Spelers van Rematch hebben een grappige strategie ontdekt: in de lucht springen is eigenlijk sneller dan rennen. Deze eigenzinnige techniek heeft geleid tot een aantal vermakelijke gameplay-momenten.
Net als zijn tegenhanger Rocket League beschikt Rematch over een gebruiksvriendelijk besturingssysteem met belangrijke acties zoals schieten, passen, dribbelen en tackelen. De echte magie schuilt echter in hoe spelers deze simpele acties kunnen combineren, waardoor de gameplay steeds complexer wordt.
Het is geen wonder dat spelers al innovatieve tactieken bedenken om een voorsprong op hun tegenstanders te krijgen.
De “gekke” meta: springen boven rennen
In Rematch kan een verkeerde positie ernstige gevolgen hebben, waardoor spelers vaak terug moeten sprinten naar hun eigen doel om zichzelf te verdedigen. Degenen die hun extra inspanning echter opofferen, kunnen zich beperken tot standaard sprints.
Onlangs is er een verrassende tactiek opgedoken: spelers gebruiken de springknop (driehoek, Y of spatiebalk) om zichzelf de lucht in te schieten. Deze methode zorgt voor een snellere beweging over het veld dan traditioneel rennen. Onlangs deelde Reddit-gebruiker ‘Hiken_D’ een humoristische video waarin deze techniek in actie werd getoond.
De clip toont een team dat als een zalm haastig opspringt in een poging om na een tegenaanval terug te keren naar de verdediging. Hoewel ze er uiteindelijk niet in slagen de goal te voorkomen, is hun snelheid in de lucht aanzienlijk hoger dan die van de spelers die zich beperken tot een gewone sprint.
Springen is sneller dan rennen, dat voelt gewoon niet goed door u/Hiken_D in Rematch
Hoewel de techniek er misschien niet heel elegant uitziet, blijkt deze toch zeer effectief te zijn. Dit geldt met name wanneer spelers weinig uithoudingsvermogen hebben en toch de bal sneller moeten bereiken dan hun tegenstanders.
Desondanks hebben talloze spelers hun zorgen geuit over dit springmechanisme en ontwikkelaars aangespoord om aanpassingen door te voeren. Mogelijke wijzigingen zijn onder andere het laten verbruiken van uithoudingsvermogen bij springen, het beperken van opeenvolgende sprongen of het implementeren van een vertraging bij de landing.
Sinds de lancering van Rematch heeft ontwikkelaar Sloclap actief updates uitgebracht, dus een oplossing voor deze eigenzinnige springstrategie zou wel eens in zicht kunnen zijn. Hoe dan ook, de eigenzinnige gameplay heeft de aantrekkingskracht van de game niet verminderd en heeft tot nu toe meer dan drie miljoen spelers aangetrokken.
Geef een reactie