De nieuwste titel van Obsidian Entertainment, Avowed, maakt zijn debuut op het Unreal Engine 5-platform en combineert op indrukwekkende wijze technische bekwaamheid met verbluffende artisticiteit. Spelers op de pc zullen soepele prestaties ervaren in een reeks hardwareconfiguraties, aangevuld met aanpasbare instellingen en ondersteuning voor ultrawide monitoren.
Terwijl veel ontwikkelaars nu ondersteuning voor ultrawide displays bij de lancering omarmen, is de implementatie van Avowed beperkt tot gameplay-segmenten. De toegewijde modding-community is echter een stap verder gegaan, met een opmerkelijk persoon, Lyall, die een patch uitbracht die ultrawide-ondersteuning ook uitbreidt naar de cutscenes van de game.
Verbetering van de cutscene-ervaring voor ultrawide-spelers
De patch van Lyall maakt een einde aan de ‘pillarboxing’ (die frustrerende zwarte balken) tijdens tussenfilmpjes. Hierdoor genieten gebruikers met ultrawide displays van een naadloze ervaring, of ze nu spelen, tussenfilmpjes bekijken of dialogen voeren.
Het installeren van de patch van Lyall is een eenvoudig proces, waarmee spelers hun spelervaring eenvoudig kunnen verbeteren:
- Zorg ervoor dat Avowed volledig gesloten is
- Bezoek de officiële GitHub-pagina
- Selecteer Steam/Battle.net of Xbox onder het gedeelte Installatie om de juiste patch voor uw gameclient te downloaden.
- Pak het gedownloade zipbestand uit in de installatiemap van het spel.
Zodra de bestanden correct zijn geëxtraheerd, worden cutscenes in Avowed gerenderd in ultrawide resolutie, wat zorgt voor een meeslependere ervaring. Hoewel er af en toe frameverschillen kunnen zijn, presteert de algehele oplossing goed. Lyall deelde zelfs een screenshot die de verbeterde beelden illustreert met de toegepaste patch:

Lyall verdient alle lof voor het maken en testen van deze patch, die de gameplay-ervaring voor veel spelers heeft verbeterd.
Als u de installatie ooit wilt terugdraaien, verwijdert u eenvoudigweg de bestanden in het zip-archief.
Gezien het huidige landschap van game-ontwikkeling is het onwaarschijnlijk dat officiële ultrawide-ondersteuning door de ontwikkelaars zelf zal worden uitgebreid. Omdat veel cutscenes zijn ontworpen voor standaardbeeldverhoudingen, kan het even duren voordat ultrawide-monitoren uitgebreide ondersteuning krijgen voor alle titels.
Afgezien van dit relatief kleine minpuntje is de PC-poort van Avowed nog steeds robuust en toont het de mogelijkheden van de Unreal Engine 5. Zodra je de cutscene-functionaliteit onder de knie hebt, mag je onze gids voor het verkrijgen van krachtige vaardigheden in Avowed niet missen!
Geef een reactie