
W świecie Marvel Rivals, Doctor Strange błyszczy jako wszechstronny Vanguard, zdolny do wykonywania szeregu efektownych kombinacji z różnymi bohaterami. Jego unikalne umiejętności ugruntowały jego pozycję jako jednej z najlepszych postaci od fazy beta gry.
Posiadając potężną tarczę, Doctor Strange jest biegły w pochłanianiu znacznych obrażeń, co czyni go doskonałym finisherem dla mniej zwinnych członków drużyny. W rezultacie nie dziwi fakt, że w obecnym sezonie plasuje się w kategorii S.
Jednak opanowanie Doktora Strange’a może stanowić wyzwanie, jeśli nie znasz jego zestawu umiejętności lub optymalnego czasu dla jego zdolności. W tym kompleksowym przewodniku znajdziesz niezbędne taktyki, aby skutecznie wykorzystać jego umiejętności.
Statystyki Doktora Strange’a w Marvel Rivals

Ekran bohatera Doktora Strange’a w grze.
- Rola : Vanguard
- Zdrowie : 650
- Prędkość ruchu : 6 m/s
Doctor Strange prezentuje standardowe statystyki Vanguard, ze zdrowiem nieco poniżej Kapitana Ameryki. Niemniej jednak posiada niezwykłe zdolności w walce na pierwszej linii i manewrach obronnych.
Zrozumienie broni Doktora Strange’a
Główny atak Doktora Strange’a, znany jako Daggers of Denak, pozwala mu wystrzelić pięć kolejnych pocisków. Choć pociski te nie zadają obrażeń krytycznych, ich skuteczność wzrasta, ponieważ przyczyniają się do jego zdolności Maelstrom of Madness.

Doktor Strange w akcji, wykorzystujący swój główny tryb ognia.
Oto statystyki jego Sztyletów Denaka:
Odlew | Pięciostrzałowe pociski z opóźnionym trafieniem |
Szkoda | 18 |
Prędkość pocisku | 60m/s |
Szybkostrzelność | 5, 56 strzałów na sekundę, z 0, 03-sekundowym opóźnieniem między strzałami |
Krytyczny cios | NIE |
Ale | 8 (1 sztylet na jeden wystrzał) |
Przegląd umiejętności
Doctor Strange posiada przekonującą kombinację umiejętności ofensywnych i defensywnych. Możliwość tworzenia portali z punktu odrodzenia lub zza linii wroga dodaje strategicznego wymiaru do jego rozgrywki.
Jego ostateczna umiejętność jest szczególnie potężna, pozwala mu ogłuszyć wrogów na dużym obszarze na kilka sekund, co dramatycznie wpływa na dynamikę walki drużyny.
Umiejętność | Bliższe dane | Efekt |
---|---|---|
Tarcza Serafinów | Maksymalna wartość tarczy : 800 Prędkość regeneracji : 70/s Opóźnienie po uwolnieniu : 1 s Czas odnowienia po zniszczeniu : 3 s | Tworzy barierę redukującą uszkodzenia |
Wir szaleństwa | Typ rzucania : Pojedyncze pole zaklęcia Zasięg : Promień 8 m Obrażenia : 1, 3 obrażeń na każdy punkt Magii Ciemności; zmniejszają się do 70% przy 8 m Czas odnowienia : 8 s | Zadaje obrażenia otaczającym wrogom za pomocą Czarnej Magii |
Pentagram Farallah | Czas trwania : 20 sek.Czas odnowienia : 180 sek. | Otwiera portale podróżne między dwoma lokalizacjami dla wszystkich jednostek |
Płaszcz Lewitacji | Dystans doskoku : 8m Czas lotu : 6s Czas odnowienia : 15s | Umożliwia wznoszenie się i krótki, długotrwały lot |
Oko Agamotto (ostateczne) | Typ rzucania : Pojedyncze pole czaru Zasięg : Promień 10 m Obrażenia : 60 Czas rozdzielenia : 3 sek.Koszt energii : 3400 | Odłącza dusze wrogów od ich ciał, przenosząc obrażenia z powrotem na ich formy fizyczne |
Cena Magii (Pasywna) | Czas trwania Anti-Heal : 2 sek.Opóźnienie aktywacji Anti-Heal przy maks. Magia Ciemności : 3 sek.Generowanie Magii Ciemności : Każde trafienie Sztyletami Denaka generuje 3, 5 Magii Ciemności; każdy wróg trafiony klawiszem V generuje 10 Magii Ciemności | Gromadzi czarną magię przy trafieniach; przedłużony szczyt prowadzi do klątwy antyleczącej |
Gamma Maelstrom (zdolność zespołowa) | Zasięg : promień 10 m Obrażenia : 1, 4 obrażeń na każdy punkt Magii Ciemności; zmniejszają się do 70% przy 8 m Czas odnowienia : 8 s Efekt : brak efektu antyleczenia, gdy Magia Ciemności jest na szczycie | Hulk naładowuje Doktora Strange’a i Iron Mana promieniowaniem gamma, wzmacniając ich ataki |
Opanowanie stylu gry Doktora Strange’a
Styl gry Doktora Strange’a można porównać do stylu Reinhardta w Overwatch 2, zwłaszcza ze względu na obronne właściwości jego tarczy. Jest ona niezwykle pomocna podczas konfrontacji drużynowych, zwłaszcza przeciwko wielu wrogom. Jednak gracze muszą ostrożnie zarządzać jej użyciem, aby zapobiec szybkiemu wyczerpaniu.
Aby skutecznie wykorzystać tarczę, naprzemiennie ją aktywuj i atakuj podstawowym ogniem. Ta metoda pomaga również w budowaniu ładunków dla umiejętności Maelstrom of Madness, która może zadać znaczne obrażenia obszarowe.

O pełnym naładowaniu Maelstrom of Madness świadczy fioletowy odcień na krawędziach ekranu i peleryny Doktora Strange’a.
Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków możesz zadać druzgocące obrażenia, naciskając na wrogów próbujących przebić się przez twoją obronę lub łącząc ten atak z ostateczną umiejętnością Oka Agamotto.
Aby optymalnie wykorzystać Eye of Agamotto, często korzystne jest zaskoczenie przeciwników, zamiast używania go bezpośrednio na celach. Uważaj na potencjalne przerwy podczas rzucania; stąd strategiczne pozycjonowanie portali zwiększa szanse na sukces.

Połącz Oko Agamotto z Wirem Szaleństwa, aby uzyskać potencjał zadawania dużych obrażeń.
Dodatkowo portale mogą także ułatwiać członkom drużyny korzystanie z superumiejętności, zwłaszcza w przypadku takich postaci jak Scarlet Witch, Iron Man i Jeff the Land Shark.
Podczas gdy Doctor Strange obecnie spisuje się jako Vanguard, gracze powinni być świadomi jego wolniejszego tempa. Cloak of Levitation to jego podstawowa opcja mobilności, która ma długi czas odnowienia. Dlatego wykorzystuj ją mądrze, czy to do szybkiego przemieszczania się do celów, czy do osiągania wzniesionych pozycji, aby zakłócać działania wrogów.
Optymalne składy drużyn
Aby zwiększyć skuteczność Doktora Strange’a, rozważ połączenie go z:
- Ponton
- Magneto
Ponton

Posiadanie Hulka w drużynie jest korzystne, ponieważ pozwala Doktorowi Strange’owi wykorzystać jego umiejętność Team Up. Z w pełni ułożonym Maelstrom of Madness, Hulk zadaje dodatkowe obrażenia, jednocześnie negując efekty Anti-Heal. Ponadto Hulk może przyciągać ogień wroga, zapewniając sieć bezpieczeństwa dla Doktora Strange’a, pozwalając mu grać bardziej agresywnie.
Magneto

Strange i Magneto tworzą solidną defensywną synergię, naprzemiennie atakując i wspierając. Przy odpowiednich zasobach leczniczych ten duet może utrzymywać cele przez dłuższy czas, powodując, że przeciwnicy bezowocnie zużywają swoje zdolności. Portale Doktora Strange’a mogą skutecznie ustawić superumiejętność Magneto do niszczycielskich kombinacji, chociaż obie postacie mają wspólne ograniczenia mobilności.
Skuteczne kontry na Doktora Strange’a
Pomimo swoich zalet, Doctor Strange jest podatny na postacie walczące wręcz, które mogą ominąć jego tarczę. Jego wolniejsze tempo sprawia, że jest łatwym celem dla mobilnych bohaterów walczących wręcz.
- Rosomak
- Żelazna Pięść
- Śnieg Księżyca
Rosomak

Wolverine świetnie radzi sobie jako tank buster, bez wysiłku zbliżając się do Doctora Strange’a i uszczuplając jego zdrowie. Dzięki umiejętności Feral Leap i Savage Claw, Wolverine może ominąć tarcze dentystyczne, wymagając uważnego wsparcia leczniczego od kolegów z drużyny.
Żelazna Pięść

Podobnie jak Wolverine, Iron Fist może wywierać presję na Doktora Strange’a, neutralizując zalety jego tarczy. Choć jego pozycja w tier może nie być imponująca, doświadczony gracz może umiejętnie wyczuć czas podejścia, aby uniknąć odwetu.
Śnieg Księżyca

Luna Snow, choć nie jest postacią walczącą wręcz, stanowi zagrożenie dla Doktora Strange’a, łatwo kontrując opóźnienia w rzucaniu ostatecznych umiejętności. Gracze muszą być świadomi wrogich umiejętności kontroli tłumu, aby zmaksymalizować ich skuteczność.
Skuteczne wykorzystanie umiejętności Doktora Strange’a i zrozumienie jego pojedynków są kluczowe dla sukcesu. Współpracuj z kolegami z drużyny, aby wykorzystać jego portale, odkrywając niewykorzystane strategie, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Podczas gdy będziesz poznawać strategie postaci, sprawdź nasze poradniki dotyczące innych Vanguardów, takich jak Venom, Kapitan Ameryka i Groot, w tej darmowej strzelance.
Dodaj komentarz ▼