Poppy Playtime, een boeiend horrorspel, biedt spelers een boeiende puzzelervaring met elk hoofdstuk. Het nieuwste deel, de Safe Haven DLC, dient als het vierde hoofdstuk en breidt de ingewikkelde overlevering van het spel verder uit. Met uitdagingen die op de loer liggen bij elke wending en draai, is deze uitgebreide walkthrough erop gericht om je overlevingskansen in de griezelige Playtime Co. Factory te vergroten.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4: Volledige walkthrough – Alle codes en puzzeloplossingen

Het vierde hoofdstuk introduceert een uniek animatronisch personage: Doey the Doughman. Hoewel hij in eerste instantie vriendelijk lijkt, ontdekken spelers al snel dat er veel meer in hem zit dan op het eerste gezicht lijkt, naarmate het verhaal zich ontvouwt.
Hoofdstuk 4: De gevangenis binnengaan
Als het hoofdstuk begint, word je prompt door Poppy naar de diepten van de Playtime Co. Factory geleid. Je eerste taak is het oplossen van een kleine puzzel om toegang te krijgen tot het volgende gebied. Hier is een stapsgewijze uitsplitsing:
- Ga vooruit, beklim de trap aan je rechterkant en klim op de blauwe dozen.
- Richt op de swing bar boven je hoofd en gebruik de linkermuisknop om deze te activeren.Sprint dan en spring om op de volgende box te landen.
- Kijk naar rechts; je zou in de verte een batterij moeten zien. Richt erop en klik twee keer met de linkermuisknop om hem te verzamelen.
- Ga terug naar het vorige gebied en plaats de batterij in de deur om deze te ontgrendelen.
Ga door met het openen van de deur met je blauwe handschoen totdat je een grote gele poort tegenkomt. Deze poort is beveiligd met een touw, dat je kunt doorknippen met je Flare handschoen.
Zodra je door een verzameling verlaten speelgoed bent gegaan, kom je bij een belangrijke gevangenispoort, die een lockdown-protocol activeert. Je nieuwe doel wordt het vinden van een alternatieve ingang. Zo vind je die:
- Als je voor de poort staat, komt er een speelgoedwezentje van achteren tevoorschijn. Gebruik je flare gun om het in brand te steken en ga dan terug.
- Concentreer je op de stapel speelgoed aan de linkerkant.Klim over de stapel om de hoek te bereiken.
- Zoek een kapotte deur onder het licht en volg het pad totdat je de springkussens ontdekt.
- Ren naar de jump pads en gebruik de right-click met je paarse handschoen om over de platforms te springen. Herhaal dit twee keer en steek dan voorzichtig de smalle richel over naar de gevangenis.
Nadat je de perrons met succes hebt beklommen, volg je de gang totdat je een andere draaistang tegenkomt die toegang geeft tot het interieur van de gevangenis.
Eenmaal binnen is het jouw directe doel om de sleutel te bemachtigen en de trein van stroom te voorzien, waarmee Hoofdstuk 4 officieel begint. Volg deze instructies:
- Verplaats de dozen aan de andere kant van de kamer met je blauwe handschoen, zodat ze tegen een container aan liggen en je bij een hangende container kunt komen.
- In deze container vindt u een sleutel waarmee u de kamer bij de ingang kunt openen.
- Open deze kamer en verbind je blauwe handschoen met de stroombron. Sleep de geladen draad totdat deze de elektrische palen buiten bereikt.
- Zodra beide polen onder spanning staan, sluit u uw paarse handschoen aan op het stopcontact van de trein. Dit zal automatisch de deur van de grote blauwe container openen.
Zodra je de blauwe container binnengaat, gaat de deur achter je dicht en word je voorgesteld aan The Doctor, die al je acties gedurende dit hoofdstuk zal observeren.
Ontsnappen uit de gevangenis en navigeren door de rode gasval
Nadat u weer bij bewustzijn bent in de gevangenis, is uw nieuwe doel om te ontsnappen. Dit is echter niet zo eenvoudig als het lijkt. Dit is hoe u verder moet gaan:
- Volg het pad tot je een wit gebied bereikt.Kijk omhoog om een swing bar te vinden. Gebruik je blauwe handschoen om het vast te grijpen en klim omhoog.
- Ga vooruit richting een kapotte ventilatieopening. Gebruik je blauwe handschoen om de Grote Blauwe Deur te openen die zich op de onderste verdieping bevindt.
- Ga na het openen van de deur terug naar beneden naar je gevangeniscel. Open de ontgrendelde deur en spring door het gat in de grond.
- Elimineer het beestje met je flare en navigeer dan naar het einde van de gang. Open de op één na laatste deur en verwijder de houten panelen met je blauwe handschoen.
- Hurk en ga naar de volgende cel. Via deze cel kom je in een andere kamer terecht waar je de Rode Handschoen kunt vinden, waarmee je toegang krijgt tot de veiligheidsdeuren.
Zodra je de Red Glove hebt, verlaat je de kamer. Wees voorbereid op een hinderlaag door meerdere wezens.Sluit de gevangenisdeuren om ze af te weren, wat ongeveer een minuut zou moeten duren. Gebruik daarnaast flares om tijdelijk afleiding te creëren.
Ga verder door de gang naar boven om een controlekamer te ontdekken. Voer de code 3255 in om de uitgangsdeur aan het einde van de gang te openen.
- Ga door het pad totdat je een andere controlekamer tegenkomt. Ontgrendel de eerste deur met je blauwe handschoen.
- In het ontgrendelde gedeelte ontdekt u een Access Card. Gebruik deze kaart op tafel om toegang te krijgen tot een andere deur.
- Als u de volgende twee deuren opent, bevindt u zich in een gang met een stenen blokkade.
Je moet hurken om door het blok te komen.Deze fase is cruciaal in het spel, dus handel snel in de volgende stappen.
Als je het einde van de gang nadert, kijk dan uit want The Doctor laat giftig rood gas vrij, wat kan leiden tot desoriëntatie en fatale gevolgen als het niet snel wordt aangepakt. Zo kun je de situatie aanpakken:
- Kijk naar beneden om gebroken staven rond een stalen kooi te zien. Gebruik je blauwe handschoen om ze te breken en laat je vallen.
- Een enorme rode pijp zal gas lekken; vermijd deze. Ren in plaats daarvan naar het einde van de gang, verwijder de houten panelen en ga linksaf de scheur in.
- Ren rechtdoor tot je aan het einde een kamer bereikt met een tafel met een Valve Wheel aan de rechterkant. Pak het vast met je handschoen.
- Breng het wiel terug naar de lekkende pijp. Schuif door de scheur aan de linkerkant (niet waar je eerder binnenkwam) en hurk onder de stalen kooi.
- Plaats het wiel op de pijp en draai het om het gaslek te stoppen. Let op, dit is slechts een deel van de uitdaging.
- Ontgrendel snel de deur met je handschoen en ga naar boven, naar een andere controlekamer.
Binnen moet je nog een puzzel oplossen en de code 3642 invoeren om het rode gas dat de gevangenis omhult, te elimineren.
Als het gas weggaat, ontstaat er druk, waardoor er aan de linkerkant een stuk glas breekt.
- Ga door het gebroken glas en volg het pad totdat je een jump pad tegenkomt aan het einde van de kamer. Sprint ernaartoe en gebruik je paarse handschoen om op te stijgen.
- Eenmaal door, zul je een andere puzzel tegenkomen; sleep blauwe dozen onder de dalende poorten. Elke grote doos moet onder zijn respectievelijke luik worden geplaatst.
- Bevestig uw handschoenen aan de panelen in elke kamer. Wanneer beide actief zijn, gaat de deur in het midden open.
Dit leidt je naar een laboratorium waar je Yarnby tegenkomt —niet de vriendelijke versie—maar de dodelijke. Bereid je voor op een gevecht tegen Yarnby naarmate je vordert.
Overleven van Yarnby en ontmoeting met Doey
Zodra Yarnby verdwijnt, open je het paneel aan de linkerkant en plaats je de batterij in de rechtersleuf om te vertrekken. Zo navigeer je naar het volgende segment van het hoofdstuk:
- Loop door de gang totdat je een opslagruimte binnenkomt. Hier zal Yarnby naar je op zoek zijn. Blijf te allen tijde gehurkt.
- Steek het eerste gedeelte over en wacht tot Yarnby naar de linkerkant van de kamer gaat (wanneer het begint te branden).
- Zodra dat gebeurt, pak je de swing bar boven de vent aan de rechterkant en begin je met klimmen. Beweeg snel, want Yarnby zal proberen je te slaan tijdens je klim.
- Bij het betreden van de volgende kamer zal Yarnby nog steeds aanwezig zijn. Wacht tot hij zich omdraait en maak je ontsnapping.
Blijf verborgen en kijk uit naar Yarnby die het gebied verlaat. Als het veilig is, ga je verder totdat je Pianosaurus tegenkomt, waar je hem een gruwelijk lot ziet ondergaan door toedoen van Doey.
Aankomst in Safe Haven
Na je ontmoeting met Doey the Doughman, verschuift je doel naar het volgen van Doey om de Safe Haven te bereiken. Tijdens deze reis kom je een puzzel tegen met een gesloten poort. Hier is hoe je hem oplost:
- Pak de kettinghaken die aan de muur bevestigd zijn met uw handschoen en haak ze vervolgens aan de deurgrepen.
- Er zijn in totaal vier haken; u moet er twee aan elke hendel bevestigen. Ook moeten er meerdere hendels in de buurt worden bevestigd.
- Eén hendel is al vastgezet; twee hendels bevinden zich op de vloer, vlak bij een kluisje, met de laatste hendel bovenop de Blauwe Toren.
- Ontgrendel het kluisje met de code 3021 om de laatste hendel te pakken. Zodra de verbinding tot stand is gebracht, activeer je alle vier de hendels met je handschoen om de deur te ontgrendelen.
Ga door de gangen totdat je een andere uitdaging tegenkomt, waarbij je een combinatie van versnellingen nodig hebt om naar het volgende gebied te gaan.
Deze versnellingscombinatiepuzzel vertegenwoordigt je laatste uitdaging voordat je Safe Haven bereikt. Om hem te voltooien, volg je deze stappen:
- De eerste versnelling bevindt zich op de stalen plank aan de linkerkant, wanneer u het doolhof via de linkerpoort betreedt.
- De tweede versnelling bevindt zich achter twee stapels blauwe dozen in de rechterhoek wanneer u via de middelste poort binnenkomt.
- Het derde tandwiel rust op een andere stalen plank in het midden van het doolhof.
- Zodra je alle drie de tandwielen hebt verzameld, rangschik je ze volgens de illustratie ( het grootste tandwiel in het midden met twee middelgrote tandwielen aan elk uiteinde ).
De dokter vinden en Yarnby verslaan

Nadat je de vorige puzzels hebt voltooid, kom je eindelijk aan bij Safe Haven, samen met Poppy, die weer verschijnt om je te helpen. Je krijgt dan van Doey de opdracht om The Doctor te vinden en zijn Omni-hand te bemachtigen om alle gevangen speelgoed te bevrijden.
Na binnenkomst in de ziekenboeg, kunt u een reeks complexe puzzels verwachten, beginnend met een elektrische paalpuzzel. Hier leest u hoe u erdoorheen navigeert:
- Trek het mijnkarretje met het lijk naar het dichtstbijzijnde rosse buurthuis, zodat de tweede poort wordt ontgrendeld.
- Schuif vervolgens de kar met de elektriciteitspalen uit tot het volgende stoplichtstation totdat het groen wordt en de derde poort ontgrendeld wordt.
- Verplaats ten slotte de tweede elektrische paal naar het derde rode-lichtstation totdat deze ook groen wordt. Bevestig nu uw blauwe handschoen aan de generator gemarkeerd met ‘1.’
- Wikkel de elektriciteitsdraad tussen de twee palen en steek vervolgens de paarse handschoen in het tweede stopcontact bij de poort om deze te ontgrendelen.
- Volg de gang totdat u de eerste computer tegenkomt met een aangesloten kabel. Deze moet worden geactiveerd om de volgende deur te kunnen openen.
- Wees voorzichtig; Yarnby achtervolgt je, dus vermijd sprinten om te voorkomen dat je zijn aandacht trekt. Ga door naar het volgende gebied om de volgende taak te beginnen.
- Activeer de hendel op de computer en ga naar de Handscanner-machine.Twee bevinden zich op de onderste verdieping en een andere bevindt zich aan het einde van de kamer tegenover de ingang.
Door deze machines te activeren, wordt de hoofdconsole in de grot van stroom voorzien. Druk op de aangrenzende knop om de volgende deur te openen. Ga verder om een andere machine te vinden waar je de hendel moet omdraaien en de toegangskaart moet beveiligen.
Terwijl je door de gang navigeert, zul je uiteindelijk de laatste deur ontgrendelen, wat je ertoe aanzet om te rennen voor je leven. Sprint en ontsnap terwijl je wordt achtervolgd door Yarnby, wat eindigt in een sprong over vuur om Yarnby te verslaan.
De dokter uitschakelen en de bevroren gasval hanteren
Nadat je Yarnby hebt verslagen, verschuift je focus naar het elimineren van The Doctor. Begin met het slepen van de blauwe dozen en parkour door de volgende kamer. Dit is wanneer je Doey tegenkomt, die de uitdaging van de bevroren pijpen zal uitleggen. Hier is hoe je deze uitdaging aanpakt:
- Wanneer u de kamer binnenkomt, ziet u dat er uit verschillende leidingen ijskoud gas lekt. Bij contact kan dit gas letsel veroorzaken en zelfs letsel veroorzaken.
- Activeer eerst de schuif op de primaire pijp om het lek te dichten.Gebruik vervolgens uw handschoen om de klep op de tweede pijp door het gas te bedienen.
- Je pad leidt vervolgens naar een lijkenhuisachtige experimenteerkamer, waar The Doctor een reeks quick-time vallen heeft geplaatst.
Je hand raakt bekneld als je de deur aan de rechterkant probeert te openen, en bevroren gas zal de kamer beginnen te overstromen. Om The Doctor’s bevroren gasval te overleven, volg je deze stappen:
- Draai je eerst om en ga naar het vakje met het label ‘2’.Binnenin vind je een reservebatterij.
- Neem de accu met uw rechterhandschoen en plaats deze achter de zaagmachine aan het plafond.
- Zodra de zaag geactiveerd is, trekt u deze met uw rechterhandschoen naar u toe, waardoor de blauwe handschoen die eraan vastzit, wordt doorgesneden.
- Pak vervolgens de blauwe handschoen op die op de vloer ligt en breng deze over naar de Scanner in het gedeelte ‘Temperatuurregeling’.Deze actie stopt het gaslek en ontgrendelt de deur.
- Trek ten slotte de stekker van de ‘Temperature Control’ uit het stopcontact en steek de stekker in het stopcontact in de rode kamer (waar het orgel zich bevindt).
Hierdoor zal het glas breken en gaat de deur aan de andere kant van de kamer open. Zo beland je weer in de volgende puzzel met rood gas.
Geef een reactie