Karty GTX 1650 i 1650 Super firmy Nvidia należą do najwolniejszych kart graficznych na rynku. Zostały one już zastąpione przez znacznie potężniejsze alternatywy, wyposażone w najnowsze technologie wymagane do obsługi najbardziej wymagających gier wideo, takich jak Avatar Frontiers of Pandora. Jednak nowo wprowadzona formuła skalowania FSR 3.0 obejmująca generowanie klatek tchnęła nowe życie w te karty, dzięki czemu pozostają aktualne.
Avatar nie jest dobrze zoptymalizowany na PC. Nawet potężne procesory zwiększające liczbę pikseli, takie jak RTX 3070 i 3080, mają trudności z zapewnieniem w tym tytule grywalnej liczby klatek na sekundę w natywnych rozdzielczościach. Dlatego aby uzyskać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę, konieczne jest wprowadzenie kilku poprawek w jego ustawieniach.
W tym artykule opisano najlepsze ustawienia graficzne gry Avatar Frontiers of Pandora, gdy działa ona na procesorach graficznych klasy 50 z procesorem Turing. Pamiętaj, że naszym celem jest ponad 60 FPS w rozdzielczości 1080p.
Idealne ustawienia Avatar Frontiers of Pandora dla Nvidia GTX 1650
Bez FSR GTX 1650 nie jest w stanie uruchomić większości nowoczesnych tytułów AAA przy 60 FPS, nawet przy skalowaniu w górę do 1080p. W większości gier gracze muszą polegać na najniższych ustawieniach tej karty graficznej.
Jednak technologia generowania klatek sprawia, że nie zawsze musi tak być. Umożliwia graczom uzyskanie przyzwoitych wrażeń w Avatar Frontiers of Pandora na kombinacji średnich i niskich ustawień.
Zalecane ustawienia do użycia w tym tytule, gdy działa on na Nvidii GTX 1650 są następujące:
Wideo
- Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
- Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
- Format obrazu: 16:9 – natywny
- Rozdzielczość: 1920 x 1080
- Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
- Monitor: Główny
- Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
- Generowanie klatek: Wł.
- Jakość skalowania: Jakość
- Tryb skalowania: Naprawiono
- Synchronizacja pionowa: wyłączona
- Limit liczby klatek na sekundę: Wył.
Grafika
- Jakość grafiki: Niestandardowa
- Rozmycie ruchu: Wyłączone
- Głębia ostrości: Mała
- Jakość cieni: Niska
- Cienie kontaktowe słońca: Średnie
- Cienie punktowe: Małe
- Rozdzielczość cieni punktowych: Niska
- Shadow proxy: Wyłączone
- Odbicia lustrzane: Średnie
- Odbicia rozproszone: Średnie
- Jakość odbicia od otoczenia: Niska
- Chmury wolumetryczne: Średnie
- Mgła objętościowa: Niska
- Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 2
- Szczegóły obiektu: 15
- Jakość BVH: Niska
- Jakość mikroszczegółów: Niska
- Szczegóły cząstek: Niski
- Gęstość rozproszenia: Niska
- Zanikanie drgań: Wł.
- Rozdzielczość projekcji reflektora: 256
- Jakość zniszczeń: Niska
- Teselacja terenu: Niska
Idealne ustawienia Avatar Frontiers of Pandora dla Nvidia GTX 1650 Super
GTX 1650 Super nie jest znacznie mocniejszy niż jego starszy brat, inny niż Super. Radzi sobie również z większością nowoczesnych gier wideo w rozdzielczości 1080p. Dlatego w tej grze Avatar zalecamy trzymanie się kombinacji średnich i niskich ustawień.
Najlepsze ustawienia do użycia w przypadku pracy na karcie GTX 1650 Super są następujące:
Wideo
- Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
- Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
- Format obrazu: 16:9 – natywny
- Rozdzielczość: 1920 x 1080
- Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
- Monitor: Główny
- Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
- Generowanie klatek: Wł.
- Jakość skalowania: Jakość
- Tryb skalowania: Naprawiono
- Synchronizacja pionowa: wyłączona
- Limit liczby klatek na sekundę: Wył.
Grafika
- Jakość grafiki: Niestandardowa
- Rozmycie ruchu: Wyłączone
- Głębia ostrości: Mała
- Jakość cieni: Niska
- Cienie kontaktowe słońca: Średnie
- Cienie punktowe: Małe
- Rozdzielczość cieni punktowych: Niska
- Shadow proxy: Wyłączone
- Odbicia lustrzane: Średnie
- Odbicia rozproszone: Średnie
- Jakość odbicia od otoczenia: Niska
- Chmury wolumetryczne: Średnie
- Mgła objętościowa: Niska
- Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 2
- Szczegóły obiektu: 15
- Jakość BVH: Niska
- Jakość mikroszczegółów: Niska
- Szczegóły cząstek: Średnie
- Gęstość rozproszenia: Średnia
- Zanikanie drgań: Wł.
- Rozdzielczość projekcji reflektora: 256
- Jakość zniszczeń: Niska
- Teselacja terenu: Niska
Karty GTX 1650 i 1650 Super wymagają aktualizacji. Procesory graficzne szybko nie spełniają wymagań sprzętowych najnowszych gier wideo. Jednak dzięki technologii generowania klatek w 2023 r. będą one nadal stanowić podstawową opcję gier FHD.
Dodaj komentarz