
Demonology springt eruit als een intrigerende horrorervaring op Roblox, en trekt vergelijkingen met populaire titels zoals Phasmophobia. Of je nu alleen of met vrienden op spokenjacht gaat, deze game biedt aanzienlijke uitdagingen, vooral met zijn 16 verschillende spooktypen om te identificeren. Om spelers te helpen hun spokenjachtvaardigheden onder de knie te krijgen, hebben we een uitgebreide gids samengesteld met de kenmerken van elk spook, strategieën voor identificatie en tips over hoe je ze effectief kunt confronteren.
Volledige gids voor spoken in demonologie

Binnen de 16 spoken in Demonology zijn sommige redelijk herkenbaar, terwijl andere ongrijpbaar en formidabel kunnen zijn. Het begrijpen van hun specifieke sterke en zwakke punten is cruciaal, omdat het een cruciale rol speelt bij het correct identificeren ervan. Spoken vertonen verschillende gedragingen, waardoor soms lichten flikkeren, glas breekt of deuren open en dicht gaan, maar deze acties op zichzelf dienen niet als sluitende identificatietools.
Bovendien heeft elke geest een willekeurige snelheid bij het spawnen, maar sommige zijn aanzienlijk sneller of langzamer dan anderen. Je bewust zijn van deze variaties kan een tactisch voordeel bieden tijdens ontmoetingen met geesten.
Geest

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Geest | Langzaam-gemiddeld | Geen | Geen |
De Spirit is een van de meest rechttoe rechtaan spoken om te confronteren in Demonology. Zonder onderscheidende sterktes of zwaktes, is identificatie sterk afhankelijk van Ghost Writing, Spirit Boxes en Handprints.
Schim

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Schim | Langzaam-gemiddeld | Verbruikt 0,2% energie van spelers na verloop van tijd | Vermijdt zout |
De Wraith is redelijk makkelijk te managen, ondanks zijn neiging om de energie van de speler snel te verarmen tijdens langdurige confrontaties. Zijn opmerkelijke vermijding van zout maakt het makkelijker om hem te identificeren met behulp van bewijs zoals EMF Level 5, Spirit Box en Laser Projector .
Ghoul

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Ghoul | Medium | Kan een jacht starten bij gebruik van Spirit Box | Schakelt elektronica niet uit |
De Ghoul is agressief en kan jachten initiëren wanneer spelers converseren met behulp van de Spirit Box. Opvallend is dat het elektronische apparaten niet uitschakelt tijdens deze ontmoetingen, waardoor spelers zijn aanwezigheid kunnen bevestigen via Freezing Temperatures en Ghost Orbs.
Fantoom

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Fantoom | Snel | Kan snel bewegen | Minder kans om in groepen te jagen |
De Phantom is een van de snelste spoken in het spel en vertoont een aanzienlijke snelheid tijdens jachten, waardoor het noodzakelijk is om bewegingen nauwlettend in de gaten te houden. Omdat hij minder geneigd is om te jagen als spelers in groepen zijn, moeten spelers bewijs verzamelen zoals EMF Level 5, Handprints en Ghost Orbs voor bevestiging.
Schaduw

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Schaduw | Langzaam-Snel | Minimale temperatuurschommelingen | Langzamer in verlichte ruimtes |
Uniek in zijn gedrag, de Shadow verandert zijn bewegingssnelheid op basis van kamerverlichting, wat spelers de mogelijkheid biedt om hem te detecteren tijdens jachten op basis van deze verschuivingen. Bewijs vereist voor bevestiging omvat EMF Level 5, Ghost Writing en Laser Projector .
Demon

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Demon | Medium | Regelmatige jachten met een korte afkoeltijd | Geen |
De Demon biedt aanzienlijke uitdagingen, bekend om zijn snelle jachtfrequentie zonder enige zwakheden. Om deze geest te identificeren zijn EMF-niveau 5, handafdrukken en vriestemperaturen vereist . Voor spelers op hogere moeilijkheidsniveaus worden zijn agressieve jachtpatronen steeds duidelijker.
Spook

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Spook | Langzaam-gemiddeld | Waarschijnlijker dat items worden verplaatst | Zwerft zelden rond |
Specters zijn doorgaans minder agressief, gooien vaak met objecten en zijn minder mobiel. Laserprojectie kan helpen bij het identificeren van hen wanneer ze niet rondzwerven. Bewijs zoals EMF-niveau 5, vriestemperaturen en laserprojectie bevestigen hun identificatie.
Entiteit

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Entiteit | Medium | Mogelijkheid om te teleporteren | Het is onwaarschijnlijk dat er voorwerpen worden gegooid |
Het identificeren van de Entity kan een uitdaging zijn vanwege zijn teleportatievermogen, dat zowel tijdens normale interacties als jachten kan voorkomen. Houd tijdens deze ontmoetingen een scherpe blik en verzamel bewijs via Spirit Box, Handprints en Laser Projection om zijn aard te bevestigen.
Huidwandelaar

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Huidwandelaar | Langzaam-gemiddeld | Kan bewijs van spookorb fabriceren | Interageert vaak met objecten |
De Skinwalker brengt zijn eigen uitdagingen met zich mee, aangezien de kans groot is dat hij bewijs van een spookorb vervalst tijdens interactie met zijn omgeving. Het gebruik van een Spirit Box om vragen te stellen, zal helpen om aanvullend bewijs te verzamelen, zoals Vriestemperaturen en Ghost Writing .
Banshee

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Banshee | Medium | Regelmatig glasbreuk | Geen |
Het identificeren van de Banshee is relatief eenvoudig vanwege het frequente breken van glas, een duidelijk teken. Als u gebroken glas ziet, is de kans groot dat er een Banshee aanwezig is. Bevestig de identiteit met behulp van bewijsmateriaal zoals Ghost Orbs, Handprints en Freezing Temperatures .
Wendigo

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Wendigo | Gemiddeld-Snel | Twee keer zoveel kans om te jagen | Volgt groepen gretig |
Net als de Demon vertoont de Wendigo vaak een hoge jachtfrequentie, met name in groepsverband. Hoewel niet zo frequent als de Demon, vormt hij op hogere moeilijkheidsniveaus een aanzienlijke bedreiging. Verzamel snel bewijs met hulpmiddelen zoals Ghost Orbs, Ghost Writing en Laser Projection om zijn identiteit vast te stellen.
Nachtmerrie

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Nachtmerrie | Langzaam-gemiddeld | Veroorzaakt hallucinaties | Vrees licht |
De Nightmare-geest daagt spelers uit door hallucinaties op te wekken, terwijl hij ook negatief reageert op licht. Dit betekent dat flikkerende lichten heel gewoon zijn als hij in de buurt is, vooral als de kamer verlicht is. Om zijn identiteit te bevestigen, verzamel je bewijs via EMF Level 5, Spirit Box en Ghost Orbs .
Leviathan

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Leviathan | Langzaam-gemiddeld | Kan lichten passief uitschakelen | Waarschijnlijk meerdere objecten gooien |
De Leviathan is gevaarlijk maar herkenbaar, met zijn vermogen om lichten in kamers uit te doen en een neiging om vaak voorwerpen te gooien. Als u getuige bent van dit gedrag, kunt u met zekerheid de aanwezigheid van een Leviathan vermoeden. Bevestig met bewijs zoals Ghost Orbs, Ghost Writing en Handprints .
Zij

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Zij | Snelste | Extreem snel tijdens de jacht | Beter zichtbaar tijdens laserprojectie |
De Oni staat bekend als de snelste geest in het spel, en kan gemakkelijk de snelheid van een sprintende speler evenaren tijdens jachten. Zijn zwakte ligt in de neiging om vaker te verschijnen tijdens Laser Projections. Verzamel bewijs met Spirit Box en Freezing Temperatures voor identificatie.
Schaduw

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Schaduw | Gemiddeld-Snel | Laat geen voetstapgeluiden achter | Langzamer in heldere gebieden |
Net als de Shadow, wordt de Umbra gekenmerkt door zijn stilte tijdens het bewegen, alleen om te versnellen in donkerdere omgevingen. Het observeren van zijn snelheid tijdens jachten kan spelers informeren tijdens het spel. Verzamel bewijs via Ghost Orbs, Laser Projections en Handprints om je bevindingen te valideren.
Wraakzuchtig

Naam | Snelheid | Kracht | Zwakte |
---|---|---|---|
Wraakzuchtig | Medium | Verminderde afkoeltijd voor de jacht | Stopt met jagen wanneer een speler wordt gedood |
De Revenant staat bekend om zijn agressieve aard, gekenmerkt door een korte afkoelperiode tijdens jachten. Opvallend is dat hij direct stopt met jagen nadat een speler is gedood, een unieke eigenschap vergeleken met andere geesten. Identificeer de Revenant met behulp van bewijsmateriaal zoals Ghost Writing, EMF Level 5 en Freezing Temperatures .
Geef een reactie