We hadden onlangs de gelegenheid om Minoru Kidooka, CEO van Arc System Works, te interviewen over de spannende nieuwe game in het vechtgamegenre: Marvel Tokon: Fighting Souls. Deze titel markeert een belangrijke stap voor het bedrijf, aangezien het de jarenlange traditie van Capcoms crossover vechtgames overneemt.

Jarenlang werd het vechtspellandschap van Marvel voornamelijk gedomineerd door Capcom, dat verschillende iconische titels produceerde die nog steeds een trouwe fanbase behouden. Het enthousiasme nam echter af na de minder succesvolle lancering van Marvel vs Capcom Infinite in 2017. Velen vreesden dat dit het einde zou betekenen van Marvels vechtspelaanwezigheid tot juni 2025, toen Arc System Works hun samenwerking met het Marvel-merk aankondigde.

Marvel Tokon: Fighting Souls wijkt af van eerdere crossoverformats en biedt een unieke 4v4 tag-vechtervaring met personages exclusief uit het Marvel-universum. Arc System Works, bekend van veelgeprezen franchises zoals Guilty Gear, BlazBlue en Dragon Ball FighterZ, wil met deze nieuwe titel een plek veroveren in het Marvel-universum.

Arc System Works: een strategische samenwerking met Marvel

Kidooka deelde zijn inzichten over waarom een samenwerking met Marvel een logische keuze was voor Arc System Works. Hij benadrukte daarbij de behoefte om hun publiek ook buiten de vechtspelcommunity te bereiken, waar ze nog relatief onopvallend actief zijn.

Zoals je misschien weet, hebben we in het verleden veel verschillende games gemaakt en samengewerkt met verschillende IP’s. Weet je, we hadden vroeger Sailor Moon, Fist of the North Star, Persona, DragonBall – we hebben zoveel verschillende games met verschillende IP’s gemaakt. Ik denk dat dit een voortzetting daarvan is. We denken constant na over welke nieuwe dingen, welke spanning we kunnen brengen. De samenwerking met Marvel en het uitbrengen van Tokon is daar onderdeel van.

Hij ging dieper in op de grote invloed van Marvel en merkte op dat deze samenwerking Arc System Works de mogelijkheid biedt om zichzelf aan een nieuw publiek voor te stellen en tegelijkertijd hun expertise op het gebied van game-ontwikkeling te tonen, met name in de competitieve vechtwereld.

“Nu zijn we hier op Evo 2025 om onze eerste demo te presenteren. Ik weet niet of je het hebt gezien, maar de rij was waanzinnig. Hij is zo lang. Ik denk dat dat echt laat zien hoe we de juiste beslissing hebben genomen met betrekking tot de samenwerking op dit moment, ” voegde hij eraan toe.

Iron Man, Storm en Ghost Rider in Marvel Tokon: Fighting Souls.
Arc System Works / MARVEL

Geen vervanging, maar een evolutie

Het is ongetwijfeld een uitdaging om in de schoenen van Marvel vs. Capcom te stappen. Kidooka erkent de invloedrijke erfenis van deze serie, maar benadrukt hun focus op het geven van Tokon de unieke flair waar Arc System Works bekend om staat.

“We hopen de fakkel over te nemen [van Marvel vs. Capcom].Maar ik denk dat we ons meer richten op hoe we de unieke manier van Arc System Works om games te ontwikkelen en te creëren kunnen integreren met het enorme intellectuele eigendom van Marvel, dan op het leiden van deze volgende generatie.”

Zijn visie is niet om simpelweg te repliceren wat er al was, maar om de identiteit van Arc System Works binnen de Marvel-franchise te verstevigen en te verankeren.”Het gaat niet zozeer om de volgende generatie Marvel-games, maar meer om de vraag: ‘Hoe verstevigen en vestigen we onze identiteit binnen de Marvel-IP?'”, aldus hij.

Gameplay van Marvel Tokon: Fighting Souls
Arc System Works / MARVEL

Een toewijding aan innovatie die verder gaat dan ‘guilty gear’

Marvel Tokon is slechts een van de vele projecten die momenteel gaande zijn bij Arc System Works, dat zijn portfolio diversifieert over meerdere genres. Tijdens hun recente showcase werden verschillende nieuwe titels onthuld, wat uiteenlopende reacties opriep binnen de vechtgame-community.

Kidooka reageerde op de gemengde feedback en stelde dat continue groei en innovatie cruciaal zijn voor het bedrijf om te floreren in een competitieve markt.”Arc System Works bestaat nu ongeveer 38 jaar en Guilty Gear, onze vlaggenschiptitel, bestaat al 27 jaar. De laatste jaren zijn we ons gaan richten op andere vechtspellen”, merkte hij op.

Hij gaf aan vastbesloten te zijn om hun creatieve grenzen te verleggen, omdat hij de grilligheid van de game-industrie erkende: “Het is een zeer grillige industrie. Studio’s gaan links en rechts onderuit. Het is erg moeilijk om een brede scope te hebben, maar we moeten onszelf blijven uitdagen om uit te breiden naar verschillende categorieën.”

“Ik kan pas met pensioen als we een hitgame uitbrengen die geen Guilty Gear is. Help me alsjeblieft met pensioen!”

Voor meer informatie kunt u het volledige artikel en de afbeeldingen bekijken op Dexerto.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *