer bereik dan Blitzer.
Brander Hoofd: 60/-/54, Lichaam: 20/-/18, Ledematen: 17/-/15 600 10/30 Semi-automatisch Lanceert brandbommen.
Roker Hoofd: 60/-/54, Lichaam: 20/-/18, Ledematen: 17/-/15 600 10/30 Semi-automatisch Lanceert rookgranaten.
Knipperlicht Hoofd: 60/-/54, Lichaam: 20/-/18, Ledematen: 17/-/15 600 10/30 Semi-automatisch Lanceert flitsgranaten.
Blaster Hoofd: 60/-/54, Lichaam: 20/-/18, Ledematen: 17/-/15 600 10/30 Semi-automatisch Lanceert minigranaten.
Koude schouder Hoofd: 46/-/40, Lichaam: 23/-/20, Ledematen: 19/-/17 600 15/60 Auto
Gemeen Hoofd: 150/143/133, Lichaam: 73/70/65, Ledematen: 65/63/58 250 7/35 Semi-automatisch
Geneesmiddel van alle ziekten Hoofd: 70/-/64, Lichaam: 35/-/32, Ledematen: 29/-/27 333 18/72 Semi-automatisch Vuurt 3 kogels af bij heupschieten.

De Standard Striker (bijl) biedt een duidelijk voordeel vanwege zijn grotere bereik vergeleken met de Blitzer, vooral in gevechten waarbij de nadruk ligt op melee.

Bij het overwegen van secundaire wapens, geef je prioriteit aan bruikbaarheid boven traditionele pistolen. Opties zoals flitsgranaten, rookgranaten, brandbommen of standaardgranaten kunnen de teamondersteuning aanzienlijk verbeteren wanneer ze tactisch worden ingezet.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *