Przewodnik dla początkujących The Lethal Company, którego chciałbyś mieć przy pierwszym uruchomieniu gry
Długi nagłówek, prawda? Ale nie kłamię, chyba że właśnie uruchomiłeś grę i trafiłeś tutaj. A potem, ups! Ale przynajmniej nie zrobiłem tego celowo, to się naprawdę liczy. Lethal Company to trudna gra, ale jest to gra, w której wiedza to potęga . Nigdy nie możesz zagwarantować, że ty i twoja załoga przeżyjecie wyprawę na złom, ale możesz zwiększyć swoje szanse, będąc świadomym mechaniki gry i zagrożeń.
Najpierw omówię podstawową, podstawową metodę gry większości załóg. Następnie omówimy działanie przedmiotów i ulepszeń statków, a także niektóre istoty, na które natkniesz się, oraz sposoby zapewnienia sobie pewnego stopnia bezpieczeństwa. Pod koniec będzie całkiem długa lista porad i trików Lethal Company, bo po prostu nie mogę się powstrzymać. Ponieważ ten przewodnik jest tak długi, podaję linki do każdej sekcji:
- Część pierwsza: Wykorzystanie ról załogi do osiągnięcia sukcesu
- Część druga: Które ulepszenia statku i przedmioty powinieneś zdobyć jako pierwsze?
- Część trzecia: Istoty, na które należy uważać w pomieszczeniach i na zewnątrz
- Część czwarta: Wskazówki i porady dotyczące zabójczej firmy
Przewodnik dla początkujących Lethal Company, część pierwsza: Role załogi
Wiem, że widziałeś streamerów i ich przyjaciół wchodzących jednocześnie do budynku, ale czy rozważałeś, aby tego nie robić? Ponieważ powinieneś. Przynajmniej, jeśli masz kilka walki-talkie. To się liczy, nawet jeśli w załodze są tylko dwie osoby: jedna z Was powinna zostać z tyłu, a druga wejść.
Aby zoptymalizować szanse na przeżycie, należy postarać się, aby jeden członek załogi pozostał na statku i obserwował monitor. Podobnie jak w przypadku niektórych innych gier ( Phasmofobia , patrzę na ciebie), możliwe jest, aby jeden gracz pozostał z tyłu i monitorował pozostałych. Jednak w przeciwieństwie do niektórych innych osób, osoba pozostająca na statku może bezpośrednio monitorować pozycję każdego gracza w budynku i może mu faktycznie pomóc.
Korzystanie z ról pomaga
Moje grupy działają w oparciu o trzy pseudorole, z których każda przedstawia się następująco:
- Operator: Osoba obserwująca monitor i komunikująca się za pośrednictwem komunikatorów.
- Przewoźnik: Osoba przewożąca złom od wejścia do budynku na statek.
- Delver(s): Osoba lub dwie osoby aktywnie eksplorujące obiekt i znajdujące złom.
W ten sposób Twoja grupa będzie miała zapewnione wszystkie bazy. Osoba na statku mówi innym, dokąd mają się udać, osoba ciągnąca pilnuje, aby wysiłki grupy nie poszły na marne, a osoba lub dwie osoby eksplorujące mogą znaleźć złom, nie martwiąc się zbytnio o potwory.
Co może zrobić osoba na statku?
Jeśli Ty lub pączek (lub pąki) potrzebujecie przekonania, oto co osoba, która zostaje w tyle, może zrobić:
- Obserwuj każdego gracza w budynku i ostrzegaj go o pobliskich potworach.
- Powiedz innym graczom, gdzie w pobliżu znajduje się złom.
- Zamknij drzwi terminalem.
- Wyłącz wieżyczki i miny lądowe za pomocą terminala.
- Użyj Teleportera, aby sprowadzić członków załogi z powrotem w niebezpieczeństwo.
- Użyj Głośnego Rogu , aby spróbować poprowadzić innych graczy z powrotem na statek lub odwrócić uwagę Bezokich Psów (ryzykowne).
- Skieruj załogę z powrotem na statek i wokół istot wędrujących po Księżycu.
Są to ogromne korzyści dla każdej załogi, ale nie są pozbawione ryzyka. Bezokie psy i inne istoty wędrujące po księżycach, które eksplorujesz, osoba na statku musi upewnić się, że sprawdza swoje otoczenie za pomocą monitora i mieć ucho szeroko otwarte.
Wszystko to są niesamowite powody, dla których warto podzielić załogę na podstawie roli. Nie potrzebujesz dwóch osób przebywających na statku, nie potrzebujesz całej grupy przechadzającej się po korytarzach tych obiektów. Potrzebujesz złomu, a najlepszym sposobem na jego zdobycie jest sprawna operacja.
Przewodnik dla początkujących Lethal Company Część druga: Twoje pierwsze ulepszenia statku i przedmioty
Nie wszystkie ulepszenia i przedmioty w Zabójczej Kompanii są sobie równe. Tej lekcji najlepiej nauczyć się w prosty sposób (czytając to), ale fajnie jest też nauczyć się jej na własnej skórze. Nie będę się tutaj zbytnio rozwodzić nad tymi kwestiami, ale chciałbym udzielić kilku rad.
Co warto kupić na początek?
Zanim wylądujesz na swoim pierwszym księżycu, twoja załoga powinna zamówić kilka przedmiotów z dostawą. Dla trzy-czteroosobowej załogi polecam dwie latarki i dwie walkie-talkie . W ten sposób dwie osoby znajdujące się w pomieszczeniu otrzymają latarkę i zapewniona będzie komunikacja pomiędzy wnętrzem i otoczeniem statku. W przypadku dwuosobowych załóg na początek możesz zaopatrzyć się w dwie walkie-talkie, latarkę i łopatę .
Jaka broń jest dostępna w Zabójczej Kompanii?
W Lethal Company nie będziesz zabijał wielu potworów, ale jest kilka, które możesz brutalnie pobić na śmierć w imię zysku i koleżeństwa. Jedyne dwie bronie, które możesz kupić to:
- Łopata — można jej używać do uderzania i zabijania niektórych potworów.
- Zap Gun — ogłusza wrogów, ale nie może ich zabić.
- Granat ogłuszający — ogłusza również wrogów, ale nie może ich zabić.
Podczas poszukiwań możesz znaleźć jeszcze dwa, choć oba działają identycznie jak łopata:
- Znak stopu
- Znak plonu
Zabijanie istot, które można zabić, nie jest łatwym zadaniem, ale zajmiemy się tym bardziej w dalszej części.
Które ulepszenie statku powinieneś zdobyć jako pierwsze?
Łatwo, Teleporter. Ale nie zdziw się, że nie działa to tak, jak sobie wyobrażałeś. Teleporter Zabójczej Kompanii może być przydatny do ratowania członków załogi, ale po teleportacji nie przyniosą ze sobą niczego. Oznacza to, że nie możesz wysłać kogoś do budynku, aby napełnił się złomem, a następnie teleportować go z powrotem w celu uzyskania darmowego łupu. Bardziej szczegółowo opiszę to i inne ulepszenia statków w innym przewodniku .
Przewodnik dla początkujących Lethal Company Część trzecia: Istoty wewnątrz i na zewnątrz
Potwory żyją zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz, niektóre są bardziej rozpowszechnione niż inne. Dwie konkretne istoty nawet nie pojawią się, dopóki nie będziesz wędrować po drogich księżycach o wysokim ryzyku, więc nie martw się o nie jeszcze. Martw się jednak o te, które zaraz omówię, nawet przy niskim poziomie zagrożenia.
Obiekty wewnętrzne, na które należy uważać
- Hoarding Bugs — tymi grubymi, małymi skaczterami nie trzeba się zbytnio martwić. Jednak kradną twój złom i zaciekle chronią swoje skarby.
- Istoty te stają się agresywne, gdy kradniesz ich złom, zdobywasz złom, którego chcą, lub jeśli się z nimi kłócisz, gdy mają podniesione rączki. Można ich łatwo pobić na śmierć.
- Hydroderes — te śluzy wiją się po budynku. Wejście bezpośrednio w nie oznacza śmierć, ale możesz je przeskoczyć lub skorzystać z poręczy, aby w łatwy sposób je ominąć.
- Tych istot nie można zabić, ale można je zwabić i zamknąć w pomieszczeniu za pomocą Boomboxa .
- Jaszczurki zarodnikowe — te pierdzące jaszczurki nie mają się czym martwić. Wyglądają straszniej niż są w rzeczywistości! Gdy zostaną osaczone, mogą ugryźć i wypuścić fioletową chmurę gazu, która zakłóca wzrok.
- Nie jestem pewien, czy jaszczurki zarodnikowe można zabić, te są tak nieszkodliwe, że nigdy nie musiałem się tym przejmować.
- Pchły sidła — znane również jako „kraby głowowe” lub pod wieloma innymi nazwami, te irytujące małe robale zwisają z sufitu w oczekiwaniu. Kiedy ktoś przechodzi pod pchłą werblową, ta spada mu na głowę i dusi go na śmierć.
- Będziesz chciał mieć oko na sufit, aby uniknąć tych obiektów. Jeśli któryś z nich wyląduje na głowie członka załogi, możesz uderzyć go Łopatą, Znakiem Stopu lub Znakiem Ustąpienia, aby go strącić. Wtedy będziesz mógł go gonić i zabić.
- Jeśli zdołasz wybiec na zewnątrz, gdy dopadnie Cię Pchła Werbli, umrze, gdy tylko tam dotrze. Umrze również, jeśli dotknięty gracz zostanie teleportowany.
- Pająki Bunkrowe — z tymi długonogimi chłopcami nie należy żartować, chyba że masz poręcz, na którą możesz wskoczyć. Dotknięcie ich sieci powiadomi je o tym, gdzie się znajdują, i zaczną patrolować w tym kierunku.
- Jeśli nie ma w tym innego pocieszenia, Pająki Bunkrowe można pobić na śmierć. Wymaga to kilku trafień, ale jest to możliwe. Jednak zadają ci dwa strzały, więc dla bezpieczeństwa użyj poręczy.
- Głowice cewek — przede wszystkim zagrożenia w pomieszczeniach zamkniętych jest głowica cewki. Te istoty będą się poruszać tylko wtedy, gdy na nie nie patrzysz, i wow! Poruszają się szybko, gdy nie są w zasięgu wzroku.
- Cewki to często wyrok śmierci dla nowych graczy. Nie można ich zabić i wymagają dobrego ustawienia i szybkiego spojrzenia w ich stronę, aby ustawić istotę tak, aby mogła ją ominąć.
- Dotknięcie głowic cewki cię nie zabije. Możesz przejść obok jednego z nich całkowicie bezpiecznie, tylko upewnij się, że ktoś na niego patrzy.
- Thumpers — Słychać Thumpers. Naprawdę, naprawdę je słychać. Jak sugeruje ich imiennik, są to głośne istoty. Gonią z niesamowitym pośpiechem.
- Mam przewodnik poświęcony Thumperom, ale zasadniczo chodzi o to, że można je zabić i nie mogą się obracać podczas biegu. Biegając przed Thumperem, pamiętaj o częstym skręcaniu (wchodząc lub schodząc po schodach też). Można ich brutalnie pobić do poddania kilkoma trafieniami, ale aby przeżyć, musisz stać na poręczy, ponieważ mogą cię zabić dwoma strzałami.
- Paproć — Człowiek-Kwiat! Kiedy usłyszysz upiorną melodię otoczenia w budynku lub natkniesz się na pomieszczenie, które przywodzi na myśl Backroomy, gdzieś w budynku znajduje się paproć.
- Paproć nie lubi, gdy na nią patrzą, ale nie możesz też pozwolić, aby się do ciebie podkradła. Pamiętaj, aby często się rozglądać, jeśli wiesz, że w pobliżu kręci się orlica, ale nie gap się na nią, jeśli ją zobaczysz. Często gracze będą po prostu widzieć w ciemności jego dwoje białych, paciorkowych oczu. Zobacz, ale nie patrz na to. Odwróć wzrok, bo inaczej cię porwie i zabije.
- Flower Mana można zabić. Do tego potrzebujesz Zap-guna i dwóch graczy. Jeden atakuje istotę, podczas gdy drugi zatłucze ją na śmierć. W przeciwnym razie najlepszą obroną jest bystra świadomość otoczenia i nie gapienie się na nie.
Obiekty zewnętrzne, na które należy uważać
W Zabójczej Kompanii na zewnątrz jest mniej potworów. Wspomnę tylko o trzech z nich, a warto zaznaczyć, że żadnego z trzech, o których będę mówił, nie można zabić .
- Eyeless Dogs — mam cały przewodnik poświęcony radzeniu sobie z tymi facetami. Przyciąga ich tylko dźwięk, ponieważ nie widzą. Niezależnie od tego, a może po prostu na przekór faktowi, że są ślepi, są to najbardziej okrutne istoty, jakie zobaczysz na zewnątrz.
- Naprawdę polecam przeczytanie całego przewodnika, który na ten temat napisałem, ale zasadniczo po prostu chodź w kucki i milcz, gdy holujesz złom z powrotem na statek, a w pobliżu są ci duzi chłopcy.
Żadnego zrzutu ekranu, bo nigdy nie miałem szczęścia, żeby taki dostać!
- Ziemski Lewiatan — Nie, nie będę żartował z Diuny. Tym razem. Te masywne robaki piaskowe mogą z łatwością unicestwić niczego niepodejrzewające załogi, a ostrzeżenie dla nich nie jest zbyt wyrozumiałe.
- Słuchaj dudnienia wokół siebie, aby stwierdzić, czy w pobliżu znajduje się Ziemski Lewiatan. Kiedy ma zamiar uderzyć, zanim skoczy, rozrzuci wokół ciebie kawałki ziemi i gruzu. Jeśli usłyszysz dudnienie, wróć do miejsca, w którym byłeś, zanim je usłyszałeś, i zmień nieco trajektorię. Zarządzanie nimi jest łatwiejsze, niż się wydaje.
- Strażnicy Lasu — podczas gdy Bezokie Psy szukają ofiary na podstawie dźwięku, te leśne giganty szukają ofiary na podstawie wzroku. Poruszają się także znacznie szybciej, niż mogłoby się wydawać, więc zachowaj ostrożność w przypadku księżyców, które je mają.
- Będąc na statku, jesteś całkowicie bezpieczny przed Strażnikami Lasu, ale złapią cię za pół sekundy, jeśli wyjdziesz z jednego z nich. Możesz teleportować gracza, który ma zostać zjedzony przez jednego z nich, aby uratować go przed przedwczesną śmiercią.
Przewodnik dla początkujących Lethal Company Część czwarta: Porady i wskazówki Czas na imprezę!
Na zakończenie tego obszernego przewodnika dołączę obszerną listę porad i trików Lethal Company, które pomogą Ci w dalszej drodze. Będą one obejmować wiele pytań dla początkujących, a nie te skierowane do bardziej doświadczonych graczy. W końcu jest to przewodnik dla początkujących. Musimy pomóc naszym nowym członkom załogi stać się wspaniałymi pracownikami, a najlepszym sposobem na osiągnięcie tego jest dzielenie się wiedzą.
- Złóż swoje rzeczy na statku. Ty lub ktoś z Twoich znajomych może chcieć wrzucić rzeczy do szafki, ale skaner nie wykryje przedmiotów z szafki, jeśli próbujesz przeskanować, aby ocenić ich ogólną wartość. Z drugiej strony ogólna dokładność skanera podczas próby zeskanowania stosu przedmiotów i tak jest co najmniej podejrzana.
- Zrzucaj łupy na zewnątrz budynku, a nie wewnątrz. Gromadzące robaki są chciwe i wprost kradną twoje rzeczy. Wyłóż łup na zewnątrz, aby uniknąć kradzieży i ułatwić jego odzyskanie, gdy nadejdzie czas.
- Nie sprzedawaj wszystkiego, co masz, jeśli zaciąg przekracza kwotę. Limit zysku tylko rośnie, a wraz z nim rośnie wysiłek wymagany do jego osiągnięcia. Tylko sprzedaż w przybliżeniu kwoty kwoty gwarantuje, że będziesz miał oszczędności, które możesz przeznaczyć na poczet następnej kwoty, następnej lub następnej. Nigdy nie wiesz, co się tam wydarzy.
- Nigdy nie zapominaj, że jeśli wszyscy zginą, stracisz wszystko na statku. Nie pozwól wszystkim umrzeć. Jedna osoba musi przeżyć.
- Skanuj wszystko przez cały czas. To znaczy, chyba że po prostu stoisz na statku i wpatrujesz się w monitor. Inaczej: skanuj, skanuj, skanuj!
- Sprzedawaj wyłącznie ostatniego dnia limitu. W inne dni niż ostatni firma płaci mniej. Chcesz za każdym razem uzyskać pełny zysk ze swoich wysiłków.
- Potwory na zewnątrz zwykle zaczynają się pojawiać dopiero wieczorem. Być może w większości przypadków około godziny 17:00 do 18:00 należy się zdenerwować. Nowi gracze mogą po prostu wystartować około 20:00 do 21:00, aby zachować bezpieczeństwo.
- Przy złej pogodzie potwory na zewnątrz pojawiają się wcześniej. Mgła, powódź, burza, cokolwiek – pojawiają się wcześniej, gdy na zewnątrz jest źle.
- Gromadzące robaki mogą zepchnąć cię z półek. Nie chcę nienawidzić tych maluchów, ale to może być powód, żeby ich po prostu zabić.
- Każdy budynek ma przynajmniej jedno wyjście przeciwpożarowe. Niektórzy mają nawet ich wiele i różnią się one w zależności od księżyca. Na przykład marcowy księżyc ma trzy wyjścia przeciwpożarowe. Czasami użycie wyjścia pożarowego jest jedynym sposobem na zdobycie złomu, jeśli przy głównym wejściu obozuje potwór.
- Absolutnie żaden wystrój statku nie ma żadnej praktycznej funkcji. Niektóre z nich są jednak całkiem urocze! A kombinezony są fajne, chociaż nie zapewniają dodatkowej ochrony.
- Możesz ranić innych graczy, uderzając ich bronią. Nie uderzaj współpracowników znakiem stop. To nie tylko niegrzeczne, ale możesz ich zabić.
- Stanie na poręczach może ochronić cię przed istotami o niższym wzroście. Thumpera i Bunkera można ominąć, stojąc na poręczach, a jeśli masz broń, możesz je uderzyć, będąc na poręczy. Należy pamiętać, że ukośne balustrady, podobnie jak na klatkach schodowych, nadal są niebezpieczne.
- Poręcze są trudne do wskoczenia. Wspomniałem kilka razy w sekcji istot, aby używać poręczy, aby zachować bezpieczeństwo, i jest to coś, co będziesz musiał robić od czasu do czasu, aby uniknąć przedwczesnej śmierci.
- Użyj polecenia skanowania w terminalu, aby zobaczyć, ile łupów pozostało. Korzystając z funkcji skanowania na Terminalu, możesz sprawdzić, ile złomu pozostało na zewnątrz i jaka jest jego wartość. Nie musi to koniecznie oznaczać, że powinieneś zająć się tym wszystkim, ale warto to sprawdzić.
- Nie zostawiaj włączonego telewizora, odtwarzacza płyt ani odtwarzacza Boombox na statku. Nawet jeśli to ty stoisz przy monitorze, każdy z tych trzech może narazić Bezokie Psy na księżycach, na których są obecne.
- Budynki są losowe, ale księżyce nie. Kiedy już odkryjesz, jak poruszać się po księżycu, powinieneś być w stanie go ominąć bez większego zgadywania. Problemem nawigacyjnym jest przemierzanie budynków.
- Im wyższy poziom zagrożenia, tym bardziej niebezpieczny jest księżyc. To prawie oczywiste, ale warto o tym pamiętać. Bardziej niebezpieczne księżyce będą miały więcej wrogów i być może Wieżyczek, a Błazen i Dziewczyna w Czerwieni mogą pojawić się na bardzo wysokich poziomach zagrożenia (S+).
- Księżyce, które kosztują pieniądze, są bardzo niebezpieczne. Odwiedzenie trzech księżyców kosztuje: Rend, Titan i Dine. Kiedy jednak płacisz za wizytę w jednym z nich, musisz zapłacić tylko za pierwszą podróż. Możesz tam pozostać przez resztę cyklu kwotowego, więc jeśli zdecydujesz się na wyjazd do jednego z nich, zrób to na początku cyklu.
- Lockpicker może być ponownie użyty. Można go używać tyle razy, ile potrzeba, ale odblokowanie drzwi zajmuje 30 sekund i jest irytująco ciężkie do przenoszenia. Jest dobry w koncepcji, kiepski w działaniu.
- Uważaj na swoją wytrzymałość na Zalanych księżycach. Toniesz w wodzie, bo kończy Ci się wytrzymałość. Jeśli wejdziesz do małego zbiornika wodnego z pełną wytrzymałością, powinieneś móc wyjść na drugą stronę. To powiedziawszy, powinieneś unikać wchodzenia do wody, jeśli nie wiesz, jak głęboka jest.
- Zaćmione księżyce cię zabiją. Eclipsed to specjalny modyfikator, który sprawia, że istoty pojawiają się tam już o poranku. Nie mówiąc już o niebezpieczeństwach w pomieszczeniach zamkniętych. Jeśli jesteś nowy w grze, staraj się unikać zaćmionych księżyców tak bardzo, jak to możliwe.
- Burze mogą cię powalić losowo. Kiedy podczas burzy jesteś na zewnątrz, a gra jest po prostu w złym humorze, możesz zostać powalony przez piorun zupełnie przypadkowo. Biorąc pod uwagę, jak pioruny uderzają także w metale, nowszym graczom radzę również unikać Księżyców Burzy.
- Możesz przestawić meble na statku, patrząc na nie i wciskając klawisz B. To nie działa na monitorze.
Dodaj komentarz