In Tower Defense Simulator kunnen verschillende torens mobiele eenheden spawnen die een cruciale rol kunnen spelen bij het overwinnen van vijandelijke verdedigingen. Deze uitgebreide gids zal de meest effectieve eenheden van elke spawntoren benadrukken, met details over hun unieke sterke en zwakke punten om spelers te helpen bij strategische planning.

Top Units Tier List voor Tower Defense Simulator

Preview van de militaire basistoreneenheid in Tower Defense Simulator
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Het is belangrijk om op te merken dat de meeste eenheden die door deze torens worden gespawnd, vooraf bepaalde paden volgen. Wanneer er meerdere paden beschikbaar zijn, zal de eenheid er willekeurig een selecteren, waardoor de spawnlocatie een integraal onderdeel van uw strategie wordt.

Laag Eenheden
S Riot Guard (huurlingenbasis), Ripped Elf (elfenkamp), Mark V (Mecha-basis), Executioner Skeleton (necromancer), Railgun Tank (militaire basis), War Machine Sentry (ingenieur)
A Veldmedicus (huurlingenbasis), Gift Bomber (elfenkamp), Mark IV (Mecha-basis), Hallow Guard (necromancer), Tank (militaire basis), Minigun Sentry (ingenieur), Golden Body Guard (gouden boefbaas)
B Grenadier (huurlingenbasis), Gunner Elf (elfenkamp), Cannonier Elf (elfenkamp), Mark III (Mecha-basis), Skeleton Knight (necromancer), Humvee 3 (militaire basis), Rifle Sentry (ingenieur), Golden Tommy Goon (gouden boefbaas)
C Rifleman (Huurlingenbasis), Beschermer Elf (Elfenkamp), Mark II (Mecha-basis), Reuzenskelet (Necromancer), Humvee 2 (Militaire basis), Sentry (Ingenieur), Golden Pistol Goon (Gouden Boef Baas)

S-Tier-eenheden: Paramount Strength

Deze elite-eenheden worden doorgaans in de latere fase van het spel ingezet, nadat de torens volledig zijn geüpgraded. Zo kunnen spelers de moeilijkste eindbazen van het spel effectief bestrijden.

Eenheid Voor- en nadelen
Riot Guard (huurlingenbasis) + Uitzonderlijk voor crowd control
+ Brengt volledige schade toe aan versterkte vijanden
+ Superieure verdediging en gezondheid
– Beperkt tot een enkele upgrade
Verscheurde Elf (Elfkamp) + Hoge spatschadecapaciteiten
+ Effectief tegen verborgen vijanden
+ Brengt volledige botsingsschade toe
– Geen buffingpotentieel
Mark V (Mecha-basis) + Hoge schade per seconde (DPS) met raketten
+ Kan verborgen bedreigingen detecteren
+ Sterke verdediging en HP
– Kan niet worden verbeterd
Beulskelet (Necromancer) + Efficiënt tegen vijanden met veel gezondheid
+ Levert krachtige bijlaanvallen
+ Effectief tegen meerdere vijanden in een rij
– Kwetsbaar voor de Void Stomp van de Void Reaver
Railgun Tank (Militaire Basis) + Essentieel voor het aanpakken van grote bazen
+ Immuun voor verdoving
+ Kan verborgen vijanden detecteren
– Kan geen luchtlandingseenheden detecteren
War Machine Sentry (ingenieur) + Schild geeft immuniteit tegen schade
+ Raketten kunnen leidende vijanden aanvallen
+ Effectief tegen formidabele bazen
– Relay op beperkte HP

A-Tier-eenheden: zeer competente ondersteuning

Eenheden van het A-niveau blinken uit in specifieke functies, zoals genezing of menigtebeheersing, waardoor ze van onschatbare waarde zijn in combinatie met andere eenheden en torens.

Eenheid Voor- en nadelen
Veldmedicus (huurlingenbasis) + Uitstekende helende eigenschappen
+ Beschermt tegen schade
– Beperkt tot humanoïde doelen
Geschenkbommenwerper (Elfkamp) + Luchtmobiliteit om grondvijanden te ontwijken
+ Brengt spatschade toe
– Heeft lage HP
Mark IV (Mecha-basis) + Hoge DPS met verborgen detectie
+ Brengt volledige botsingsschade toe
– Geen vuursnelheid of bereikbuffs mogelijk
Hallow Guard (Necromancer) + Hoge gezondheid om vijandelijke aanvallen te doorstaan
​​+ Potentieel voor volledige botsingsschade
– Zwakte voor Breaker2 en Breaker4
Tank (militaire basis) + Immuun voor verdovingen
+ Verborgen detectiemogelijkheden
– Kan geen vliegende vijanden detecteren
Minigun Sentry (ingenieur) + Effectief tegen verborgen vijanden met een hoge gezondheid
+ Schild beschermt tegen schade
– Kan niet worden verbeterd
Gouden lijfwacht (gouden boefbaas) + Effectief in de late game
+ Snelle spawn en verborgen detectie
– Heeft lage HP
Golf van zombies valt aan in Tower Defense Simulator
Schermafbeelding door Pro Game Guides

B-Tier-eenheden: praktische bruikbaarheid

Halverwege het spel kunnen er grote uitdagingen ontstaan. Deze eenheden zijn dan ook essentieel voor de overgang van de vroege naar de gevorderde vijandelijke fase.

Eenheid Voor- en nadelen
Grenadier (huurlingenbasis) + Brengt volledige schade toe aan versterkte vijanden
+ Profiteert van schadebonussen
– Mist verborgen detectie
Kanonnier Elf (Elfenkamp) + Efficiënt tijdens het midden tot late spel
+ Sterk bereik en DPS
– Heeft lage HP
Kanonnier Elf (Elfenkamp) + Sterke bijdrage tijdens het midden van het spel
+ Hoog bereik en DPS
– Heeft een lage HP
Mark III (Mecha-basis) + Uitstekend tegen verborgen vijanden
+ Volledige botsingsschadecapaciteit
– Kan niet worden verbeterd voor vuursnelheid of bereik
Skeletridder (Necromancer) + Effectief tegen trage vijanden met veel gezondheid
+ Hoge melee-schade
– Kwetsbaar vanwege lage HP
Humvee 3 (militaire basis) + Gericht op vroege spawns met veel gezondheid
+ Dient verborgen vijanden
– Niet beïnvloed door buffs
Geweerwacht (ingenieur) + Efficiënt tegen vroege vijanden
+ Krijgt schild wanneer ingezet door een Level 4 Engineer
– Geen verborgen detectiemogelijkheden
Gouden Tommy Goon (gouden boefbaas) + Snelle spawner voor vijanden in het midden van het spel
+ Maakt verborgen detectie mogelijk
– Kwetsbaar voor de laser van Warden

C-Tier-eenheden: vroege gameplaykeuzes

Tijdens de eerste gameplay is het van cruciaal belang om een ​​robuuste verdediging op te bouwen, terwijl tegelijkertijd de kosten voor de inzet van eenheden in de hand worden gehouden.

Eenheid Voor- en nadelen
Schutter (huurlingenbasis) + Snelle spawnsnelheid is in het begin voordelig
+ Goed bereik en behoorlijke DPS
– Laagste HP onder huurlingseenheden
– Geen verborgen of luchtdetectie
Beschermelf (Elfenkamp) + Handig tegen langzame vijanden met weinig HP
+ Effectief tegen verborgen bedreigingen
– Heeft moeite met snellere tegenstanders
Mark II (Mecha-basis) + Sterk tegen verborgen vijanden
+ Kan volledige botsingsschade aanrichten
– Kan niet worden verbeterd voor vuursnelheid of bereik
Reuzenskelet (Necromancer) + Goed voor het opruimen van hordes met een lager HP
+ Brengt volledige botsingsschade toe
– Kan direct worden vernietigd door Fallen King’s Stomp
Humvee 2 (militaire basis) + Richt zich op hogere gezondheid bij de eerste spawns
+ Levert volledige botsingsschade op
– Lage HP beperkt zijn mogelijkheden
Schildwacht (ingenieur) + Presteert goed tegen initiële vijanden
– Biedt geen verborgen detectie
– Beperkte HP
Gouden Pistool Goon (Gouden Boef Baas) + Gunstig tegen zwakkere vroege vijanden
+ In staat tot volledige botsingsschade
– Beperkte HP

Dit is het einde van onze analyse van de beste units in Tower Defense Simulator. Ontdek meer strategieën en inzichten via onze andere gidsen, waaronder Tower Defense Simulator (TDS) Codes en tips over hoe je alle beloningen kunt verdienen tijdens het PLS DONATE x Tower Defense Simulator-evenement.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *