Melhores jogos Soulslike no Xbox Game Pass (novembro de 2023)

Melhores jogos Soulslike no Xbox Game Pass (novembro de 2023)

Demon’s Souls e Dark Souls inauguraram um novo subgênero de jogos de RPG/ação e aventura na forma de Soulslikes. Embora ainda esteja na sua infância, o conceito produziu alguns projetos ao longo da última década, e muitos tendem a ser projetos ambiciosos. Somente 2023 produziu Lords of the Fallen, Lies of P e Star Wars Jedi: Survivor, todos lançamentos massivos por si só.

O valor do Xbox Game Pass’ vem de sua variedade. O serviço de assinatura tenta cobrir o espectro mais amplo possível, oferecendo algo que interesse a todos os gostos. Soulslikes não é exceção, mesmo que nenhum dos lançamentos criadores de gênero da FromSoftware faça parte do serviço. Ainda assim, alguns dos melhores jogos Soulslike no Xbox Game Pass servem como ótimas alternativas para Dark Souls e Bloodborne.

Mentiras de P

Metapontuação: 84

mentiras de p arte promocional

Starfield não foi o único grande jogo de setembro de 2023 a ser lançado diretamente no Xbox Game Pass. Lies of P é um RPG de ação fantástico que se inspira obviamente no melhor jogo da FromSoftware: Bloodborne. Inspirado criativamente em Pinóquio, o jogo segue o icônico boneco enquanto ele percorre Krat, uma cidade invadida por monstruosidades horrendas que vão desde guardas humanóides até entidades enormes. Oferecendo mais ação rápida do que o tradicional Soulslike, Lies of P incorpora a maioria dos ingredientes básicos do gênero, mas eles são combinados de uma forma que permite ao jogo para se destacar positivamente.

Embora a esquiva seja uma opção, o combate prioriza a guarda e os desvios, os quais devem ser dominados para tornar os muitos chefes desafiadores mais gerenciáveis. Mesmo não tendo sido criado por um desenvolvedor conhecido, Lies of P é polido, ambicioso e impressionante, e provavelmente será considerado um dos melhores jogos do tipo Souls. de todos os tempos.

Wo Long: Dinastia Caída

Metapontuação: 79

Dinastia Wo-Long-Fallen - Reversão do Céu

A Team Ninja passou a última meia década consolidando seu lugar no mundo Soulslike através dos jogos Nioh. Embora esses lançamentos não estejam no Xbox Game Pass, o projeto mais recente do desenvolvedor estreou diretamente no serviço de assinatura da Microsoft. Wo Long: Fallen Dynasty utiliza muitas das mesmas ideias apresentadas nos jogos anteriores do Team Ninja, incluindo um sistema de saque que afoga os jogadores em armas e armaduras. Semelhante a Sekiro: Shadows Die Twice, Wo Long prioriza desviar ataques em vez de proteger ou esquivar; só para ficar claro, os dois últimos ainda são ferramentas importantes no arsenal do jogador, mas todos precisarão dominar um pouco o aparar se quiserem durar muito na campanha.

Ambientado durante a era dos Três Reinos da China, Wo Long combina realidade com ficção, incorporando figuras históricas ao lado de monstros sobrenaturais. Como qualquer bom Soulslike, o jogo do Team Ninja é absolutamente repleto de lutas desafiadoras contra chefes, e os jogadores podem esperar enfrentar alguns desses tipos de inimigos na maioria dos estágios. Em vez de um mundo contínuo, Wo Long é dividido em partes, com cada uma deixando os jogadores em uma nova área no estilo Metroidvania. Além das missões principais, existem missões secundárias que podem ter chefes e drops únicos.

Células mortas

Metapontuação: 91

Dead Cells tem um design Roguevania, mas sua dificuldade às vezes acentuada e seus chefes punitivos são suficientes para fazer os fãs de Souls voltarem para mais. Os jogadores assumirão o controle de um ser misterioso que é aparentemente imortal, reaparecendo de uma confusão de sabe-se lá o quê cada vez que é morto em batalha.

A aventura de rolagem lateral 2D apresenta belos visuais, combate visceral, porém desafiador, e um enorme “sistema de projeto” no qual os jogadores podem desbloquear armas, roupas e acessórios para infundir em corridas futuras. Com vários caminhos ramificados e um profundo sistema de personalização de estilo de jogo, Dead Cells é um sucesso indie imperdível.

Hollow Knight: Edição Voidheart

Metapontuação: 89

Coliseu dos Tolos Kingdoms Edge Hollow Knight

Embora as aparências possam não indicar isso à primeira vista, Hollow Knight apresenta uma série de elementos semelhantes a Souls que certamente agradarão os fãs do nicho. Esta brincadeira 2D Metroidvania preenche a maioria dos requisitos essenciais: punir a mecânica da morte que coloca a progressão em risco, o sistema de checkpoint exclusivo e encontros estimulantes e desafiadores com chefes são todos com certeza vai se deliciar.

Dito isto, Hollow Knight certamente criou sua própria identidade. Os designs dos personagens insetóides e o cenário são tão atraentes quanto encantadores, e é difícil não se apaixonar pela surpreendente profundidade da tradição enquanto os jogadores guiam o Cavaleiro pelas ruínas de Hallownest.

Porta da Morte

Metapontuação: 87

Rei Sapo intimidando o corvo na Porta da Morte

Death’s Door é incrivelmente charmoso, graças aos seus mundos e personagens lindamente projetados. Os jogadores entrarão como um corvo pequeno, mas expressivo, e partirão em uma aventura para coletar almas de alguns chefes bastante imponentes. Ao longo do caminho, eles descobrirão novos itens, habilidades e armas. A estética parece um Dark Souls “mais feliz”, com o corvo percorrendo algumas áreas bastante interessantes, incluindo uma mansão semelhante a um castelo.

Death’s Door é uma aventura fantástica para jogadores que procuram algo misterioso e baseado em uma história. Em termos de combate, o jogo é rápido e oferece uma variedade razoável, mesmo que não seja exatamente uma experiência baseada em saques. Embora compartilhe semelhanças com Soulslikes, Death’s Door também se inspira nas entradas isométricas de The Legend of Zelda em seu layout de níveis, exploração e quebra-cabeças.

Star Wars Jedi: Ordem Caída

Metapontuação: 81

Star Wars Jedi Fallen Order Stormtroopers com sabre de luz

Certas opções de design de níveis e mecânica de salvamento de jogo em Star Wars Jedi: Fallen Order podem lembrar um jogo Dark Souls. As aparas e esquivas vistas na maioria dos encontros de combate do tipo Souls são conceitualmente copiadas com Cal Kestis e seu sabre de luz. No entanto, o jogo é mais facilmente acessível do que uma experiência típica de Dark Souls, provando ser um desafio menor para um verdadeiro fã de Souls forjado em Bonfire.

Dito isto, Fallen Order é uma experiência mais equilibrada do tipo Soulslike, na qual todos os tipos de jogadores podem mergulhar. É o trampolim perfeito para o gênero, convidando os recém-chegados a experimentar a água antes de tentarem avançar em algo mais profundo. Como tal, Star Wars Jedi: Fallen Order cumpre um papel valioso ao apresentar Soulslikes aos iniciantes com uma mão amiga amigável.

Túnica

Metapontuação: 85

um grande golem de pedra balança sua espada em um amplo arco, deixando um rastro de eletricidade vermelha em seu rastro.

Túnica é muitas coisas, e descrevê-la apenas como Soulslike seria um desserviço à criatividade e ambição do jogo. Além de se inspirar obviamente em Zelda, especialmente em seus quebra-cabeças, o sistema de combate deste queridinho indie favorece inegavelmente jogos como Dark Souls. O jogo contém a maioria dos fundamentos básicos que são sinônimos desses tipos de lançamentos: esquiva, proteção de escudo e movimentos inimigos telegrafados. Existem até itens que funcionam para reabastecer a saúde de forma semelhante aos Estus Flasks.

No entanto, Tunic é mais do que apenas uma versão de cima para baixo da fórmula do Souls. É um encantador jogo de plataformas e quebra-cabeças que não pareceria deslocado no currículo da Nintendo. Oferece uma aventura desafiadora com chefes complexos que muitas vezes exigem mais do que apenas reflexos rápidos. Ele consegue ser acessível e popular, ao mesmo tempo que esconde uma profundidade que surpreenderá até os jogadores mais veteranos. Tunic não é apenas um dos melhores Soulslike no Xbox Game Pass, mas é simplesmente um dos melhores jogos no serviço de assinatura.

Outros jogos não parecidos com Soule no Game Pass que os fãs de Dark Souls podem adorar

Soulslikes não custam um centavo a dúzia, então há apenas um número finito de jogos que compartilham semelhanças significativas com a franquia FromSoftware. Dito isso, os fãs desses tipos de projetos não devem se limitar apenas a jogos que imitam o combate ou o design de níveis de Dark Souls, pois perderiam alguns títulos divertidos que provavelmente irão gostar. Os próximos jogos merecem consideração:

Ascensão do Caçador de Monstros

Metapontuação: 87

caçador de monstros sobe batalha cooperativa

Semelhante a Demon’s Souls, Monster Hunter da Capcom iniciou essencialmente seu próprio subgênero, que produziu jogos como Dauntless e God Eater. Além disso, como os lançamentos da FromSoftware, a série da Capcom ainda é o porta-estandarte para esses tipos de projetos, e realmente não há concorrentes próximos. Estreando no Nintendo Switch antes de chegar ao PC e, finalmente, a outros consoles, Monster Hunter Rise é a entrada mais acessível da franquia, tornando-se o ponto de entrada perfeito para qualquer um que possa ter achado entradas anteriores como Monster Hunter Generations muito intimidantes.

Ao contrário de seu antecessor imediato, Monster Hunter World, Rise apresenta mapas em menor escala, embora ainda ofereçam espaço para um certo grau de exploração. Para os não iniciados, o ciclo de jogo de Monster Hunter envolve derrotar criaturas para usar suas partes para criar melhores armaduras e armas necessárias para sobreviver contra ameaças mais mortais. A campanha da história de Rise é apenas um tutorial glorificado que pode ser concluído em poucas horas, e o jogo real começa assim que os créditos rolam. Os jogadores podem escolher entre 14 classes de armas, todas com controle e sensação totalmente diferentes.

Inferno de Dante (incluído no EA Play)

Metapontuação: 75

O Ceifador no Inferno de Dante

Uma das ofertas mais antigas desta lista, Dante’s Inferno ainda representa os fãs de Soulslikes que também gostam de um pouco do God of War da velha escola. Criado pela Visceral Entertainment, a mesma equipe por trás da popular franquia de terror Dead Space, Dante’s Inferno é uma versão cheia de ação da Divina Comédia. Os jogadores controlarão o “herói” enquanto ele avança por uma paisagem infernal, armado com uma foice poderosa e uma Santa Cruz.

Semelhante a Darksiders, os jogadores se envolverão em combates em ritmo acelerado, resolução de quebra-cabeças e uma série de seções de plataforma. O Inferno de Dante é uma ótima alternativa para quem busca uma experiência semelhante à de Souls, que seja desafiadora, mas não excessivamente difícil, ao mesmo tempo que infunde outros elementos como quebra-cabeças e paisagens únicas.

Terraria

Metapontuação: 84

Terrária, Clorófita

Embora pareça simplista do ponto de vista gráfico, Terraria tem muito a oferecer em termos de jogabilidade. Semelhante à linha Dark Souls, os jogadores explorarão um ambiente às vezes implacável, cercado por inimigos agressivos e desafiadores. Eles devem coletar equipamentos mais fortes, explorar masmorras e derrotar uma série de chefes impressionantes se quiserem chegar ao fim.

Terraria também apresenta uma imensa comunidade de modding, com alguns designers criando add-ons que aumentam ainda mais a dificuldade do jogo enquanto adicionam simultaneamente novos chefes, áreas para explorar e itens para coletar.

Imortais Fenyx Ascendente

Metapontuação: 81

imortal-fenyx-ascendente-cenário-polinésio

Aqueles que gostaram de Dark Souls e seu combate exploratório podem querer dar uma olhada em Immortals Fenyx Rising. Embora este lançamento seja muito mais parecido com Assassin’s Creed Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild do que qualquer um dos lançamentos de Dark Souls, ainda é divertido de jogar e apresenta combate sólido. Immortals Fenyx Rising é uma aventura com temática grega baseada em uma história e apresenta muitos locais ricos em história para os jogadores explorarem.

Apesar de apresentar uma história com riscos bastante elevados, o jogo da Ubisoft tem um tom bastante cômico, pois é narrado por Prometheus enquanto Zeus fornece comentários coloridos.

Hellblade: O Sacrifício de Senua

Metapontuação: 88

Combate ao sacrifício de Hellblade Senua

A Ninja Theory é especializada em jogos de ação e aventura AA, e o desenvolvedor acumulou um currículo respeitável. Embora Heavenly Sword e Enslaved: Odyssey to the West definitivamente tenham seus pontos positivos, Hellblade: Senua’s Sacrifice é indiscutivelmente o melhor jogo da Ninja Theory e provou ser bem-sucedido o suficiente para garantir a criação de uma sequência que será lançada diretamente no Xbox Game Pass. Agora, Hellblade não se parece em nada com Soulslike, e qualquer um que anseie por um mundo aberto que incentive a exploração, o saque ou um sistema de combate robusto deve procurar outro lugar. O jogo simplesmente se concentra em outros elementos, e geralmente os faz muito bem.

Depois de perder seu parceiro, Senua parte para o submundo para salvar sua alma, uma jornada que exige a visita de Hela. Inspirando-se na mitologia nórdica, Hellblade é uma fantasia sombria e perturbadora que mergulha profundamente na psicologia de seu protagonista, abordando temas de saúde mental ao longo do caminho. Às vezes, inclinando-se para o território do terror, este jogo curto, mas eficaz, faz um trabalho brilhante ao mostrar o desgosto, o trauma e a resiliência de Senua, ao mesmo tempo que oferece uma jogabilidade envolvente. Este último vem em grande parte na forma de quebra-cabeças e seções de combate corpo a corpo que são intensas, mas repetitivas.

Senua’s Saga: Hellblade 2 está em desenvolvimento há vários anos e será lançado para PC e Xbox Series X/S.

Luar

Metapontuação: 84

arte promocional do moonlighter

Moonlighter não é tão difícil e sombrio quanto Dark Souls, mas pode oferecer uma grande mudança de ritmo para os fãs da série. É lindamente elaborado, com incríveis visuais 2D e um estilo de cima para baixo semelhante aos títulos retrô The Legend of Zelda. Os jogadores assumirão o controle de uma loja, na esperança de restaurá-la à sua antiga glória, criando itens e coletando raridades para vender aos habitantes da cidade e aos aventureiros.

Embora comece relativamente tranquilo, os jogadores logo se encontrarão mergulhando em várias masmorras e enfrentando inimigos e chefes para coletar materiais e produtos específicos para atualizar sua loja e desbloquear novas receitas de artesanato. É uma ótima mistura de gerenciamento de loja e combate divertido.

Alice: A Loucura Retorna

Metapontuação: 70

Batalha de Alice Madness Returns

O País das Maravilhas de American McGee não se parece em nada com a interpretação da Disney. Neste lançamento de 2011, Alice retorna a um pesadelo gótico alimentado por trauma e perigo. Felizmente, esta versão de Alice pode mais do que cuidar de si mesma, e ela está pronta e disposta a abrir caminho através de qualquer coisa que o País das Maravilhas possa lançar contra ela.

Alice: Madness Returns concentra-se fortemente no combate corpo a corpo, embora a jogabilidade esteja mais próxima de algo como Devil May Cry do que Dark Souls.

Corrida de alta fidelidade

Metapontuação: 87

Hi-Fi Rush Faixa 9

Com visuais de desenho animado, tom humorístico e combate baseado em ritmo, Hi-Fi Rush é recomendado para quem procura um jogo hack and slash que, em muitos aspectos, é o oposto direto de um projeto Soulslike. Desejando ser uma estrela do rock, Chai vai até a Vandelay Technologies para ver se eles conseguem lhe conceder um braço cibernético; naturalmente, o protagonista acaba com um tocador de música alojado no peito. Além disso, Vandelay é liderado por um CEO corrupto e Chai se junta a uma pequena força de resistência determinada a derrubar o vilão. Hi-Fi Rush não se leva a sério, com a maioria das cenas optando por um tom cômico que faz ótimo uso da atitude falsamente legal de Chai.

Soulslikes têm sistemas de combate que giram em torno da leitura e memorização do conjunto de movimentos de um inimigo, e o mesmo pode ser dito do Hi-Fi Rush. Dito isso, o jogo adiciona um toque diferente ao sincronizar os ataques com a trilha sonora, encorajando os jogadores a ouvir o caminho para a vitória. Chai também recebe um impulso quando executa ações de acordo com a batida.

Presa

Metapontuação: 84

astronauta em Prey

Em termos de mecânica, os projetos de Arkane tendem a estar muito distantes de um Soulslike tradicional. Por um lado, o desenvolvedor é especializado em sims em primeira pessoa que incorporam coisas como furtividade junto com elementos de RPG. Seja Dishonored ou Deathloop, esses jogos geralmente incentivam os jogadores a exercer sua liberdade criativa e a decidir como gostariam de abordar a maioria dos cenários. Embora muito parecido com os outros lançamentos de Arkane, Prey se diferencia ao adicionar um toque de terror de sobrevivência à fórmula. Situado em uma estação espacial que foi infestada por uma ameaça estranha e pegajosa, o lançamento de 2017 apresenta um mapa esplendidamente projetado no estilo Metroidvania e, sem dúvida, a melhor construção de mundo do desenvolvedor até o momento, uma afirmação que não é feita levianamente.

Em termos de jogabilidade, Prey é um jogo de ação em primeira pessoa de ritmo lento que combina armas (relativamente) tradicionais com uma gama de habilidades únicas. A campanha não prende os jogadores e recompensa as pessoas que estão dispostas a explorar, investigar e experimentar. O combate de Prey provavelmente será o maior obstáculo para os fãs de Soulslike, já que demora um pouco para se transformar em algo memorável, mas o resto do pacote é fantástico desde o início.

Origens do Assassin’s Creed

Metapontuação: 85

Jogos populares no Steam - Assassin's Creed Origins - O jogador observa o nascer do sol

Assassin’s Creed da Ubisoft começou a ficar obsoleto em 2017, o que levou a franquia a agitar as coisas com Origins. Embora não seja um desvio completo das entradas anteriores da série, este jogo adicionou mais elementos de RPG por meio de árvores de habilidades e uma grande variedade de itens.

Particularmente para os fãs de Souls, a Ubisoft usou este lançamento para introduzir um novo sistema de combate que permitiu que as batalhas fluíssem de forma mais fluida e deu aos jogadores mais precisão em suas ações. Embora não seja tão refinado quanto algo como Bloodborne ou Dark Souls 3, O combate corpo a corpo de Origins é divertido e combina bem com a furtividade e o parkour característicos da franquia. .

Ninja Gaiden: Coleção Mestre

Metapontuação: 72

coleção mestre ninja gaiden ryu

A trilogia Ninja Gaiden da Team Ninja é responsável por alguns dos pontos mais altos do gênero de ação, especialmente os dois primeiros jogos dos anos 2000. A Master Collection contém remasterizações de Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 e Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, marcando a estreia no Xbox dos dois primeiros jogos.

Embora se possa argumentar que esta trilogia não contém as melhores versões de todos os jogos, o conteúdo aqui ainda é de primeira linha, proporcionando um combate frenético e viciante que requer dedicação para ser dominado. Ninja Gaiden é totalmente diferente de qualquer um dos jogos Dark Souls, mas ambos exigem que os jogadores estudem seus inimigos agressivos para sobreviver.

Dos três jogos, Ninja Gaiden Sigma é a melhor experiência geral, e esta versão é mais fácil do que a mais famosa iteração Black. A sequência não difere totalmente de seu antecessor e oferece divertidas lutas contra chefes, além de uma sólida seleção de armas. Razor’s Edge é quase o jogo mais fraco da trilogia, mas ainda é um jogo hack and slash aceitável por si só.

F.I.S.T.: Tocha Forjada nas Sombras

Metapontuação: 80 (PS5)

Explorando o mundo em F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Originalmente exclusivo do PlayStation, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch finalmente chegou ao Xbox em junho de 2023, com seu lançamento coincidindo com a estreia do Game Pass. Na cena indie, Metroidvanias 2.5D se tornaram tão comuns que novos lançamentos começaram a se confundir. Devido ao grande volume de concorrência no mercado, um jogo precisa ser melhor do que “decente” para se destacar da multidão, e F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch dizima totalmente esse teto. Situado em uma cidade Steampunk suja e decrépita com detalhes impressionantes, o título supera seus ambientes de selva urbana. PUNHO. dá vida a um mundo propositalmente feio e desconfortável que tem uma história longa e tumultuada, que é muito bem explorada ao longo da longa campanha.

No que diz respeito à jogabilidade e ao design dos níveis, F.I.S.T. segue principalmente os padrões que definiram Metroidvanias. Os jogadores poderão explorar um mapa relativamente extenso, cheio de segredos e novas áreas que só podem ser acessadas quando itens ou habilidades especiais forem desbloqueados. Comparado com a maioria dos lançamentos do gênero, o sistema de combate do F.I.S.T. é bastante envolvente e complexo, pois se concentra fortemente em combos e apresenta uma ampla variedade de mecânicas.

Corações selvagens

Metapontuação: 76

corações selvagens

À primeira vista, a principal influência de Wild Hearts deve ser dolorosamente óbvia, já que o jogo da EA e Omega Force grita “Monster Hunter”. Embora a franquia da Capcom seja indiscutivelmente mais popular do que nunca, o mundo sempre poderia usar mais alguns projetos que seguem seus passos, especialmente aqueles que trazem consigo alguns ingredientes exclusivos. Apesar de ter um lançamento misto, principalmente no PC, Wild Hearts é um primeiro esforço impressionante, que tem muito potencial de expansão (que talvez nunca seja aproveitado). Como caçador, os jogadores rastreiam Kemono, criaturas que são sempre lindas, frequentemente enormes e tipicamente mortais.

Wild Hearts enfatiza um pouco mais a exploração do que Monster Hunter, especialmente porque seus quatro mapas são bastante grandes para este tipo de jogo. No entanto, o foco ainda está na caça, levando a batalhas exaustivas que ainda apresentam ação minuto a minuto em ritmo bastante rápido. A mecânica de destaque do jogo é Karakuri, que permite aos jogadores construir estruturas que proporcionam benefícios dentro e fora da batalha. Este sistema recompensa a criatividade e adiciona uma nova dinâmica aos cenários de combate, especialmente porque os jogadores acabarão por enfrentar inimigos que já derrotaram.

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