Najlepsze ustawienia graficzne Avatar Frontiers of Pandora dla Nvidia GTX 1650 i GTX 1650 Super

Karty GTX 1650 i 1650 Super firmy Nvidia należą do najwolniejszych kart graficznych na rynku. Zostały one już zastąpione przez znacznie potężniejsze alternatywy, wyposażone w najnowsze technologie wymagane do obsługi najbardziej wymagających gier wideo, takich jak Avatar Frontiers of Pandora. Jednak nowo wprowadzona formuła skalowania FSR 3.0 obejmująca generowanie klatek tchnęła nowe życie w te karty, dzięki czemu pozostają aktualne.

Avatar nie jest dobrze zoptymalizowany na PC. Nawet potężne procesory zwiększające liczbę pikseli, takie jak RTX 3070 i 3080, mają trudności z zapewnieniem w tym tytule grywalnej liczby klatek na sekundę w natywnych rozdzielczościach. Dlatego aby uzyskać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę, konieczne jest wprowadzenie kilku poprawek w jego ustawieniach.

W tym artykule opisano najlepsze ustawienia graficzne gry Avatar Frontiers of Pandora, gdy działa ona na procesorach graficznych klasy 50 z procesorem Turing. Pamiętaj, że naszym celem jest ponad 60 FPS w rozdzielczości 1080p.

Idealne ustawienia Avatar Frontiers of Pandora dla Nvidia GTX 1650

Bez FSR GTX 1650 nie jest w stanie uruchomić większości nowoczesnych tytułów AAA przy 60 FPS, nawet przy skalowaniu w górę do 1080p. W większości gier gracze muszą polegać na najniższych ustawieniach tej karty graficznej.

Jednak technologia generowania klatek sprawia, że ​​nie zawsze musi tak być. Umożliwia graczom uzyskanie przyzwoitych wrażeń w Avatar Frontiers of Pandora na kombinacji średnich i niskich ustawień.

Zalecane ustawienia do użycia w tym tytule, gdy działa on na Nvidii GTX 1650 są następujące:

Wideo

  • Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
  • Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
  • Format obrazu: 16:9 – natywny
  • Rozdzielczość: 1920 x 1080
  • Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
  • Monitor: Główny
  • Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
  • Generowanie klatek: Wł.
  • Jakość skalowania: Jakość
  • Tryb skalowania: Naprawiono
  • Synchronizacja pionowa: wyłączona
  • Limit liczby klatek na sekundę: Wył.

Grafika

  • Jakość grafiki: Niestandardowa
  • Rozmycie ruchu: Wyłączone
  • Głębia ostrości: Mała
  • Jakość cieni: Niska
  • Cienie kontaktowe słońca: Średnie
  • Cienie punktowe: Małe
  • Rozdzielczość cieni punktowych: Niska
  • Shadow proxy: Wyłączone
  • Odbicia lustrzane: Średnie
  • Odbicia rozproszone: Średnie
  • Jakość odbicia od otoczenia: Niska
  • Chmury wolumetryczne: Średnie
  • Mgła objętościowa: Niska
  • Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 2
  • Szczegóły obiektu: 15
  • Jakość BVH: Niska
  • Jakość mikroszczegółów: Niska
  • Szczegóły cząstek: Niski
  • Gęstość rozproszenia: Niska
  • Zanikanie drgań: Wł.
  • Rozdzielczość projekcji reflektora: 256
  • Jakość zniszczeń: Niska
  • Teselacja terenu: Niska

Idealne ustawienia Avatar Frontiers of Pandora dla Nvidia GTX 1650 Super

GTX 1650 Super nie jest znacznie mocniejszy niż jego starszy brat, inny niż Super. Radzi sobie również z większością nowoczesnych gier wideo w rozdzielczości 1080p. Dlatego w tej grze Avatar zalecamy trzymanie się kombinacji średnich i niskich ustawień.

Najlepsze ustawienia do użycia w przypadku pracy na karcie GTX 1650 Super są następujące:

Wideo

  • Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
  • Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
  • Format obrazu: 16:9 – natywny
  • Rozdzielczość: 1920 x 1080
  • Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
  • Monitor: Główny
  • Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
  • Generowanie klatek: Wł.
  • Jakość skalowania: Jakość
  • Tryb skalowania: Naprawiono
  • Synchronizacja pionowa: wyłączona
  • Limit liczby klatek na sekundę: Wył.

Grafika

  • Jakość grafiki: Niestandardowa
  • Rozmycie ruchu: Wyłączone
  • Głębia ostrości: Mała
  • Jakość cieni: Niska
  • Cienie kontaktowe słońca: Średnie
  • Cienie punktowe: Małe
  • Rozdzielczość cieni punktowych: Niska
  • Shadow proxy: Wyłączone
  • Odbicia lustrzane: Średnie
  • Odbicia rozproszone: Średnie
  • Jakość odbicia od otoczenia: Niska
  • Chmury wolumetryczne: Średnie
  • Mgła objętościowa: Niska
  • Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 2
  • Szczegóły obiektu: 15
  • Jakość BVH: Niska
  • Jakość mikroszczegółów: Niska
  • Szczegóły cząstek: Średnie
  • Gęstość rozproszenia: Średnia
  • Zanikanie drgań: Wł.
  • Rozdzielczość projekcji reflektora: 256
  • Jakość zniszczeń: Niska
  • Teselacja terenu: Niska

Karty GTX 1650 i 1650 Super wymagają aktualizacji. Procesory graficzne szybko nie spełniają wymagań sprzętowych najnowszych gier wideo. Jednak dzięki technologii generowania klatek w 2023 r. będą one nadal stanowić podstawową opcję gier FHD.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *