Na de officiële lancering van Hades 2 op 26 september 2025 kunnen spelers nu het ware einde van de game ervaren. Dit vereist een aanzienlijke investering in tijd en moeite, aangezien het vereist dat je twee nieuwe bezweringen onder de knie krijgt en door een aantal spannende gameplay-scènes navigeert.
Deze gids beschrijft op een beknopte manier de stappen die nodig zijn om de ware afloop van Hades 2 te ontrafelen.
Het ware einde ontsluiten: de ontbinding van de tijd bereiken

Om het ware einde van het spel te onthullen, moet je de ‘Dissolution of Time’ -bezwering verkrijgen. Deze bemachtig je door Chronos voor de eerste keer te verslaan. Zorg ervoor dat je spel is bijgewerkt naar versie 1.0 of hoger om aan deze vereiste te voldoen.
Nadat je de Incantatie hebt verkregen, ga je naar het Incantatiegebied, gemarkeerd door de grote ketel, en verzamel je de benodigde ingrediënten. Je hebt met name vijf Z-Sands nodig, die Chronos zelf laat vallen. Dit betekent dat je hem vijf keer moet verslaan om voldoende materialen te verzamelen. Daarnaast is er een essentieel, maar niet nader gespecificeerd materiaal bij betrokken.
Het cruciale materiaal dat je nodig hebt, heet Entropie. Als je dit item al als “onbekend” hebt genoteerd, betekent dit waarschijnlijk dat je een run tegen Typhon hebt voltooid, wat automatisch de andere Incantation ontgrendelt die nodig is om het ware einde te bereiken.
Als je de missie ‘Disintegration of Monstrosity’ voltooit en Typhon overwint, word je beloond met het item Entropie. Dit item is essentieel om Chronos te verslaan en de ware conclusie van het verhaal te ontrafelen.
Ter samenvatting volgt hier een beknopte checklist:
- Verkrijg vijf Z-Sands door Chronos vijf keer te verslaan.
- Versla Typhon om V-Lens te verzamelen.
- Voltooi de Disintegration of Monstrosity en versla Typhon opnieuw om Entropy te verkrijgen.
- Creëer de ontbinding van de tijd met behulp van je Z-Sands en entropie.
- Versla ten slotte Chronos om het ware einde te bereiken.
Het voltooien van deze missie zal tijdrovend zijn, aangezien spelers waarschijnlijk zullen afwisselen tussen runs tegen Chronos en Typhon. Het ontwerp van de game moedigt deze structuur aan en beïnvloedt hoe het verhaal zich ontwikkelt, afhankelijk van welke bezweringen je gebruikt. Om spoilers te voorkomen, zal ik hier niet verder op ingaan.
Geef een reactie