Dlaczego Baldur’s Gate 3 nie ma DLC ani kontynuacji?

Po ogromnym sukcesie Baldur’s Gate 3 wielu graczy spodziewało się, że w wersji IP pojawi się DLC lub kontynuacja. Teraz jednak twórcy potwierdzili, że tak się nie stanie.

Twórcy Baldur’s Gate 3, Larian Studios, potwierdzili 21 marca na konferencji twórców gier, że nie wydadzą żadnych DLC ani rozszerzeń i nie ma planów pracy nad kontynuacją.

Potwierdzili jednak, że planują prace nad nową grą, ale nie będzie ona związana z Baldur’s Gate. Dlaczego zdecydowali się nie tworzyć DLC i rozszerzeń do Baldur’s Gate 3 lub BG4?

Dlaczego nie będzie kontynuacji lub DLC BG3

Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios, powiedział, że decyzja o odejściu od Baldur’s Gate 3 została ostatecznie podjęta w wyniku ograniczeń związanych z przekształceniem D&D 5e w grę wideo.

Decyzja ta nie została podjęta lekko, ponieważ deweloperzy faktycznie rozważali rozpoczęcie pracy nad DLC, zanim nieuchronnie zdecydowali się na jego wyrzucenie.

„Ze względu na cały sukces oczywistym było zrobienie DLC, więc zaczęliśmy od jednego. Zaczęliśmy nawet myśleć o BG4” – powiedział Vincke w wywiadzie dla IGN . „Ale tak naprawdę nie zamknęliśmy jeszcze BG3 i samo przejście do czegoś nowego wydawało się niewłaściwe”.

Według Vincke głównym powodem tej decyzji był fakt, że praca nad przekształceniem D&D 5e w system do gry wideo była niezwykle wymagająca. Rodzaj pracy, jaki w to włożono, sprawił, że Larian uznał, że to właściwy czas, aby zająć się czymś innym.

„Tworzenie D&D wiąże się z wieloma ograniczeniami, a piąta edycja nie jest łatwym systemem do wprowadzenia w grze wideo. Mieliśmy wszystkie pomysły na nową walkę, które chcieliśmy wypróbować, ale nie pasowały do ​​siebie” – powiedział Vincke.

Larian nie miał już w tym serca

Ogromne zadanie związane z tworzeniem Baldur’s Gate 3 również spowodowało, że zespół po prostu wykonał wszystkie czynności i wykonał swoją pracę, ponieważ czuł, że musi, a pasja zaczęła słabnąć.

„Widać było, że zespół to robił, ponieważ wszyscy czuli, że musimy to zrobić, ale tak naprawdę nie płynęło to z serca, a jesteśmy studiem, które w dużej mierze kieruje się sercem” – wyjaśnił.

Po powrocie z przerwy świątecznej Vincke podjął decyzję i przekazał tę wiadomość zespołowi. Uważał, że wykonali całą pracę, jaką potrzebowali, aby stworzyć Baldur’s Gate 3 i że nadszedł czas, aby „przekazać pochodnię innemu studiu, aby przejęło to niesamowite dziedzictwo”.

Choć początkowo sądził, że przyjęcie mogło być gniewne, zespół był podobno „uszczęśliwiony”.

„Myślałem, że będą na mnie źli, bo po prostu nie mogłem zebrać w sobie energii. Widziałem tak wiele uszczęśliwionych twarzy, czego się nie spodziewałem, i widziałem, że podzielali te same uczucia, więc wszyscy byliśmy ze sobą zjednoczeni” – powiedział.

Fani Baldur’s Gate 3 są podzieleni w tej wiadomości

Kiedy rozeszła się wieść o braku DLC, dodatku lub BG4 od Larian, niektórym fanom załamało się serce, gdy usłyszeli, że studio nie będzie już więcej zawartości Baldur’s Gate. Niektórzy posunęli się nawet do obwiniania Hasbro, właścicieli własności intelektualnej D&D.

Komentarze Swena i brak harmonogramu DLC oznaczają, że Hasbro został spieprzony przez u/Zauberer-IMDB w BaldursGate3

Odbierając nagrodę na gali Game Developer’s Choice Awards w San Francisco, Vincke poświęcił czas na wyrażenie swoich uczuć na temat sposobu, w jaki wydawcy kierują wszystkim.

„Zawsze chodzi o zyski kwartalne” – powiedział. „Jedyne, co się liczy, to liczby, potem wszystkich zwalniasz, a w przyszłym roku mówisz: „Kurwa, skończyły mi się programiści”, a potem znowu zaczynasz zatrudniać ludzi, a potem dokonujesz przejęć, a na koniec umieszczasz znowu w tę samą pętlę i jest po prostu zepsuta…”

Fani spekulowali, że moment tego ogłoszenia nie jest przypadkowy, szczególnie biorąc pod uwagę komentarze Vincke na temat wydawców z branży.

„Swen wykrzykuje, że dyrektorzy gier to kompletni idioci. Osoby kontrolujące finansowanie tworzą cykle głupoty, pozbywają się ludzi” – stwierdził „Zauberer-IMDB” w poście na Reddicie. „Teraz, niemal natychmiast potem, dowiadujemy się, że BG3 jest dla Lariana w świecie Dungeons and Dragons”.

Gracze, którzy wyrazili swoje przemyślenia w tej sprawie, żywili negatywne uczucia wobec Hasbro, a niektórzy twierdzili, że wina leży w tym, że Hasbro zwolniło wielu twórców, którzy pracowali nad Baldur’s Gate 3 w wyniku masowego zwolnienia, jakie mieli w 2023 roku.

„To prawie tak, jakby zwolnić wszystkich ludzi, którzy pracowali nad najbardziej pozytywnie odebraną rzeczą, jaka przydarzyła się Twojemu IP od bardzo długiego czasu, co sprawia, że ​​ludzie niechętnie chcą z Tobą pracować” – skomentował jeden z graczy.

Jednak pomimo tych początkowych negatywnych uczuć, inni fani uznali, że takie podejście Lariana jest odświeżające. Odejście od „dojenia” udanego IP, jak to ujął jeden z fanów, było dla wielu właściwym podejściem.

„Bez względu na to, co Larian zrobi w następnej kolejności, będę tam, aby wspierać większość twórców GOAT” – skomentował fan pod postem w serwisie X omawiającym tę wiadomość.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *