Wszystkie bronie w Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam to seria istniejąca od 2001 roku i od tego czasu w każdej grze Sam ma do dyspozycji cały arsenał broni, za pomocą której może przebijać się przez wrogów. Siberian Mayhem nie jest wyjątkiem — z aż 13 różnymi rodzajami broni do wyboru.

Nie ma wątpliwości, że zawsze będziesz mieć do dyspozycji narzędzie odpowiednie do danego zadania. Oto lista wszystkich broni w Serious Sam: Siberian Mayhem.

Każda broń w Serious Sam: Siberian Mayhem

Zdjęcie za pośrednictwem Croteam

W grze Serious Sam: Siberian Mayhem dostępnych jest 13 rodzajów broni. Będziesz ich używać w miarę postępów w grze. Mamy dla Ciebie kilka godnych uwagi zmian, spośród których możesz wybierać.

Nóż bojowy

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Nóż to standardowy atak wręcz. Jest bardzo skuteczny w eliminowaniu pojedynczych wrogów, a przy odpowiednim inwestowaniu w umiejętności można go używać nawet do eliminowania średnich i większych wrogów. Jednak Serious Sam regularnie rzuca na ciebie hordami wrogów i możesz zostać zarojony do tego stopnia, że ​​ataki wręcz mogą cię nie uratować.

Pistolet półautomatyczny SOP38

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Ach, stary, niezawodny. SOP38 to Twoja broń początkowa z nieograniczoną amunicją. Dopóki nie odblokujesz AK74, będzie to Twoja jedyna broń o wystarczającym zasięgu, aby razić odległe cele, ale gdy otworzysz inne opcje, możesz w ogóle nie używać tej broni zbyt często.

Strzelba z pompką kal. 12

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Ten zły chłopiec będzie jedną z twoich najskuteczniejszych broni w całej grze, zwłaszcza jeśli możesz go używać obu rąk. Strzelby w Serious Sam mają bardzo duży zasięg i rozrzut, więc nie bój się ich używać do strzelania do celów znajdujących się w średniej odległości od ciebie. Do tej broni dołączony jest granatnik, który pozwala na wystrzelenie granatu zadającego obrażenia obszarowe i wybuchowe.

Dwulufowy pistolet trenerski

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Coach Gun to Twój ciężki miotacz — z bliska ten potwór pozbawia wroga zdrowia zaledwie kilkoma strzałami. Kosztuje dwa naboje na strzał i ma bardzo powolne przeładowanie, więc upewnij się, że zabijasz wszystko, w co celujesz. Używając ich obu, możesz błyskawicznie wymazać bossów – pod warunkiem, że potrafisz uniknąć ich kontrataków.

AK-74MX

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Podobnie jak najbardziej znany i niezawodny karabin w prawdziwym świecie, AK-74MX jest jedną z Twoich podstawowych broni. To dziecko może rozszarpać wrogów z niemal każdego dystansu i jest jedną z najskuteczniejszych broni średniego zasięgu, szczególnie gdy używa się dwóch broni. Rozrzut staje się coraz bardziej dziki, im dalej celujesz, a nie możesz nosić dużej ilości amunicji, więc spodziewaj się, że szybko wyschnie, jeśli będziesz strzelać i się modlić.

Ładunek burzący C-4

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Lubisz materiały wybuchowe? W takim razie pokochasz C-4. Twój główny ogień podrzuci pakiet w ustalone miejsce, podczas gdy Twój alternatywny ogień zdetonuje wszystkie aktywne pakiety. C-4 jest niezwykle przydatny do zastawiania pułapek i usuwania hord wrogów – uważaj jednak, ponieważ eksplozja może spowodować obrażenia. Są one również dość trudne do znalezienia, więc używaj ich mądrze.

Wyrzutnia rakiet XPML21

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Wyrzutnia rakiet to zabójca średniego wroga. Rakiety mogą zabić większość średnich wrogów, takich jak Kleer Skeletons i Minor Bio-mechanoids, jednym trafieniem. Rakiety jednostrzałowe nie śledzą wrogów; jednakże po uzyskaniu ulepszenia broni Multirocket możesz załadować do pięciu rakiet za pomocą alternatywnego ognia. Po załadowaniu więcej niż jednej rakiety możesz namierzyć wrogów i wystrzelić rakiety, które będą szukać i niszczyć.

Kusza TCC-2 „Perun”.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Kusza to Twoja ulubiona broń snajperska. Ta broń jest hitscanowa, co oznacza, że ​​zadasz jej obrażenia, jeśli klikniesz na cel w dowolnej odległości. Kusza jest bardzo ważna, ponieważ nie tylko zadaje fantastyczne obrażenia bossom, gdy jest trzymana w dwóch rękach, ale także eliminuje większość średnich wrogów jednym trafieniem (i większość dużych wrogów kilkoma trafieniami).

Strzelba automatyczna

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Autoshotty to broń ukryta w Etapie 3 pod kilkoma skrzyniami w tunelu misji pobocznych. Jednak warto wybrać się na tę wycieczkę, ponieważ ta broń jest jedną z najwyższych, jeśli nie najwyższych, broni DPS w grze. Amunicja jest minimalna, co sprawia, że ​​jest to broń, którą warto mieć w zapasie dla bossów.

Pistolet promieniowy XPMR „Palnik”.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Raygun to kolejna podstawowa broń, której będziesz często używać. Chociaż po raz pierwszy zdobywasz go na etapie 4, jego użyteczność jest od razu znana. Oprócz zadawania coraz większych obrażeń, im dłużej utrzymujesz wiązkę na celu, Raygun jest także fantastyczną bronią do kontroli tłumu — machanie wiązką w tę i z powrotem natychmiast niszczy większość małych i średnich wrogów po sekundzie lub dwóch. Raygun jest przydatny, gdy używa się go oburęcznie, do niszczenia helikopterów Technopolyp, Khnumów i bossów.

Granatnik

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Granatnik różni się od granatnika montowanego na strzelbie pompowej pod kilkoma względami. Po pierwsze, wystrzelone z tego granaty nie eksplodują przy uderzeniu, chyba że znajdą się w pobliżu żywego celu. Oznacza to, że możesz zasypać krajobraz granatami, które pozostaną przygotowane, dopóki cel nie zbliży się do nich. Druga różnica polega na tym, że po ulepszeniu Granatu kasetowego granaty te będą miały większy zasięg i zadają większe obrażenia.

Minigun XM214-A

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Właśnie o tę broń chodzi w Serious Sam. Podnosząc to dziecko, powinieneś mieć odblokowaną cechę Podwójna broń ciężka, pozwalająca ci na jednoczesne władanie dwoma. Maksymalna ilość amunicji wynosząca 1000 pozwala utrzymać główny ogień i obserwować, jak cele rozpryskują się po ekranie. Amunicji do tej broni zazwyczaj jest pod dostatkiem, więc nie wahaj się – baw się nią trochę.

Działo SBC

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Czy pamiętasz tę scenę z Patrioty, w której niewypał z armaty i kula armatnia toczy się po polu bitwy, odcinając komuś nogę podczas zderzenia z armią? Ta broń właśnie to robi — wystrzeliwuje poruszającą się gigantyczną kulę armatnią w dół, eliminując każdego małego i średniego wroga, z którym się połączy, zadając jednocześnie poważne obrażenia większym wrogom. Amunicji do tego brakuje aż do etapu 5, ale etap 5 to nic innego jak amunicja do armaty, więc szalej z nią.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *