Nvidia GTX 1660 i 1660 Super to starzejące się procesory graficzne, które nie są najlepsze do grania w Avatar Frontiers of Pandora, jedną z najbardziej wymagających gier na obecnym rynku gier. Jednak nowa strzelanka FPS od Ubisoftu zapewnia obsługę DLSS 3 i FSR 3 z generowaniem klatek. Karty oparte na architekturze Turing obsługują tę drugą opcję, dzięki czemu w grę można grać na tych procesorach graficznych.
Należy pamiętać, że podobnie jak większość innych głośnych wydań tego roku, nowa gra Avatar ma problemy z optymalizacją na PC. Aby utrzymać grywalną liczbę klatek na sekundę, musisz zmniejszyć ustawienia w grze. W tym przewodniku wymienimy najlepsze kombinacje dla procesorów 1660 i 1660 Super.
Ustawienia Avatar Frontiers of Pandora dla Nvidia GTX 1660
Na karcie GTX 1660 można grać w Avatar Frontiers of Pandora w rozdzielczości 1080p na średnich ustawieniach gry. Karta graficzna może polegać na FSR 3 z generowaniem klatek i zapewniać grywalną liczbę klatek na sekundę w grze, co zwiększa ogólną płynność, aczkolwiek kosztem jakości obrazu wierność.
Szczegółowe zalecenia dotyczące ustawień dla GTX 1660 są następujące:
Wideo
- Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
- Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
- Format obrazu: 16:9 – natywny
- Rozdzielczość: 1920 x 1080
- Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
- Monitor: Główny
- Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
- Generowanie klatek: Wł.
- Jakość skalowania: Jakość
- Tryb skalowania: Naprawiono
- Synchronizacja pionowa: wyłączona
- Limit liczby klatek na sekundę: Wył.
Grafika
- Jakość grafiki: Niestandardowa
- Rozmycie ruchu: Wyłączone
- Głębia ostrości: Średnia
- Jakość cieni: Średnia
- Cienie kontaktowe słońca: Średnie
- Cienie punktowe: Wysokie
- Rozdzielczość cieni punktowych: Średnia
- Shadow proxy: Wyłączone
- Odbicia lustrzane: Średnie
- Odbicia rozproszone: Średnie
- Jakość odbicia od otoczenia: Średnia
- Chmury wolumetryczne: Średnie
- Mgła wolumetryczna: Średnia
- Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 2
- Szczegóły obiektu: 15
- Jakość BVH: Średnia
- Jakość mikroszczegółów: Średnia
- Szczegóły cząstek: Średnie
- Gęstość rozproszenia: Średnia
- Zanikanie drgań: Wł.
- Rozdzielczość projekcji reflektora: 256
- Jakość zniszczenia: Średnia
- Teselacja terenu: Średnia
Ustawienia Avatar Frontiers of Pandora dla Nvidia GTX 1660 Super
GTX 1660 Super jest nieco mocniejszy od swojego starszego brata. Zalecamy jednak podobny zestaw opcji graficznych również dla tego procesora graficznego. Możesz zwiększyć kilka ustawień na wysokie, aby ogólna estetyka gry wyglądała lepiej. Szczegółowa lista opcji graficznych wygląda następująco:
Wideo
- Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
- Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
- Format obrazu: 16:9 – natywny
- Rozdzielczość: 1920 x 1080
- Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
- Monitor: Główny
- Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
- Generowanie klatek: Wł.
- Jakość skalowania: Jakość
- Tryb skalowania: Naprawiono
- Synchronizacja pionowa: wyłączona
- Limit liczby klatek na sekundę: Wył.
Grafika
- Jakość grafiki: Niestandardowa
- Rozmycie ruchu: Wyłączone
- Głębia ostrości: Średnia
- Jakość cieni: Średnia
- Cienie kontaktowe słońca: Średnie
- Cienie punktowe: Wysokie
- Rozdzielczość cieni punktowych: Wysoka
- Shadow proxy: Wyłączone
- Odbicia lustrzane: Średnie
- Odbicia rozproszone: Średnie
- Jakość odbicia od otoczenia: Wysoka
- Chmury wolumetryczne: Średnie
- Mgła objętościowa: Wysoka
- Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 5
- Szczegóły obiektu: 15
- Jakość BVH: Wysoka
- Jakość mikroszczegółów: Średnia
- Szczegóły cząstek: Wysokie
- Gęstość rozproszenia: Wysoka
- Zanikanie drgań: Wł.
- Rozdzielczość projekcji reflektora: 512
- Jakość zniszczenia: Wysoka
- Teselacja terenu: Średnia
GTX 1660 i 1660 Super zapewniają oszałamiającą wydajność w Avatar Frontiers of Pandora przy zastosowaniu powyższych ustawień, zapewniając jednocześnie fenomenalny wygląd gry. Przejrzystość nie jest najlepsza, ponieważ FSR ma swoje ograniczenia. Jednak ogólne wrażenia są całkiem grywalne i imponujące w przypadku procesorów graficznych sprzed kilku pokoleń.
Dodaj komentarz