Podstawowa mechanika rozgrywki w Frostpunk 2 koncentruje się wokół budowy miasta, oferując różnorodne efekty budowlane oparte na umiejscowieniu konkretnych dzielnic, centrów i innych struktur. Aby pomóc graczom, opracowaliśmy kompleksowy przewodnik szczegółowo opisujący te efekty.
Jak zdobyć wszystkie bonusy i osłabienia budynków w grze Frostpunk 2
W grze Frostpunk 2 efekty budynków manifestują się jako bonusy i osłabienia, gdy tworzysz dzielnicę lub budynek w pobliżu innej struktury. Efekty te mogą prowadzić do różnych rezultatów, takich jak zwiększone ciepło z powodu życia w społeczności lub zwiększona choroba z pobliskich dzielnic ekstrakcyjnych, powodująca zanieczyszczenie.
Niektóre efekty są charakterystyczne dla konkretnych Hubów.
Aktywacja tych efektów następuje konsekwentnie. Planując nowy District lub Hub, upewnij się, że co najmniej trzy kafelki istniejących District sąsiadują z nową strukturą lub znajdują się w zasięgu efektów Hub. Ta bliskość uruchamia powiązane buffy lub debuffy, wpływając na szerszą populację.
Łatwo jest rozróżnić, czy otrzymujesz Buff, Debuff, czy kombinację obu z efektów Building. Podczas próby założenia nowego District lub Hub, sąsiadujące kafelki będą świecić na niebiesko, czerwono lub na kombinację obu. Niebieski oznacza pełne bonusy; czerwony oznacza wyłączne debuffy; a paski kafelków oznaczają mieszankę buffów i debuffów z tej lokalizacji.
Pełna lista efektów budowlanych
Poniżej znajduje się lista wszystkich zidentyfikowanych efektów budowlanych, która pomoże Ci śledzić ich wpływ na różne dzielnice.
Efekt budynku | Opis | Jak odblokować |
---|---|---|
Bonus ciepła (ikona płomienia) | Jeśli nowa Dzielnica zostanie wybudowana w pobliżu innych budowli, wytworzy do 20 dodatkowych jednostek Ciepła, łagodząc wpływ zimna na populację i obniżając zapotrzebowanie na paliwo potrzebne do zapewnienia ciepła. | Zbuduj dowolny District sąsiadujący z innym District lub centralnym Generatorem. Zbudowanie Heating Hub obok dowolnego District również się kwalifikuje. |
Bonus Schronienia (Ikona Domu) | Zwiększa dostępną przestrzeń mieszkalną dla populacji, zmniejszając w ten sposób zapotrzebowanie na dodatkowe mieszkania. | Utwórz dzielnice mieszkaniowe w szczelinach lodowych, aby zapewnić ochronę przed trudnymi warunkami środowiskowymi. |
Bonus za chorobę (ikona igły) | Bliskość fabryk do źródeł żywności zaostrza choroby. | Buduj dzielnice przemysłowe, wydobywcze lub logistyczne w sąsiedztwie dzielnic mieszkaniowych lub odwrotnie. |
Bonus za nędzę (ikona rozpadającego się kwadratu) | Bliskość fabryk i budynków mieszkalnych zwiększa poziom nędzy. | Podobnie jak w przypadku premii za chorobę: buduj dzielnice przemysłowe, wydobywcze lub logistyczne w pobliżu dzielnic mieszkalnych lub odwrotnie. |
Bonus materiałowy (ikona kwadratowa) | Zmniejsza zapotrzebowanie na materiały w pobliskich dzielnicach, przywracając do dostępnej puli maksymalnie 40 materiałów na dzielnicę. | Zbadaj i zbuduj Centrum Konserwacji w sąsiedztwie Dzielnic Wydobywczych, Przemysłowych lub Spożywczych. |
Zmniejszenie zapotrzebowania na siłę roboczą | Minimalizuje liczbę pracowników niezbędnych do prowadzenia Dystryktu. | Utwórz odpowiednie centra zapasów obok odpowiednich dystryktów (np. centrum zapasów żywności w pobliżu dystryktu żywności, centrum zapasów materiałów w pobliżu dystryktu ekstrakcji). Centrum transportu lotniczego obok dowolnego dystryktu również ma zastosowanie. |
Premia za wydajność (ikona koła zębatego) | Zwiększa produkcję zasobów w dzielnicach dzięki ulepszonym metodom produkcji. | Zbuduj węzeł kolejowy w pobliżu dowolnego okręgu wydobywczego, przemysłowego lub spożywczego. |
Redukcja przestępczości (ikona kajdanek) | Zmniejsza poziom przestępczości w okolicznych dzielnicach mieszkaniowych. | Zbuduj Centrum Monitoringu w pobliżu dzielnicy mieszkaniowej lub w pobliżu dzielnicy z dotowanymi mieszkaniami. |
Redukcja napięcia (ikona błyskawicy) | Zmniejsza poziom napięć w pobliskich dzielnicach mieszkaniowych. | Utwórz Centrum Walki w pobliżu Dzielnicy Mieszkaniowej lub innej dzielnicy z dotowanymi mieszkaniami. |
Bonus zaufania (ikona wstążki) | Zwiększa poziom zaufania w sąsiadujących dzielnicach mieszkaniowych. | Utwórz węzeł komunikacyjny w pobliżu dzielnicy mieszkaniowej lub dowolnej dzielnicy z dotowanymi mieszkaniami. |
Zmniejszenie zachorowań | Zmniejsza poziom chorób w sąsiednich dzielnicach mieszkaniowych. | Zbuduj Centrum Pomocy Medycznej w Doraźnej Pomocy Medycznej w sąsiedztwie dowolnego okręgu mieszkaniowego lub okręgu z mieszkaniami socjalnymi. |
Zmniejszenie ciepła | Zmniejsza emisję ciepła, a jednocześnie zwiększa zapotrzebowanie na ciepło ze względu na wystawienie na działanie wiatru. | Zbuduj dowolny dystrykt w pobliżu podniesionych krawędzi obszaru konstrukcyjnego. |
Konieczność budowania efektów
Mając na uwadze wagę efektów budynków, możesz się zastanawiać, czy są one niezbędne do udanej rozgrywki w Frostpunk 2 .
Odpowiedź nie jest prosta. Podczas gdy pozytywne efekty budowlane z pewnością poprawiają rozgrywkę, upraszczając zarządzanie zasobami, są one szczególnie korzystne w obliczu wyższych trudności, gdzie wyzwań jest pod dostatkiem.
Odwrotnie, możliwe jest postępy bez upewnienia się, że każdy District sąsiaduje z innym. Strategiczne rozmieszczenie Districtów może obejść negatywne reperkusje, pomimo potencjalnych bonusów.
Dostosuj swoją strategię w razie potrzeby. Efekty budynków oferują cenne korzyści, ale nie czuj się zmuszony do polegania wyłącznie na nich.
Teraz, gdy znasz już Efekty Budynków i ich zastosowanie w grze Frostpunk 2 , zapoznaj się z naszymi innymi poradnikami, szczególnie tymi na temat szybkiego zdobywania dóbr i strategii dotyczących tego, czy przyjąć, czy pokonać Mróz.
Dodaj komentarz