In de huidige droogte aan informatie over GTA 6, zouden inzichten van een voormalige Rockstar-ontwikkelaar consolegamers mogelijk kunnen teleurstellen. Rockstar Games heeft een opmerkelijke stilte bewaard over het aankomende deel in de Grand Theft Auto-serie, wat ertoe heeft geleid dat enthousiaste fans wanhopig op zoek zijn naar details over de game. Deze onzekerheid heeft de weg vrijgemaakt voor ongebreidelde speculatie en ongebreidelde geruchten in de gaming community.

Terwijl gamers blijven zoeken naar concrete informatie, is gebleken dat GTA 6 mogelijk een online ervaring biedt die losstaat van de hoofdgame. Helaas heeft een betrouwbare bron aangegeven dat de framerate op consoles mogelijk niet voldoet aan de verwachtingen van veel spelers.

Verwacht 30 fps bij lancering voor GTA 6 op consoles

Tijdens een interview met YouTuber Kiwi Talkz deelde voormalig Rockstar-animator Mike York zijn voorspellingen over de framerate voor GTA 6. Helaas voor consoleliefhebbers adviseerde hij hen om zich voor te bereiden op een lanceringsframerate van 30 fps.

Veel fans koesterden de hoop om de game op 60 fps te ervaren, maar York was niet optimistisch. Hij merkte op: “Ik weet niet of ze 60 fps kunnen halen. Ik denk het niet. Ik denk dat ze op 30 fps mikken” met een stabilisatie die ervoor zorgt dat het niet onder die framerate zakt.

York suggereerde echter dat het mogelijk is voor ontwikkelaars om deze beperking te verbeteren door middel van updates na de lancering van de game. Hij merkte op: “Ze gaan proberen om zoveel mogelijk te optimaliseren, zodat het nooit onder de 30 komt. Maar het kan worden verhoogd naar 40, 41, 52, wat dan ook.”

Voor degenen die de beste prestaties willen behalen, gaf York aan dat pc-gaming superieure ervaringen zou opleveren. Dit voordeel kan echter met een wachttijd komen. Hij legde uit: “Later, als het eenmaal op de pc staat, wordt het waarschijnlijk supergeoptimaliseerd en komen er nieuwe grafische kaarten uit, waardoor je het waarschijnlijk op 60 fps kunt draaien.”

York raakte ook de potentie van AI-upscaling aan om verbeterde prestaties mogelijk te maken op aankomende consoles zoals de PS5 Pro, hoewel hij uiteindelijk twijfelde aan het vermogen van huidige generatie consoles om de game native op 60 fps te draaien. Hoewel deze realiteit misschien overeenkomt met de verwachtingen van pragmatische gamers, zou het de dromen van degenen die hopen op hogere framerates bij de lancering kunnen verbrijzelen.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *