<p>Er is een revolutionair snelheidsrecord voor internet gevestigd, waardoor gebruikers enorme games zoals Warzone in een oogwenk kunnen downloaden.
Japan vestigt buitengewoon internetsnelheidsrecord
Japan heeft officieel het wereldrecord voor internetsnelheid verbroken met een duizelingwekkende snelheid van 1, 02 petabit per seconde. Ter vergelijking: deze monumentale snelheid komt neer op ongeveer 1 miljoen gigabit per seconde, wat ongeveer 3, 5 miljoen keer sneller is dan de gemiddelde internetsnelheid in de Verenigde Staten, zoals TechRadar Pro benadrukt.
Deze baanbrekende prestatie werd eind mei 2025 aangekondigd door een samenwerking tussen het Japanse National Institute of Information and Communications Technology (NICT) en Sumitomo Electric. Benieuwd naar de indrukwekkende 0, 2 petabit per seconde? Volgens Seasia zou deze snelheid het mogelijk kunnen maken om de hele Netflix-bibliotheek in minder dan een seconde te downloaden!
Stel je voor dat je gigantische games van 150 GB, zoals Warzone, vrijwel direct kunt downloaden – een ervaring die ooit een verre droom was voor veel gamers. Met zulke verbluffende snelheden zou de frustratie van het wachten op lange updates en installaties tot het verleden behoren. Maar hoe bereik je zo’n ongelooflijke snelheid?
Hoe de recordsnelheid werd bereikt
De opmerkelijke snelheid werd bereikt met behulp van een unieke 19-aderige glasvezelkabel. Dit innovatieve kabelontwerp maakt het mogelijk om data in meerdere parallelle stromen over een indrukwekkende afstand van 1800 kilometer te verzenden – bijna net zo lang als een reis van Londen naar Rome.
Opmerkelijk genoeg gaat deze grote afstand niet ten koste van de snelheid. Hierdoor kunt u genieten van een naadloze streaming- en game-ervaring, zonder kwaliteitsverlies.

Maar voordat je je haast om alle games op je verlanglijstje te downloaden of streamingmarathons op meerdere apparaten te starten, is het belangrijk om te onthouden dat deze recordbrekende internetsnelheid nog niet beschikbaar is voor publiek gebruik. De snelheden zijn bereikt in een gecontroleerde laboratoriumomgeving en er is op dit moment geen indicatie wanneer of of deze verbluffende technologie commercieel beschikbaar zal worden.
Hoe dan ook, deze mijlpaal markeert een belangrijke vooruitgang, vooral omdat cloudgaming, kunstmatige intelligentie (AI) en videostreamingservices steeds meer de grenzen van de hedendaagse internetinfrastructuren opzoeken.
Geef een reactie