Monster Hunter Wilds gaat een zeer bekritiseerde functie van zijn voorganger, Monster Hunter World, radicaal veranderen. Deze ontwikkeling is van groot belang voor spelers die prioriteit geven aan het samenstellen van de optimale pantsersets.

In een exclusief interview met IGN onthulden Kaname Fujioka, de art director, samen met Yuya Tokuda, de executive director van Wilds, de verwachte wapenaanpassingen en belangrijke veranderingen aan het decoratiesysteem.

Historisch gezien vormde het decoratiesysteem in Monster Hunter World een aanzienlijke uitdaging voor spelers. In de release van 2018 vereiste het verkrijgen van decoraties het voltooien van High en Master rank quests of het gebruiken van de melding pot, wat een proces was vol frustratie. Decoraties zelf hadden volledig willekeurige vaardigheden, wat het verzamelen van de best mogelijke uitrusting bemoeilijkte.

Voor fervente Monster Hunter-enthousiastelingen is het uitrusten van favoriete sets met voordelige vaardigheden een integraal onderdeel van de gameplay. Vaardigheden zoals Guard Up en Focus zijn cruciaal voor effectiviteit met wapens zoals de Lance en Great Sword, en verbeteren zowel de bruikbaarheid als de schadecapaciteit tegen formidabele monsters. Helaas deed de grind — het besteden van talloze uren aan samensmelten en questen om alleen maar repetitieve of irrelevante vaardigheden te ontvangen — afbreuk aan het plezier.

Aanzienlijke revisie van decoratiekunst

Zelfs het ontwikkelteam erkende hun worstelingen met het systeem voor willekeurige nummergeneratie (RNG) in World. Fujioka toonde empathie en deelde zijn persoonlijke uitdaging met de Shield Jewel 2: “Ik heb hem uiteindelijk nooit gekregen. Ik heb het spel uitgespeeld zonder mijn build af te maken.”

Spelers kunnen echter een substantiële verbetering verwachten met Monster Hunter Wilds, die het mogelijk maakt om single-skill decoraties te maken. Deze cruciale verandering belooft een meer gestroomlijnde en lonende ervaring.

Jager in Monster Hunter Wilds
Capcom

“Decoraties zijn momenteel vergelijkbaar met het systeem in World, met decoraties met specifieke vaardigheden,” legde Tokuda uit. “Deze vaardigheden worden nog steeds geactiveerd door ze in wapen- of pantserslots te plaatsen. Je kunt echter decoraties met één vaardigheid maken door iets als alchemie. Dus in [Wilds] hebben spelers niet het probleem dat ze nooit een specifieke vaardigheid kunnen krijgen.”

Deze revisie is een ware revolutie voor de Monster Hunter-community. Ze hoeven niet langer te vertrouwen op onvoorspelbare RNG bij het samenstellen van ideale pantsersets.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *