Splitgate 2 zal in december opnieuw worden gelanceerd, een belangrijke stap vijf maanden nadat de ontwikkelaars besloten de oorspronkelijke release terug te draaien. Deze beslissing volgde op aanzienlijke controverse en een opvallende daling van de spelersbetrokkenheid.

De originele versie van Splitgate boeide gamers met zijn unieke mix van first-person shooter (FPS)-mechanismen die deden denken aan Halo, aangevuld met elementen uit de Portal-serie. Op zijn hoogtepunt had de game alleen al op de pc bijna 70.000 gelijktijdige spelers, waarmee het een solide fanbase opbouwde in een competitieve markt.

Om voort te bouwen op dit succes, begon 1047 Games met de ontwikkeling van een uitgebreid vervolg, met als doel een Battle Royale-modus te introduceren. De lancering op 6 juni 2025 voldeed echter niet aan de verwachtingen en trok slechts iets meer dan 25.000 gelijktijdige spelers op Steam. In de weken die volgden, maakte de game een duizelingwekkende daling door en verloor meer dan 80% van zijn spelersbestand.

De moeizame lancering van de game werd verergerd door diverse controverses, waaronder de polariserende ‘Make FPS Great Again’-pet die werd getoond op Summer Game Fest en de negatieve reacties op een cosmetische bundel van $ 140 in de winkel. Binnen een maand besloten de ontwikkelaars de game terug te zetten naar de bètaversie en bereiden ze zich nu voor op de daaropvolgende herlancering.

Aankomende herlancering: een reset voor Splitgate 2

Op 23 juli gaf het ontwikkelteam openhartig toe dat ze “te vroeg waren gelanceerd” en dat Splitgate 2 nog niet klaar was voor zijn eerste debuut. Na de terugdraaiing naar de bètastatus werden enkele medewerkers ontslagen, terwijl het resterende team zich wijdde aan het fundamenteel herwerken van belangrijke aspecten van de game, waaronder progressiesystemen, kaartontwerp en strategieën voor het genereren van inkomsten.

Na vier maanden intensieve ontwikkeling verwacht de studio een eerdere herlanceringsdatum dan de oorspronkelijk geplande tijdlijn begin 2026. Op 4 december worden de servers offline gehaald om de voorbereidingen voor de volledige herlancering later die maand mogelijk te maken. Tijdens deze downtime beweren de ontwikkelaars dat ze “de hele basis hebben herbouwd rond wat Splitgate zo bijzonder maakt”, waarbij ze onderdelen zoals “portals, beweging en kerngevechten” hebben verfijnd.

Voor de komende lancering hanteert 1047 Games een meer gematigde aanpak wat betreft verwachtingen. Volgens CEO Ian Proulx is het doel om “een geweldige game uit te brengen en die vervolgens in de loop der tijd te laten groeien”, waarmee hij de nadruk legt op de wens om overmatige hype te voorkomen. Hij merkte humoristisch op dat hij dit jaar niet aanwezig zal zijn bij de Game Awards.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *