Onder de indrukwekkende game releases dit jaar, springt The First Berserker: Khazan eruit, niet alleen als een sterke kanshebber in het soulslike genre, maar ook vanwege zijn uitzonderlijke prestaties op PC. Deze titel mijdt de beruchte problemen van Unreal Engine 5 en kiest wijselijk voor Unreal Engine 4, wat resulteert in een soepelere, meer gepolijste game-ervaring die minder van je hardware vraagt.
Voor spelers die hun framerate willen verbeteren zonder dat dit ten koste gaat van de visuele kwaliteit, heb ik een lijst samengesteld met de optimale grafische instellingen voor The First Berserker: Khazan.
Optimale grafische instellingen voor The First Berserker: Khazan
| Grafische instellingen | Aanbevolen waarde |
|---|---|
| Schaduwkwaliteit | Medium |
| Anti-aliasing | Maximaal |
| Renderafstand | Lang |
| Textuur | Hoog |
| Nabewerking | Hoog |
| Effecten | Hoog |
| Vegetatie | Hoog |
| Schaduw | Hoog |
| Gaas | Hoog |
| Reflecties | Hoog |
| Volumetrische effecten | Hoog |
| Omgevingsocclusie | Medium |
| Interactie met het milieu | Op |
| Bewegingsonscherpte | Anisotrope filtering |
Door deze instellingen toe te passen, ervoer ik een indrukwekkende prestatieverbetering van ongeveer 30% vergeleken met de standaard “max”-preset. Hoewel de resultaten kunnen variëren op basis van specifieke hardwareconfiguraties, zouden de meeste gebruikers opmerkelijke verbeteringen moeten zien door een paar instellingen licht aan te passen en tegelijkertijd een hoogwaardige ervaring te behouden.
Zoals gebruikelijk bij Unreal Engine-games, levert het maximaliseren van instellingen zoals Shadows en Volumetrics over het algemeen minimale visuele verbeteringen op, terwijl het de prestaties aanzienlijk beïnvloedt. Een vergelijking naast elkaar tussen de geoptimaliseerde instellingen en de maximale preset illustreert dit punt duidelijk; de meeste spelers zullen waarschijnlijk geen substantieel verschil merken.


Het is niet nodig om elke individuele instelling te analyseren, aangezien het bereiken van een plezierige ervaring geen drastische aanpassingen vereist. Zelfs spelers die budget- of mid-range GPU’s gebruiken, kunnen doorgaans mikken op een solide 60 FPS-prestatie met de game, en alle voorgestelde instellingen zijn afgeleid zonder enige upscale-functies.
Is upscaling aan te raden?
Absoluut! Als je gamet op hogere resoluties, zoals 1440p of 4K, kan het inschakelen van upscaling de visuele getrouwheid aanzienlijk verbeteren. Bijvoorbeeld, met mijn 4070 Super, schakelde ik over naar de nieuwste DLSS dll en ervaarde ik soepel vergrendelde 120 FPS gameplay op 4K met DLSS ingesteld op performance, terwijl de beelden vergelijkbaar waren met de native resolutie.
Tussen FSR en XeSS vind ik dat XeSS over het algemeen betere resultaten oplevert, dus het is raadzaam om eerst met deze optie te experimenteren, vooral voor degenen zonder een RTX GPU. Als je echter wel een RTX-kaart hebt, blijft DLSS de voorkeurskeuze. Bij 1080p raad ik aan om enkele instellingen te verlagen voordat je vertrouwt op DLSS, FSR of XeSS om een wazige output te voorkomen vanwege lage interne resoluties.
Tot slot, hoewel DLSS Frame Generation beschikbaar is, moet u rekening houden met de limiet van 120 FPS van de game. Deze functie moet alleen worden ingeschakeld als uw basis-FPS rond de 60 ligt, omdat het inschakelen ervan anders artefacten kan introduceren. Gezien de actievolle aard van de titel, is het het beste om deze optie als laatste redmiddel te reserveren om mogelijke invoervertraging te voorkomen.
Concluderend vertegenwoordigt The First Berserker: Khazan een goed geoptimaliseerde pc-release in 2025, die zowel indrukwekkende beelden als vloeiende gameplay levert. De toevoeging van een initiële shader-compilatiefase minimaliseert stotteren verder, wat zorgt voor een plezierige game-ervaring voor spelers.
Geef een reactie