Deadlock Tier List: Principais personagens e habilidades classificadas

Deadlock Tier List: Principais personagens e habilidades classificadas

Deadlock é o mais novo MOBA da Valve, apresentando um elenco diverso de personagens típicos do gênero. Classificar os melhores personagens neste jogo pode ser bem desafiador, mas depois de 200 horas de jogo, compilamos nossa lista de níveis de Deadlock definitiva.

Apesar do acesso limitado ao Alpha, Deadlock ganhou popularidade no Steam , indicando que pode ser um sucesso estrondoso. A Valve está continuamente atualizando o jogo e ajustando as habilidades dos heróis neste estágio inicial, mas temos insights suficientes para identificar quais personagens brilham acima dos demais.

Semelhante ao DOTA 2, a força dos personagens de Deadlock depende de seu poder individual e de quão facilmente eles podem ser combatidos. Cada personagem pode se destacar em situações específicas, enquanto alguns são simplesmente mais fáceis de combater do que outros.

Aqui está nossa lista abrangente de níveis de Deadlock para ajudar você a escolher qual personagem jogar se você faz parte do Alpha. Além disso, incluímos uma descrição detalhada de suas habilidades e atualizações, cobrindo todas as bases para novatos.

Melhores personagens de Deadlock classificados: Tier List

Nível Personagem
Nível S Bolso, Lady Geist, Dínamo, Hera, Guardião
Nível A Yamato, Sete, Infernus, Mo e Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith
Nível B Bebop, Viscous, Haze, Vindicta, Grey Talon, Paradox
Nível C McGinnis

Nossos níveis explicados

Aqui está uma visão geral dos critérios usados ​​para classificar cada personagem na lista de níveis do Deadlock:

  • S: Nível superior; adequado para quase todos os cenários, com opções de construção versáteis e difícil de combater.
  • R: Forte sob as condições certas, mas pode ser neutralizado por itens ou estratégias específicas.
  • B: Facilmente combatidos ou com eficácia limitada.
  • C: Podem ter um desempenho decente em situações específicas, mas geralmente são ofuscados por opções melhores.

Análise

O patch de 29 de agosto alterou significativamente quase todos os personagens e itens em Deadlock. Esta lista de níveis foi atualizada para incluir mudanças do patch de 1º de setembro. Embora a lista esteja atualizada, mais ajustes podem ocorrer com o próximo patch.

Personagens Deadlock Explicados

Cada herói em Deadlock possui quatro habilidades, numeradas de 1 a 4, sendo 4 a sua ultimate. Desbloquear habilidades requer coletar pontos de habilidade (1 para o Nível 1, 2 para o Nível 2 e 5 para o Nível 3).

Se você estiver explorando a lista de personagens ou precisar de ajuda para entender as habilidades de um personagem, nossa análise abrange o kit de cada herói e as melhorias de habilidades.

Personagens S-Tier em Deadlock

Bolso

impasse de bolso

Pocket se destaca como um personagem Assassin/DPS de curto alcance incrivelmente irritante. Matá-los representa um desafio considerável. Com sua segunda habilidade permitindo teletransporte para a segurança e sua terceira fornecendo alguns segundos de imunidade, acertar ataques consistentes em Pocket pode ser complicado. Mesmo se forem retardados por oponentes, eles ainda têm várias opções de fuga.

Investir em itens de início de jogo como Debuff Reducers/Debuff Removers pode aliviar o fardo contra personagens que empregam controle de grupo pesado. Se eles forem bloqueados, seu fogo primário e ultimate permanecem potentes o suficiente para influenciar significativamente as lutas em equipe.

O efeito de dano ao longo do tempo de sua ultimate dura impressionantemente, complementado pela melhor espingarda do jogo, tornando Pocket uma presença formidável quando equipada corretamente. Não deixe de conferir nosso guia Pocket para builds ideais.

Habilidades:

  • 1: Barragem
    • Canal para lançar projéteis que causam dano e aplicam uma lentidão de movimento em seu ponto de impacto. Cada projétil que cai em um herói concede um buff de empilhamento que aumenta todo o dano causado. Se lançado enquanto estiver no ar, você flutuará e manterá o momento horizontal.
      • Nível 1: +15 de dano por projétil
      • Nível 2: -15 segundos de recarga
      • Nível 3: +5% de amplificação de dano por acúmulo
  • 2: Manto Voador
    • Lança uma capa senciente que viaja para a frente, causando dano aos inimigos. Você pode reativar para se teletransportar para sua localização.
      • Nível 1: -15 segundos de recarga
      • Nível 2: +80 de dano
      • Nível 3: +7 de dano de arma por 10 segundos após o teletransporte
  • 3: Bolsa do Encantador
    • Escape para sua mala; quando a duração acabar, cause dano a inimigos próximos. A habilidade pode acabar mais cedo ao executar qualquer ação.
      • Nível 1: -5 segundos de recarga
      • Nível 2: +80 de dano
      • Nível 3: Aplica uma redução de 40% na taxa de tiro por 4 segundos
  • 4: Aflição
    • Aplique dano ao longo do tempo a todos os inimigos próximos. O dano não é letal e não ativa efeitos de itens.
      • Nível 1: 30 segundos de recarga
      • Nível 2: suprime a cura próxima em -60%
      • Nível 3: +27 de dano por segundo

Senhora Espírito

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Lady Geist ostenta duas builds sólidas: uma com foco em dano de arma e a outra em dano espiritual, o que a torna uma escolha de nível S. Atiradores de elite podem se destacar com seu potencial de tiro na cabeça, enquanto aqueles que preferem uma abordagem mais explosiva apreciarão a grande hitbox de sua bomba.

Combinando a onda clara de sua bomba, o silêncio forte em sua segunda habilidade e o potencial de troca de vida de sua ultimate, Lady Geist é uma força formidável tanto para sidelaning quanto para teamfighting. Jogadores habilidosos em alavancar suas habilidades podem facilmente mudar os resultados do jogo.

Em combate corpo a corpo, Lady Geist pode drenar toda a sua saúde, enquanto de longe, ela pode cutucar eficientemente, apresentando dificuldade em vencê-la em batalha. No entanto, ela requer itens-chave para liberar totalmente seu potencial. Consulte nosso guia Lady Geist para obter conselhos sobre como começar.

Habilidades

  • 1: Bomba de Essência
    • Sacrifique um pouco da sua saúde para lançar uma bomba que causa dano após um breve atraso. O dano a si mesmo é do tipo espírito e pode ser reduzido.
      • Nível 1: raio de explosão de +2 metros
      • Nível 2: +60 de dano
      • Nível 3: As bombas deixam um resíduo venenoso, causando 22% do dano original por segundo durante 6 segundos
  • 2: Dreno de Vida
    • Crie uma amarra que drena a saúde do inimigo ao longo do tempo, curando você no processo. O alvo deve permanecer na sua linha de visão e dentro do alcance para drenar. Você tem permissão para atacar e usar habilidades durante este efeito, embora sua velocidade de movimento seja reduzida pela metade.
      • Nível 1: +20 de dano por segundo
      • Nível 2: +2 segundos de duração
      • Nível 3: Silencia o inimigo enquanto está sendo drenado
  • 3: Malícia
    • Sacrifique um pouco da sua saúde para lançar fragmentos de sangue, aplicando uma lentidão e amplificando o dano tirado de você. O efeito de lentidão diminui com o tempo.
      • Nível 1: -3 segundos de recarga
      • Nível 2: +40 de saúde para dano
      • Nível 3: +6 fragmentos de sangue
  • 4: Troca de Almas
    • Troque valores de saúde com um inimigo, sujeito a porcentagens mínimas de saúde com base na saúde atual dele.
      • Nível 1: -40 segundos de recarga
      • Nível 2: -10% de saúde mínima do inimigo
      • Nível 3: Concede +40% de taxa de fogo e +40% de resistência espiritual por 8 segundos após a conjuração

Dínamo

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Dynamo serve como um personagem de suporte com potencial para influenciar significativamente os resultados das partidas. Embora falte força de arma primária e produção de dano, sua utilidade reforça o desempenho de qualquer equipe.

Suas habilidades incluem um knock-up e aumento de dano, uma breve imunidade a ultimates que mudam o jogo, uma das melhores habilidades de cura em Deadlock e uma habilidade ultimate que pode imobilizar equipes inimigas inteiras por vários segundos. Independentemente de sua renda, Dynamo oferece impacto substancial no jogo.

Embora ele exiba fraquezas, seus pontos fortes gerais as superam. Para jogadores que buscam uma função de suporte, Dynamo é a escolha ideal. Você precisará de alguns itens-chave para maximizar seu potencial.

Habilidades

  • 1: Pulso Cinético
    • Libera um pulso de energia que lança os inimigos para o alto.
      • Nível 1: Inimigos atingidos recebem 40% de redução na velocidade de movimento e de tiro por 4 segundos
      • Nível 2: Dínamo causa 30% a mais de dano de arma para atingir inimigos por 8 segundos
      • Nível 3: +125 de dano
  • 2: Emaranhamento Quântico
    • Dynamo desaparece brevemente no vazio, reaparecendo logo depois. Ao reaparecer, sua arma recarrega e ganha um aumento na taxa de tiro para o próximo pente, o que também afeta aliados próximos.
      • Nível 1: +4 metros de alcance de lançamento
      • Nível 2: bônus de taxa de tiro de +25%
      • Nível 3: +120% de munição base ao reaparecer
  • 3: Aurora rejuvenescedora
    • Ao canalizar, restaure a saúde de você e de aliados próximos ao longo do tempo.
      • Nível 1: Se totalmente canalizado, ganha +4 metros por segundo de bônus de velocidade de movimento por 8 segundos; ganho instantaneamente na atualização de Nível 3.
      • Nível 2: -15 segundos de recarga
      • Nível 3: movimento completo e uso de habilidade durante a canalização, além de curar +4% da saúde máxima por segundo
  • 4: Singularidade
    • Crie uma singularidade que atrai inimigos próximos e causa dano. Quando o efeito de atração termina, os inimigos são lançados no ar.
      • Nível 1: raio de +2 metros
      • Nível 2: +0,75 segundos de duração
      • Nível 3: Singularidade causa 3,8% da saúde máxima dos inimigos como dano a cada segundo

Hera

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Ivy serve como outra opção de suporte, embora com uma abordagem mais agressiva do que Dynamo. Projetada para intimidar oponentes para fora da rota, sua arma primária ostenta uma taxa de tiro rápida e velocidade de recarga. Sua primeira habilidade permite uma negação de área eficaz, tornando o farm contra ela desafiador.

Além disso, sua segunda habilidade aumenta a taxa de tiro enquanto fornece cura para si mesma e aliados, sua terceira habilidade garante sobrevivência pessoal, enquanto sua habilidade final permite jogadas estratégicas e proteção de objetivos. Ivy é uma ameaça dupla como uma causadora de dano e uma personagem de suporte. Confira nosso guia para dicas sobre como aproveitar todo o seu potencial.

Habilidades

  • 1: Bomba Kudzu
    • Invoca um grupo de videiras sufocantes que causam dano e reduzem a velocidade dos inimigos dentro de sua área.
      • Nível 1: +1 carga
      • Nível 2: +2 segundos de duração
      • Nível 3: +60 de dano por segundo
  • 2: Pacto do Observador
    • Conecte-se automaticamente com um aliado próximo para compartilhar bônus com ele. A cura é replicada entre aliados conectados, exigindo linha de visão para estabelecer a conexão.
      • Nível 1: +10% de taxa de tiro
      • Nível 2: +3 metros por segundo de velocidade de movimento
      • Nível 3: +1 Contagem de amarras
  • 3: Forma de pedra
    • Transforme-se em pedra impenetrável, esmagando o chão para causar dano e atordoar inimigos próximos, enquanto se cura em 10% da saúde máxima.
      • Nível 1: -20 segundos de recarga
      • Nível 2: +80 de dano e um atordoamento de 0,5 segundo
      • Nível 3: +20% de cura máxima
  • 4: Queda de ar
    • Ganhe voo com um aliado ou bomba, fornecendo resistência a balas ao aliado, mas desabilitando seu ataque e uso de habilidade enquanto estiver levantado. Solte seu aliado ou bomba para criar uma grande explosão, desacelerando os inimigos na área. Tanto Ivy quanto o aliado adquirem um escudo de balas após pousar.
      • Nível 1: -20% de resistência a balas em inimigos atingidos por 12 segundos
      • Nível 2: +300 escudo de bala e +5 metros de raio de explosão
      • Nível 3: Aplica silêncio por +4,5 segundos aos inimigos pegos na explosão

Diretor

impasse do diretor

Warden está entre os personagens mais formidáveis ​​em Deadlock. Eles possuem uma forte capacidade 1v1, excelente escala de dano em espíritos e tipos de armas, e um ultimate potente o suficiente para influenciar as lutas em equipe a seu favor. Se Warden puder canalizar efetivamente, eles podem dominar equipes inimigas inteiras sozinhos.

Jogadores familiarizados com Warden podem compensar suas deficiências; embora sua primeira habilidade não tenha um indicador como outras habilidades, ela apresenta um alcance inesperadamente grande quando dominada. Sua terceira habilidade, embora relativamente fácil de escapar, pode ser mitigada com controle de grupo como Slowing Hex.

Warden tem uma classificação alta em robustez e eficácia — o que torna inegável que ele pertence ao S-Tier. Para mais informações sobre como construir e jogar Warden, confira nosso guia.

Habilidades

  • 1: Frasco Alquímico
    • Lança um frasco que causa dano, reduz a velocidade e reduz a resistência e o dano da arma dos inimigos.
      • Nível 1: +40 de dano
      • Nível 2: -1 resistência
      • Nível 3: -7 segundos de recarga e aplica uma redução de 35% na taxa de tiro
  • 2: Força de vontade
    • Ganhe um escudo espiritual junto com maior velocidade de movimento.
      • Nível 1: +20% de velocidade de movimento
      • Nível 2: -20 segundos de recarga
      • Nível 3: +200 de saúde do escudo espiritual, aumentando com o poder espiritual
  • 3: Palavra de ligação
    • Amaldiçoe um herói inimigo; se ele não escapar dentro do período de liberação, ele receberá dano e ficará imobilizado.
      • Nível 1: +1 segundo de imobilização
      • Nível 2: -20 segundos de recarga
      • Nível 3: Warden causa +20% a mais de dano de bala em heróis presos por 6 segundos
  • 4: Última Resistência
    • Carregue por 2,2 segundos para liberar pulsos prejudiciais que curam você com base no dano total causado.
      • Nível 1: raio de +3 metros
      • Nível 2: +70 de dano por segundo (DPS)
      • Nível 3: -60 segundos de recarga

Nível A

Sete

sete-impasse

Seven se destaca como um dos conjuradores mais amigáveis ​​ao usuário em Deadlock, graças ao seu alcance e grande hitbox. Sua primeira habilidade cobre um alcance significativo, sua segunda habilidade oferece um atordoamento garantido (embora ligeiramente atrasado), e sua terceira amplifica significativamente seu dano por meio de raios em arco.

No entanto, sua habilidade suprema é onde seu verdadeiro poder está. Investir totalmente em sua suprema enquanto garante farm adequado transforma Seven em uma força imparável, controlando vastas áreas do mapa. Esse potencial dispara quando pareado com campeões como Ivy ou qualquer um com alta velocidade de movimento visando fornecer suporte.

Dito isso, Seven tem dificuldades quando forçado a recuar, o que o torna vulnerável a engajamentos agressivos nas fases iniciais do jogo. Embora não seja exatamente S-Tier, Seven é um personagem que vale a pena explorar.

Habilidades

  • 1: Bola de Relâmpago
    • Lança um orbe de relâmpago que causa dano a todos os alvos em sua vizinhança enquanto os desacelera. O orbe viaja para frente antes de parar ao atingir um objeto do mundo ou inimigo.
      • Nível 1: +1 Carga
      • Nível 2: +40% de lentidão de movimento
      • Nível 3: +70 de dano por segundo (DPS)
  • 2: Carga estática
    • Aplique uma carga elétrica em um inimigo alvo; depois de algum tempo, essa carga atordoa e causa dano dentro de seu raio.
      • Nível 1: -20 segundos de recarga
      • Nível 2: raio de +8 metros
      • Nível 3: +1,1 segundos de duração do atordoamento
  • 3: Surto de energia
    • Fortaleça sua arma com um efeito de choque, fazendo com que as balas causem dano de choque que salta para os inimigos próximos a cada acerto, limitado a cada disparo em rajada.
      • Nível 1: O dano de choque aplica -15% de resistência espiritual por 8 segundos
      • Nível 2: -16 segundos de recarga
      • Nível 3: +12 de dano de choque; aumenta ainda mais a escala espiritual e +3 saltos máximos
  • 4: Nuvem de tempestade
    • Cria uma nuvem de tempestade em expansão que causa dano a todos os inimigos dentro do seu alcance. Os inimigos não sofrerão dano se estiverem fora da linha de visão.
      • Nível 1: +35% de resistência a balas durante a canalização
      • Nível 2: +7 segundos de tempo de canalização e +10 metros de raio
      • Nível 3: +75 de dano por segundo (DPS)

Inferno

impasse do inferno

Infernus serve como um versátil confiável com imenso potencial de carry. Sua produção de dano AoE pode parecer modesta no começo, mas quando pontos são investidos em sua habilidade de rastro de fogo, seu DPS misto pode destruir até os oponentes mais difíceis.

Infernus demonstra alto potencial de dano em lutas de equipe se ele estiver disposto a atacar. A desvantagem está na necessidade de chegar perto para ativar sua ult efetivamente, o que pode ser arriscado devido ao seu longo tempo de preparação. Embora sua ult seja uma das mais fortes em lutas de equipe no papel, existem vários métodos para conter seu impacto durante as partidas.

No final das contas, embora Infernus tenha dificuldade em diminuir a distância para liberar todo o seu dano, ele continua sendo uma escolha viável para os jogadores.

Habilidades

  • 1: Catalisador
    • Emite napalm que retarda o movimento do inimigo enquanto amplifica o dano recebido de Infernus.
      • Nível 1: +1 Carga
      • Nível 2: Ganhe 20% de roubo de vida contra vítimas afetadas
      • Nível 3: +10% de amplificação de dano e -40% de cura/regeneração
  • 2: Corrida de Chamas
    • Avance, deixando um rastro de chamas que causa dano aos inimigos atingidos.
      • Nível 1: +30% de redução na taxa de tiro por 7 segundos
      • Nível 2: +45 de dano por segundo (DPS)
      • Nível 3: -20 segundos de recarga
  • 3: Pós-combustão
    • Seus ataques fazem com que os inimigos peguem fogo, aumentando a duração da queima continuamente a cada ataque ou habilidade usada contra eles.
      • Nível 1: Inimigos recebem -30% de dano espiritual.
      • Nível 2: +1 segundo de duração de queima
      • Nível 3: +30 de dano por segundo (DPS)
  • 4: Combustão Concussiva
    • Transforme-se em uma bomba viva que detona após um breve atraso, atordoando todos os inimigos na área de efeito.
      • Nível 1: -40 segundos de recarga
      • Nível 2: duração do atordoamento de +0,5 segundos e raio de explosão de +4 metros
      • Nível 3: +115 de dano e 100% de roubo de vida de heróis inimigos atingidos

Mo e Krill

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Inicialmente, Mo e Krill não eram considerados personagens de primeira linha no Alpha de Deadlock, apresentando sustentação e utilidade decentes, mas enfrentando limitações em alcance e controle de área com sua habilidade suprema, que tem como alvo apenas um único inimigo.

A chave para dominar Mo & Krill está em nivelar sua segunda habilidade, que os transforma em roamers eficazes, capazes de limpar acampamentos e gankar lanes rapidamente. Após a fase inicial de laning, essa dupla pode tomar o controle do mapa e acumular uma liderança substancial com a itemização correta.

Se seus jogadores de rota puderem suportar sua ausência, Mo e Krill podem facilitar vantagens significativas de farm e potenciais vitórias.

Habilidades

  • 1: Desprezo
    • Causa dano a inimigos próximos e restaura a saúde ao infligir dano. A cura é aprimorada contra heróis inimigos.
      • Nível 1: -4 segundos de recarga
      • Nível 2: +25 de dano
      • Nível 3: Adiciona um efeito negativo aos inimigos, permitindo que Mo e Krill causem +15% de dano adicional a eles por 16 segundos, que pode ser acumulado.
  • 2: Toca
    • Mergulhe no subsolo, ganhando mais espírito e armadura de bala enquanto se move mais rápido. Ao emergir, jogue os inimigos no ar e execute um ataque giratório que causa dano e reduz a velocidade.
      • Nível 1: +3 segundos de tempo adicional de escavação
      • Nível 2: +140 de dano de giro e +2 de raio
      • Nível 3: -20 segundos de recarga e +3 metros por segundo de velocidade de movimento
  • 3: Jato de areia
    • Borrife areia para desarmar e causar dano aos inimigos diretamente à sua frente.
      • Nível 1: +1,5 segundos de duração
      • Nível 2: -20 segundos de recarga
      • Nível 3: Imponha uma lentidão de 50% no alvo
  • 4: Combinação
    • Atordoa e causa dano ao segurar o alvo no lugar. Se o alvo morrer durante o combo, ganha um aumento permanente de +30 de vida máxima.
      • Nível 1: -30 segundos de recarga
      • Nível 2: +1 segundo adicional para duração do combo
      • Nível 3: +40 de dano por segundo e ganhe 100% de roubo de vida

Abrams

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Abrams se destaca como um dos personagens mais resistentes disponíveis, compensando seu alcance limitado com habilidades substanciais de fechamento de lacunas, sustentação, alto dano corpo a corpo e controle de grupo eficaz. Sua primeira habilidade oferece ampla cura, sua segunda joga os inimigos contra as paredes e sua ferramenta de engajamento final fica mais forte a cada nível.

Enfrentar campeões de negação de área pode representar desafios, mas uma vez que Abrams fecha a lacuna, ele inflige dano significativo. Se os oponentes falharem em conter ou mitigar sua cura, ele essencialmente se torna imortal.

No entanto, contadores cronometrados podem atordoar Abrams, fornecendo janelas para dano explosivo. Entender como combatê-lo e infligir anti-cura diminuirá muito sua capacidade de sobrevivência.

Se você quiser criar estratégias para combater Abrams, consulte nosso guia Abrams para obter dicas.

Habilidades

  • 1: Sifão de Vida
    • Drena saúde dos inimigos na área enquanto se cura com base no dano causado.
      • Nível 1: -20 segundos de recarga
      • Nível 2: +2 segundos de duração
      • Nível 3: +40 de dano por segundo (DPS)
  • 2: Carga de ombro
    • Avance, colidindo com inimigos, arrastando-os e atordoando qualquer golpe contra uma parede. A velocidade aumenta após atingir heróis inimigos.
      • Nível 1: -20 segundos de recarga
      • Nível 2: +0,5 segundos de duração do atordoamento
      • Nível 3: +5,5 de dano de arma por 8 segundos após a colisão
  • 3: Resiliência Infernal
    • Regenera uma parte do dano recebido ao longo do tempo.
      • Nível 1: +1,5 regeneração de saúde
      • Nível 2: +150 HP
      • Nível 3: +9% de dano regenerado
  • 4: Impacto sísmico
    • Pule no ar, selecionando um alvo terrestre para colidir. No impacto, todos os inimigos no alcance recebem dano e ficam atordoados.
      • Nível 1: -40 segundos de recarga
      • Nível 2: +100 HP máximo e 15% de cadência de tiro para cada inimigo atingido.
      • Nível 3: Ganhe imunidade a Atordoamento, Silêncio, Sono, Enraizamento e Desarmar ao conjurar, durando 3 segundos após o pouso.

Shiv

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Shiv representa um dos poucos novatos na fase de testes Alpha do Deadlock, chegando em um estado impressionante. Suas facas de sangramento são altamente precisas, mais rápidas do que outros projéteis e, combinadas com sua mobilidade excepcional e mitigação de danos, o tornam um assassino temível.

Uma vez que esse personagem ganha impulso, ele se torna um oponente difícil de parar — especialmente em estágios posteriores, onde sua terceira habilidade pode sustentá-lo muito além do ponto de eliminação típica do personagem. No entanto, se ele lutar no início, seu impacto diminui consideravelmente, necessitando de uma iniciação de bola de neve para desbloquear seu potencial total.

Enquanto as capacidades ofensivas de Shiv garantem sua colocação no Nível A, ele paira perto do Nível S. Utilize nosso guia para dominar Shiv, incluindo técnicas de movimento específicas exclusivas dele.

Habilidades

  • 1: Facas serrilhadas
    • Arremessa uma faca, causando dano e aplicando um efeito de desaceleração a um inimigo. Acertar alvos adicionais atualiza as durações de acúmulo, aumentando o dano por acúmulo.
      • Nível 1: +1 Carga
      • Nível 2: +2 segundos de duração do debuff
      • Nível 3: +40 de dano e +5 de sangramento por segundo (DPS)
  • 2: Fatie e corte em cubos
    • Avança, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. Quando a fúria está cheia, um eco de Shiv refaz o caminho, causando dano novamente.
      • Nível 1: -4 segundos de recarga
      • Nível 2: +100 de dano
      • Nível 3: Redução adicional do tempo de recarga, máximo de 6 segundos por investida, para cada inimigo atingido.
  • 3: Sangria
    • Pegue uma parte do dano recebido e adie 30% dele ao longo de um período. Ative para limpar o dano atrasado.
      • Nível 1: +5 segundos de duração para dano diferido
      • Nível 2: -5 segundos de recarga
      • Nível 3: +25% de dano eliminado na ativação
  • 4: Golpe Mortal
    • Salta em direção a um herói inimigo, matando-o instantaneamente se sua saúde estiver abaixo de um limite especificado (20% HP); caso contrário, causa 200 de dano.
      • Passivo: Causar dano enche seu medidor de fúria; quando cheio, Shiv recebe um aumento de 25% no dano e efeitos únicos em outras habilidades.
        • Nível 1: Ganhe +2 metros por segundo de velocidade de movimento em fúria máxima
        • Nível 2: +8% limite de execução de saúde
        • Nível 3: Executar um inimigo com Golpe Mortal reinicia seu tempo de recarga.

Kelvin

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Kelvin está entre os heróis de suporte de Deadlock, especializando-se em controle de multidões e zoneamento. Inicialmente, ele se destacou no jogo, mas um grande nerf diminuiu seu nível de poder significativamente. Sua terceira habilidade anteriormente desarmava inimigos, mas agora fornece apenas uma lentidão normal.

A atualização de 29 de agosto, no entanto, restaurou muito de sua força anterior, aumentando o efeito lento para 80% enquanto impactava orbes de alma. Essa mudança tirou Kelvin de um B-Tier baixo para quase S-Tier, embora ele ainda carregue limitações que o impedem de ser uma escolha obrigatória.

O ultimate de Kelvin pode garantir o triunfo para sua equipe ou sair pela culatra; se cronometrado perfeitamente, pode roubar uma vitória ao isolar áreas vantajosas, mas mal colocado, pode sabotar jogadas importantes para aliados. No final das contas, ele requer colaboração da equipe para ter sucesso.

Habilidades

  • 1: Granada de Gelo
    • Lança uma granada que emite gelo congelante, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.
      • Nível 1: +1 Carga
      • Nível 2: Cura alvos aliados em 145 HP. Escala com poder espiritual.
      • Nível 3: +175 de dano
  • 2: Caminho de Gelo
    • Gera um rastro de gelo que concede bônus de velocidade de movimento para você e aliados, além de fornecer resistência à lentidão durante sua duração.
      • Nível 1: +4 metros por segundo de velocidade de corrida
      • Nível 2: -16 segundos de recarga
      • Nível 3: Ganhe +1 de poder espiritual para cada metro de rastro de gelo criado, chegando ao máximo a 55 de poder espiritual.
  • 3: Feixe Ártico
    • Canaliza energia congelante na frente, causando dano aos alvos e aplicando efeitos de lentidão com base na duração do canal.
      • Nível 1: -8 segundos de recarga
      • Nível 2: +40 DPS
      • Nível 3: Dispara 2 raios extras em inimigos em um raio de 13 metros do último inimigo alvo.
  • 4: Abrigo congelado
    • Cria uma cúpula impenetrável de gelo ao seu redor, fornecendo regeneração de saúde aos aliados enquanto reduz a velocidade de inimigos hostis em 35% dentro da cúpula.
      • Nível 1: +40% de redução na taxa de tiro
      • Nível 2: -40 segundos de recarga
      • Nível 3: +70 de regeneração de saúde, aumentando com o poder espiritual.

Chicote

impasse de chicote

Lash joga como um personagem extremamente versátil. Sua alta mobilidade, capacidades de dano explosivo e ultimate que muda o jogo fornecem oportunidades para jogadores que gerenciam a configuração e a execução de forma eficaz. Lash possui uma oportunidade de combo única que lhe permite derrubar inimigos com uma única manobra, conectando seu ult com dano máximo de pancada.

No entanto, Lash pode ser um pouco complicado de dominar. Manter o ímpeto no ar é uma habilidade que requer experiência e timing adequado, e knockdowns perdidos podem fazê-lo cair abruptamente no chão. Além disso, espaços confinados tornam as manobras bastante desafiadoras, necessitando de áreas abertas para prosperar.

Em configurações ideais, Lash pode elevar seu nível para S. No entanto, dada a habilidade necessária e a necessidade de configurações perfeitas, ele está confortavelmente posicionado no nível A.

Habilidades

  • 1: Ataque ao solo
    • Pise no chão abaixo de você, causando dano a inimigos próximos. Se realizada no ar, essa habilidade aumenta o dano de mergulho diretamente abaixo.
      • Nível 1: -10 segundos de recarga
      • Nível 2: Inimigos atingidos são lançados no ar e ficam com a velocidade reduzida em 50% por 3 segundos.
      • Nível 3: Aumenta a altura para causar mais dano, diminuindo progressivamente após 25 metros.
  • 2: Agarrar
    • Puxe-se em direção a um alvo selecionado enquanto recupera saltos aéreos e investidas.
      • Nível 1: -20 segundos de recarga
      • Nível 2: +20 metros de alcance de lançamento, ganhando +6 de dano de arma por 10 segundos depois.
      • Nível 3: aumento de 20% na cadência de tiro das armas devido ao bônus.
  • 3: Açoite
    • Ataque os inimigos com seu chicote, roubando a vida deles.
      • Nível 1: Esmagamento causa 35% de lentidão de movimento por 3 segundos.
      • Nível 2: -15 segundos de recarga
      • Nível 3: +105 de dano que também aplica uma redução de 35% na taxa de tiro.
  • 4: Golpe mortal
    • Concentre-se nos inimigos para prendê-los com chicotes. Após uma duração de canalização, os inimigos são erguidos e atordoados, resultando em dano ao bater no chão. Vítimas e inimigos próximos em zonas de impacto sofrem dano e lentidão.
      • Nível 1: +8 metros de distância máxima de lançamento
      • Nível 2: +100 de dano
      • Nível 3: -60 segundos de recarga

Nível B

Bebop

bebop-impasse

Bebop se destaca em laning, capaz de puxar inimigos para baixo de torres para eliminá-los cedo e facilitar muito seu parceiro de lane. Além disso, a arma primária de Bebop efetivamente causa dano a minions e facilmente protege almas.

No entanto, a jogabilidade de Bebop tende a ser unidimensional, dependendo muito de ganhar uma vantagem inicial. Se ele vacilar no início, a probabilidade de sucesso diminui devido ao número de personagens e itens que contrariam sua eficácia.

Embora seu ultimate ofereça forte potencial de finalização, os pontos fortes variáveis ​​de Bebop o levam firmemente ao Nível B. Jogadores talentosos podem provocar medo, mas as circunstâncias ditam sua viabilidade.

Habilidades

  • 1: Uppercut Explosivo
    • Inflija dano corpo a corpo a inimigos próximos, enviando-os para trás e causando dano de área ao pousar. Aliados permanecem ilesos, mas podem ser derrubados.
      • Nível 1: -11 segundos de recarga
      • Nível 2: Ao atingir heróis inimigos, ganha um tempo de rotação rápido para disparo primário, dobrando o alcance e aumentando o dano da arma em 60% por 12 segundos.
      • Nível 3: Ao atingir heróis inimigos, defina o tempo de recarga do gancho para 0 e imediatamente duplique as balas no seu pente atual.
  • 2: Bomba pegajosa
    • Anexe uma bomba a um alvo inimigo, que explode após um curto período. Ganhe +2,5% de dano de bomba para cada herói inimigo atingido. Você também pode lançá-la em si mesmo.
      • Nível 1: -8 segundos de recarga
      • Nível 2: +80 de dano
      • Nível 3: Ao anexar, desarma o alvo por 3,5 segundos.
  • 3: Gancho
    • Lance um gancho para agarrar e puxar alvos amigos ou inimigos. Os inimigos recebem dano e são reposicionados com base em onde você está olhando.
      • Nível 1: Bebop causa 30% a mais de dano de bala em inimigos fisgados por 10 segundos.
      • Nível 2: +30 metros de alcance de lançamento.
      • Nível 3: -12 segundos de recarga.
  • 4: Hiper Feixe
    • Carregue seu laser para liberar uma onda de energia massiva que causa dano e desacelera os movimentos e investidas dos inimigos. Você tem movimento e taxa de giro reduzidos enquanto atira. Se ativado no ar, você paira enquanto usa o raio.
      • Nível 1: -40 segundos de recarga
      • Nível 2: +100 de dano por segundo (DPS).
      • Nível 3: Hyper Beam cura Bebop em 100% do dano causado a heróis e 33% a não heróis.

Viscoso

impasse viscoso

De todos os personagens em Deadlock, Viscous é o mais complicado de utilizar efetivamente. Suas habilidades podem ser frequentemente difíceis de gerenciar, e sua terceira habilidade pode interferir involuntariamente com os companheiros de equipe.

No entanto, Viscous possui um dos ultimates mais fortes, fornecendo um breve período de alta durabilidade. No final do jogo, quando suas habilidades estão totalmente desbloqueadas, ele pode fazer a transição para um divisor de águas. No entanto, no início, ele pode ser ineficaz na rota e depende muito de níveis e itens para impactar o jogo.

Após os buffs de 29 de agosto e os nerfs subsequentes em 1º de setembro, Viscous se encontra em uma posição peculiar. Ele pode carregar jogos nas mãos certas, mas a complexidade de sua mecânica torna difícil colocá-lo acima do B-Tier.

Habilidades

  • 1: Respingo
    • Lança uma bola de gosma que causa dano e deixa poças que deixam os inimigos lentos dentro da área.
      • Nível 1: -6 segundos de duração
      • Nível 2: +70 de dano e +1 metro de raio.
      • Nível 3: Quica duas vezes.
  • 2: O Cubo
    • Encapsule um alvo em goo restaurador que purga debuffs, absorve dano e melhora a regeneração de saúde. O alvo não pode realizar nenhuma ação enquanto estiver encapsulado. Pode ser usado em si mesmo.
      • Nível 1: Aumenta a velocidade de movimento e a recuperação de resistência.
      • Nível 2: -22 segundos de recarga.
      • Nível 3: +60 de regeneração de saúde.
  • 3: Soco na Poça
    • Manifesta um punho que atinge unidades na área, causando dano e reduzindo temporariamente a distância de avanço, ao mesmo tempo em que diminui a velocidade de movimento.
      • Nível 1: +1 Carga.
      • Nível 2: +50 de dano e +20% de lentidão de movimento.
      • Nível 3: -12 segundos de recarga.
  • 4: Bola de Goo
    • Transforme-se em uma grande bola de gosma que causa dano e atordoa os inimigos no impacto. A bola oferece considerável resistência a Bullet e Spirit, ricocheteia nas paredes e pode realizar pulos duplos.
      • Nível 1: +5 segundos de duração.
      • Nível 2: +120 de dano de impacto.
      • Nível 3: Pode usar habilidades e itens enquanto rola.

Yamato

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Yamato apresenta um estilo de jogo único enfatizando habilidades enquanto mantém alcance limitado, mas oferece grande potencial de carry quando jogado habilmente. Maestria em sua arma primária e resistência na fase de laning são essenciais para seu sucesso.

Se ela ganhar farm decente fora das rotas e escolher seus alvos efetivamente, Yamato se torna incrivelmente difícil de combater. O ultimate de Yamato fornece imunidade breve ao controle de grupo e até mesmo à morte, tornando-a excepcionalmente resiliente a ameaças inimigas. No entanto, sem suporte de equipe, ela se torna vulnerável quando a duração do ultimate expira.

Yamato apresenta requisitos de maestria significativos, e sua recompensa não é tão alta quanto a de outros personagens complexos como Lash.

Habilidades

  • 1: Corte de Poder
    • Carregue para amplificar o dano por 1,5 segundos, liberando um ataque totalmente carregado. Dano parcial pode ser causado ao liberar prematuramente.
      • Nível 1: Ganhe +60 de resistência a balas enquanto canaliza.
      • Nível 2: Aplica 40% de lentidão de movimento por 3 segundos.
      • Nível 3: +200 de dano ao liberar carga completa.
  • 2: Ataque Voador
    • Utilize um gancho para manobrar em direção a um inimigo, causando dano e aplicando lentidão no impacto.
      • Nível 1: +25% de lentidão de movimento.
      • Nível 2: +20 metros de alcance de lançamento.
      • Nível 3: +6 de dano de arma por 10 segundos após atingir o alvo.
  • 3: Corte Carmesim
    • Golpeie os inimigos na frente, causando dano e diminuindo a taxa de tiro deles. A cura ocorre ao atingir heróis inimigos.
      • Nível 1: +30% de redução na cadência de tiro.
      • Nível 2: +10% de saúde máxima curada por herói atingido.
      • Nível 3: -6 segundos de recarga.
  • 4: Transformação de Sombra
    • Transforme-se em uma forma infundida de sombra, tornando-se invencível. Após a transformação, suas habilidades são reiniciadas, conjuradas mais rapidamente e oferecem munição infinita. Além disso, você ganha resistência a dano e imunidade a efeitos de status negativos.
      • Nível 1: -30 segundos de recarga.
      • Nível 2: +4 metros por segundo de velocidade de movimento.
      • Nível 3: +1,5 segundos de duração.

Confusão

neblina-impasse

Como uma das poucas personagens focadas em roaming de Deadlock, Haze oferece menor pressão de rota enquanto prospera em movimento pelo mapa, criando perturbação em várias rotas. Quando ela está na frente, Haze é inegavelmente uma ameaça formidável.

No entanto, ela se torna significativamente menos efetiva quando está atrás. Embora ela ostente uma opção viável para eliminar alvos isolados, sua capacidade de luta em equipe é inconsistente, especialmente porque seu ultimate pode ser facilmente evitado ou anulado por itens específicos como Steel Skin ou outros efeitos de controle de grupo.

Embora os jogadores possam ficar frustrados ao enfrentar Haze no início, o conhecimento de suas fraquezas e o contra-ataque adequado diminuem significativamente seu nível de ameaça.

Habilidades

  • 1: Adaga do sono
    • Arremessa uma adaga que causa dano e faz o alvo dormir. Se o alvo for danificado, ele acorda logo depois. Essa habilidade não quebra sua invisibilidade.
      • Nível 1: Remove 1 de resistência.
      • Nível 2: -13 segundos de recarga.
      • Nível 3: Aplica -12% de resistência a balas ao acordar por 6 segundos.
  • 2: Bomba de fumaça
    • Fique invisível por um tempo, ganhando velocidade extra. Atacar remove a invisibilidade, mas inimigos próximos verão através da capa.
      • Nível 1: -15 segundos de recarga.
      • Nível 2: +6 metros por segundo de velocidade de corrida invisível.
      • Nível 3: Concede 30% de roubo de vida de bala por 8 segundos após ficar invisível.
  • 3: Fixação
    • Infligir dano aumenta o dano da sua arma naquele alvo. Cada acerto bem-sucedido adiciona uma pilha, aumentando o dano total para cada bala.
      • Nível 1: 60 de dano espiritual e 15% de lentidão a cada 20 acúmulos no alvo.
      • Nível 2: +40 acúmulos máximos e +5 segundos de duração.
      • Nível 3: +0,2 de dano de arma por acúmulo.
  • 4: Dança da Bala
    • Entre em um estado de tiro rápido, mirando automaticamente em inimigos nas proximidades enquanto ganha um bônus de cadência de tiro e desvia de alguns danos recebidos.
      • Nível 1: +7 de dano de arma.
      • Nível 2: -40 segundos de recarga.
      • Nível 3: +1 alvos selecionados por tiro.

Vingança

impasse de vingança

Vindicta poderia facilmente cair para o nível C com base em seu kit base, com sua primeira habilidade como uma mecânica básica de controle de grupo e sua segunda dando altos pontos de vantagem, mas expondo-a ao perigo. Ela é particularmente vulnerável a Slowing Hex, o que a torna uma presa fácil.

No entanto, a habilidade suprema de Vindicta muda o jogo: quando maximizada primeiro, cada morte a recompensa com 850 almas, contribuindo para seu potencial de acumular bolas de neve de ouro e recursos, permitindo que ela domine os jogos se tiver bom desempenho.

No entanto, isso exige garantir abates usando sua ult, o que pode ser situacional e dependente do tempo, tornando-a uma escolha de nível B.

Habilidades

  • 1: Estaca
    • Jogue uma estaca que restringe o movimento do inimigo, prendendo-o ao local onde ela cair.
      • Nível 1: +0,75 segundos de duração da amarra.
      • Nível 2: -20 segundos de recarga.
      • Nível 3: Inimigos amarrados também são desarmados.
  • 2: Voo
    • Salte no ar, ganhando uma vantagem estratégica enquanto causa dano espiritual adicional com sua arma.
      • Nível 1: +50% de munição base enquanto estiver no ar.
      • Nível 2: -15 segundos de recarga.
      • Nível 3: +12 de dano espiritual por bala.
  • 3: Corvo Familiar
    • Invoca um corvo que causa dano de impacto e aplica um efeito de sangramento, causando dano com base em uma porcentagem da saúde atual do alvo por um total de três segundos.
      • Nível 1: O corvo ricocheteia até duas vezes em direção a outros inimigos em um raio de 15 metros.
      • Nível 2: -17 segundos de recarga.
      • Nível 3: +3% de dano de sangramento adicional e suprime a cura em -40%.
  • 4: Assassinar
    • Utilize sua arma com mira para disparar um tiro poderoso à distância, causando dano bônus contra inimigos com menos de 50% de saúde. Garantir uma morte concede 250 almas bônus.
      • Nível 1: -20 segundos de recarga.
      • Nível 2: +140 de bônus de dano.
      • Nível 3: +600 almas adicionais para cada morte.

Espectro

Wraith serve como um personagem inicial eficaz, possuindo fogo primário sólido e algumas capacidades de dano explosivo. Muitos jogadores a consideram bastante segura para proteger almas na rota e também eficaz em aplicar pressão. Ela brilha quando aplica seu ult estrategicamente, basicamente condenando alvos que não têm os contadores de itens adequados.

No papel, Wraith poderia ser classificada como S-Tier. No entanto, na prática, sua construção mais efetiva depende da maximização de sua habilidade secundária para aumentar o dano da arma. Por outro lado, seu ultimate pode ser rapidamente anulado, reduzindo sua confiabilidade e eficácia geral.

Concentre-se em aprimorar sua mira para desempenho ideal, maximizando o potencial de Wraith. Para ajudar ainda mais na estratégia, considere consultar nosso guia Wraith.

Habilidades

  • 1: Truque de cartas
    • Ative para invocar e lançar cartas, causando dano aos inimigos na área alvo.
      • Nível 1: +1 Carga.
      • Nível 2: +50 de dano.
      • Nível 3: +50% de velocidade de invocação de cartas.
  • 2: Projeto Mente
    • Teletransporte-se para uma posição específica, aumentando a mobilidade.
      • Nível 1: +15 metros de alcance de lançamento.
      • Nível 2: Escudos que causam 300 de dano por 8 segundos ao teletransportar; escudos escalam com poder espiritual.
      • Nível 3: -30 segundos de recarga.
  • 3: Totalmente automático
    • Aumenta temporariamente sua cadência de tiro em 20%, permitindo que aliados próximos se beneficiem de metade do bônus.
      • Nível 1: -15 segundos de recarga.
      • Nível 2: +5 de dano espiritual por bala.
      • Nível 3: +35% de roubo de vida de bala acumulado durante esta habilidade.
  • 4: Telecinese
    • Levanta um herói inimigo, atordoando-o por um momento antes de causar dano ao soltá-lo.
      • Nível 1: -30 segundos de recarga.
      • Nível 2: +0,5 segundos de duração do atordoamento.
      • Nível 3: Expande o grupo de alvos para inimigos nas proximidades de Wraith.

Garra Cinzenta

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Para jogadores que buscam uma abordagem de sniper em Deadlock, Grey Talon é uma excelente opção. Ele tem alcance imenso, DPS impressionante e possui algumas armadilhas desafiadoras para lidar. Jogar contra Talon pode ser frustrante na fase de rotas se a cura estiver ausente.

Embora Grey Talon tenha se tornado mais resistente após o patch de 29 de agosto, seus ataques de habilidade cruciais agora são mais difíceis de executar, e o enfraquecimento de suas armadilhas reduziu sua eficácia geral, fazendo com que ele caísse um nível.

Agora, devido a essas atualizações, é melhor enfrentar Talon sempre que possível, dada a dificuldade maior dele em garantir abates.

Habilidades

  • 1: Tiro Carregado
    • Carrega um tiro poderoso que atravessa os inimigos.
      • Nível 1: +1 Carga.
      • Nível 2: +65 de dano.
      • Nível 3: Escala de dano aprimorada junto com atraso de carga de -3 segundos.
  • 2: Chuva de Flechas
    • Lança-se no ar, permitindo uma descida lenta enquanto ganha dano de ataque e capacidades de disparo múltiplo enquanto está no ar.
      • Nível 1: -15 segundos de recarga.
      • Nível 2: Durante o período no ar, ganha +7 de dano de arma e aplica 40% de lentidão aos inimigos por 1,5 segundos.
      • Nível 3: +50% de roubo de vida para balas enquanto estiver no ar e +50% de roubo de vida espiritual.
  • 3: Armadilha Imobilizadora
    • Implanta uma armadilha que é ativada quando um inimigo entra em seu alcance efetivo, imobilizando-o.
      • Nível 1: -20 segundos de recarga.
      • Nível 2: +2 segundos de duração de lentidão.
      • Nível 3: Talon causa +30% a mais de dano de bala em inimigos imobilizados por 10 segundos.
  • 4: Coruja Guiada
    • Após 1,5 segundo de tempo de carga, invoca uma coruja espiritual controlável que detona no impacto, causando dano e atordoando inimigos. Ganhe poder espiritual permanente com cada herói eliminado pela Coruja Guiada.
      • Nível 1: +100 de dano.
      • Nível 2: -50 segundos de recarga.
      • Nível 3: Executa inimigos com menos de 22% de saúde ao ser atingido.

Paradoxo

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Quando se trata de sobrevivência, Paradox é uma personagem DPS forte. Ela possui alcance notável com sua terceira habilidade carregada, limpeza de ondas eficaz por meio de sua primeira, e suas segunda e últimas habilidades a tornam desafiadora para 1v1. A maestria de sua segunda habilidade é essencial para otimizar o potencial de Paradox como jogadora.

Embora seu DPS não possa se igualar ao de colegas de longo alcance como Grey Talon e Vindicta, suas habilidades mais fortes exigem que ela se envolva com o time inimigo. Paradox pode não liderar as tabelas de pontuação, mas ela prova ser uma distração e incômodo para os oponentes.

Habilidades

  • 1: Granada de Pulso
    • Lança uma granada que pulsa periodicamente ao pousar, causando dano, lentidão de movimento e acumulando amplificação de dano contra a vítima.
      • Nível 1: +1 Pulso.
      • Nível 2: -8 segundos de recarga.
      • Nível 3: +45 de dano por pulso.
  • 2: Muro do Tempo
    • Crie uma parede impedindo o avanço de projéteis e balas inimigas; inimigos que tocarem na parede sofrerão dano e terão seu movimento lento.
      • Nível 1: +2 metros de largura e +1 metro de altura.
      • Nível 2: +1 Carga.
      • Nível 3: Inimigos que tocarem na parede serão silenciados por 3 segundos.
  • 3: Carabina Cinética
    • Carregue sua arma para ganhar velocidade de movimento aumentada quando totalmente carregada. O próximo tiro libera energia, causando dano espiritual amplificado enquanto interrompe temporariamente o movimento do inimigo. Efeitos de desaceleração também podem ser aplicados a si mesmo.
      • Nível 1: +0,5 segundos de duração máxima de parada.
      • Nível 2: -10 segundos de recarga e +2 segundos de duração extra de aumento de velocidade.
      • Nível 3: +50% de amplificação de dano máximo.
  • 4: Troca paradoxal
    • Lança um projétil que troca sua posição com a de um herói inimigo, concedendo roubo de vida e dano causado ao inimigo ao longo do tempo.
      • Nível 1: +15 metros de alcance de lançamento.
      • Nível 2: +100 de dano na troca.
      • Nível 3: -15 segundos de recarga.

Nível C

McGinnis

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McGinnis, projetada para ser construída em torno do posicionamento de torres, infelizmente não entrega nessa frente. Suas torres não têm eficácia, tornando suas primeira e segunda habilidades um tanto redundantes, a menos que se tenha tempo suficiente para implantar várias torres. Sua habilidade final também pode ser difícil de executar.

Como resultado, McGinnis tem muito pouca versatilidade, dependendo muito de dano de torre ou dano de arma de fogo. Embora ela tenha algumas aplicações de nicho, McGinnis é indiscutivelmente a pior personagem em Deadlock em relação à utilidade geral. Embora não seja terrível, ela tende a atuar apenas em condições particulares e tem várias fraquezas.

Habilidades

  • 1: Mini Torre
    • Implante uma torre que atira automaticamente nos inimigos, mas tem uma vida útil limitada. A torre herda 30% do HP máximo de McGinnis e tem 60% de resistência espiritual; no entanto, ela causa dano reduzido a soldados e objetivos.
      • Nível 1: +1 Carga, torres aplicam +25% de redução de velocidade de movimento.
      • Nível 2: +10 metros de alcance de ataque e +10% de cadência de tiro da torre.
      • Nível 3: +45 DPS na torre.
  • 2: Espectro Medicinal
    • Implante um espírito que cura aliados próximos.
      • Nível 1: bônus de +35% na cadência de tiro em unidades que recebem cura do Espectro Medicinal.
      • Nível 2: -18 segundos de recarga.
      • Nível 3: +5% de saúde máxima recuperada por segundo.
  • 3: Parede Espectral
    • Crie uma parede dividindo o terreno, causando dano e reduzindo a velocidade de qualquer inimigo atingido ao ser criada.
      • Nível 1: Remove 1 de resistência e amplifica o dano de McGinnis contra inimigos atingidos em 25% por 7 segundos.
      • Nível 2: -15 segundos de recarga.
      • Nível 3: Concede um atordoamento de 1 segundo aos inimigos afetados.
  • 4: Barragem Pesada
    • Dispare uma saraivada de foguetes visando uma zona designada.
      • Nível 1: Aplica uma redução de 35% no movimento dos alvos.
      • Nível 2: -50 segundos de recarga.
      • Nível 3: +30 de dano por foguete.

Essa é a nossa lista de níveis do Deadlock!

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