A 2ª temporada de Warzone e Modern Warfare 3 chegou e traz consigo outra grande série de mudanças no equilíbrio de armas. Aqui está um resumo de todos os buffs e nerfs em MW3 e Warzone Season 2.
As atualizações de Call of Duty têm chegado em grande quantidade e rapidamente, e Warzone e Modern Warfare 3 Season 2 estão aqui para oferecer ainda mais conteúdo. Os jogadores têm um novo crossover de Walking Dead para se aventurar, bem como novas armas como RAM-9 e BP50 .
Além das novidades, os desenvolvedores também aproveitaram a oportunidade para ajustar a linha existente de armas. Algumas meta escolhas receberam um leve nerf, enquanto alguns outsiders receberam melhorias que podem aumentar sua popularidade.
Aqui estão todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2 .
Todos os buffs e nerfs em Warzone e MW3 Temporada 2
A atualização da 2ª temporada também traz conteúdo com tema zumbi para ambos os jogos.
Confira a lista completa de mudanças no balanceamento de armas na atualização Modern Warfare 3 e Warzone Season 2, conforme revelado pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch:
Guerra Moderna 3
ARMAS E ANEXOS
- Diminuição da distância de ataque corpo a corpo de todas as armas MWIII para se alinhar aos padrões MWII.
- Maior velocidade de movimento de todas as armas MWII para se alinhar aos padrões MWIII.
- Adicionados benefícios de controle de chute e recuo da arma na Postura Tática para todas as armas.
» Fuzis de assalto «
- Holger 556
- Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
- MCW
- Aumento do tempo de mira para baixo de 240ms para 265ms (+10%).
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 241ms para 252ms (+5%).
- COMO Kit Raven
- Dano máximo aumentado de 31 para 33 (+6%).
- Dano médio reduzido de 23 para 22 (-4%).
- Dano mínimo reduzido de 22 para 20 (-9%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 20,3m para 19,8m (-3%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 29m para 35,6m (+23%).
- Alcance de dano médio aumentado de 40,6m para 45,7m (+13%).
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,4x para 1,5x (+7%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,01x para 1,1x (+9%).
- Diminuição da propagação do hipfire ao deslizar.
- Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
» Fuzis de Batalha «
- BAS-B
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
- Aumento da propagação mínima do hipfire de 2,3 graus/s para 2,9 graus/s (+26%).
- Sidewinder
- Aumento da velocidade do projétil de 540m/s para 600m/s (+11%).
- Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
- Kit JAK Thunder LMG
- Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir de 200ms para 500ms (+150%).
- Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo de 300 rpm/s para 240 rpm/s (-20%).
- Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.
- TAQ-V (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 35,6m para 43,2m (+21%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 48,3m para 55,9m (+16%).
» Submetralhadoras «
- atacante
- Alcance de dano quase médio aumentado de 19,1m para 21,6m (+13%).
- Alcance de dano médio aumentado de 25,4m para 27,9m (+10%).
- AMR9
- Kit de cano duplo JAK Ettin
- Adicionada mira hipfire ausente.
- Kit de cano duplo JAK Ettin
- WSP-9
- Tempo de mira reduzido de 240ms para 220ms (-8%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 16,5m para 18,5m (+12%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 25,1m (+10%).
- Mãe de ninhada. 45 Kit
- Tempo de mira reduzido de 270ms para 241ms (-11%).
- Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
» Espingardas «
- Lockwood 680
- Cano Longo Pesado Lockwood Defender
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar de 8% para 30% (+22%).
- Cano Longo Pesado Lockwood Defender
- KV Broadside (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 330ms para 240ms (-27%).
» Metralhadoras leves «
- Erradicador TAQ
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 252ms (+20%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 330ms para 340ms (+3%).
- RAAL MG (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 216ms para 199ms (-8%).
- Tempo de mira reduzido de 390ms para 330ms (-15%).
- 556 Ícaro (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 235ms (-6%).
- RPK (MWII)
- Tempo de mira reduzido de 410ms para 380ms (-7%).
» Rifles de atirador «
- MCW 6,8
- Tempo de mira reduzido de 271ms para 245ms (-10%).
- Diminuiu todos os intervalos de dano em 18%.
- Diminuição da velocidade do projétil de 1.016 m/s para 930 m/s (-8%).
- Diminuição da propagação mínima do hipfire de 5 graus/s para 4,1 graus/s (-18%).
- Diminuição da propagação máxima do hipfire de 12,1 graus/s para 10 graus/s (-17%).
- DM56
- Dano quase médio reduzido de 42 para 41 (-2%).
- Dano mínimo reduzido de 39 para 38 (-3%).
- Interceptador MTZ
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 252ms para 262ms (+4%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 265ms para 280ms (+6%).
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,62x para 1x (-38%).
- SP-R 208 (MWII)
- Alcance máximo de dano reduzido de 19,6m para 13m (-34%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 1,15x para 1,5x (+30%).
O aumento do multiplicador de dano permite mortes com um tiro na parte superior do braço.
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 110 para 125 (+14%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 8,9m para 6,4m (-29%).
O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.
- LM-S (MWII)
- Diminuição da intensidade da mira para baixo, oscilação ociosa.
- SA-B 50 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 110 para 120 (+9%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 14,2m para 10,4m (-27%).
O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.
” Rifles de precisão “
- Arco longo
- Tempo de mira reduzido de 550ms para 520ms (-5%).
- Sinal 50 (MWII)
- Alcance máximo de dano reduzido de 48,5m para 35,1m (-28%).
- SP-X 80 (MWII)
- Aumento do tempo de mira para baixo de 521ms para 545ms (+5%).
» Armas «
- Rennet
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Basilisco (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 6,9m para 8,4m (+22%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 15,2m para 22,9m (+50%).
- Alcance de dano médio aumentado de 22,9m para 35,1m (+53%).
- Aumento do alcance de dano médio-longe de 35,1m para 41,9m (+20%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,2x (+20%).
O aumento do alcance de dano permite mortes com um tiro na cabeça a uma distância maior.
» Lançadores «
- Grandes homens
- Resolvido um problema que impedia que alguns Killstreaks fossem destruídos e/ou desativados.
» Corpo a corpo «
- Faca de calha
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Karambit
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Faca de Combate (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Kodachis duplos (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Kamas Duplos (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Picareta (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
» Anexos «
- COMO Focinho BFB
- Benefício de controle de chute de arma reduzido de 60% para 55% (-5%).
- Benefício de controle de recuo vertical reduzido de 40% para 35% (-5%).
- Aumento da penalidade de tempo de mira para baixo de 12% para 15% (+3%).
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar de 11% para 14% (+3%).
- Aumento da penalidade na velocidade de caminhada da mira de 14% para 17% (+3%).
- Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.
Zona de guerra
” Em geral “
- Reduzimos o recuo de todas as armas ao usá-las na Posição Tática.
- Uma série de melhorias foram feitas nas armas do Modern Warfare II:
- Fuzis de assalto
- Maior velocidade de movimento ao mirar.
- Rifles de batalha
- Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
- Rifles de atirador
- Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
- Metralhadoras leves
- Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.
- Rifles de precisão
- Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.
- Fuzis de assalto
» Fuzis de assalto «
- RAM-7 (MWIII)
- Dano médio reduzido para 24, abaixo de 28.
- Dano mínimo reduzido para 22, abaixo de 25.
- MCW (MWIII)
- Aumento do tempo de mira para 265 ms, acima de 240 ms.
- Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 241 ms.
- Holger 556 (MWIII)
- Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
- TR-76 Fantasma (MWII)
- Modificador de dano de tiro na cabeça reduzido para 1,25x, abaixo de 1,3x.
- O modificador de dano do tronco superior aumentou para 1,15x, acima de 1,05x.
- Modificador de dano de braço e mão aumentado para 1,15x, acima de 0,96x.
» Fuzis de Batalha «
- BAS-B (MWIII)
- Dano máximo reduzido para 30, em vez de 35.
- Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 231 ms.
- Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
- Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,9 graus/s, acima dos 2,3 graus/s.
- MTZ-762 (MWIII)
- A substituição de dano semiautomático foi removida.
- A arma agora causa o mesmo dano no semiautomático e no automático.
- A substituição de dano semiautomático foi removida.
- Sidewinder (MWIII)
- Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 540m/s.
- Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
- Kit JAK Thunder LMG
- Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir para 500 ms, acima de 200 ms.
- Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo para 240 rpm/s, abaixo de 300 rpm/s.
- Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.
» SMG «
- HRM-9 (MWIII)
- Alcance máximo de dano reduzido para 12,9 m, abaixo dos 16,5 m.
- WSP-9 (MWIII)
- Alcance máximo de dano aumentado para 18m, de 16,5m.
- O alcance de dano quase médio aumentou para 26,7 m, acima dos 22,9 m.
- Tempo de mira reduzido para 220 ms, abaixo dos 240 ms.
- Mãe de ninhada. 45 Kit
- Tempo de mira reduzido para 241ms, abaixo dos 270ms.
- Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
» Espingardas «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Dano médio reduzido para 30, abaixo de 44.
- Cano Longo Pesado Defender
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 30%, acima de 8%.
- Haymaker (MWIII)
- Sopro de Dragão calibre 12
- Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
- O alcance de dano quase médio diminuiu para 4,1 m, abaixo dos 4,8 m.
- Sopro de Dragão calibre 12
- Rebitador (MWIII)
- Alcance de dano médio médio reduzido para 5,5 m, abaixo dos 6,3 m.
- .410 Calibre Incendiário
- Alcance máximo de dano reduzido para 2,5, em vez de 3,0m.
- O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 3,3, abaixo dos 3,8 m.
- Bryson 890 (MWII)
- Alcance de dano médio reduzido para 10,4 m, abaixo dos 13,2 m.
- KV Broadside (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
- Tempo de mira reduzido para 240ms, abaixo dos 330ms.
- Lockwood 300 (MWII)
- Sopro de Dragão calibre 12
- Alcance máximo de dano reduzido para 2,6 m, abaixo dos 3,3 m.
- O alcance de dano quase médio diminuiu para 5,3 m, abaixo dos 7,1 m.
- Sopro de Dragão calibre 12
- Guardião MX (MWII)
- Sopro de Dragão calibre 12
- Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
- O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 4,8 m, abaixo dos 5,5 m.
- Sopro de Dragão calibre 12
»Metragens leves «
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Kit Bullpup Jak Aniquilador
- Dano quase médio definido para 32. Nova variável
- Faixa de dano quase médio definida para 38,1 m. Nova variável
- Dano mínimo reduzido para 30, abaixo de 34.
- Kit Bullpup Jak Aniquilador
- TAQ Evoluir (MWIII)
- O dano máximo aumentou para 34, de 26.
- Alcance máximo de dano reduzido para 30,5 m, abaixo dos 45,8 m.
- Dano Quase Médio 29. Nova Variável
- Alcance de dano quase médio 45,8 m. Nova variável
- O dano mínimo aumentou para 26, acima de 20.
- Erradicador TAQ (MWIII)
- Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 210 ms.
- Aumento do tempo de sprint para disparar para 340 ms, acima dos 330 ms.
- 556 Ícaro (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido para 235 ms, abaixo dos 250 ms.
- RAAL MG (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido para 199 ms, abaixo dos 216 ms.
- Tempo de mira reduzido para 330ms, abaixo dos 390ms.
- RPK (MWII)
- Tempo de mira reduzido para 380ms, abaixo dos 410ms.
» Rifles de atirador «
- Executor KVD (MWIII)
- Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,4x, abaixo de 1,8x.
- Interceptador MTZ (MWIII)
- Aumento do tempo de sprint para disparar para 262 ms, acima dos 252 ms.
- Aumento do tempo de mira para 280 ms, acima dos 265 ms.
- Multiplicador de pescoço reduzido para 1,0x, abaixo de 1,62x.
- MCW 6,8 (MWIII)
- Tempo de mira reduzido para 245ms, abaixo dos 271ms.
- Diminuição da propagação do hipfire no mínimo para 4,1 graus/s, abaixo dos 5 graus/s.
- Diminuição da propagação máxima do hipfire para 10 graus/s, abaixo dos 12,1 graus/s.
- Diminuição da velocidade do projétil para 930 m/s, abaixo de 1.016 m/s.
- LM-S (MWII)
- Intensidade reduzida da mira para baixo, oscilação ociosa.
- Besta (MWII)
- Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 3x, acima de 1,2x.
- Multiplicadores de dano nos membros inferiores aumentados para 1x, acima de 0,9x.
Padronizamos os locais de acerto na Besta, tornando o perfil mais uniforme e ampliando a localização da cabeça para incluir o pescoço.
” Rifles de precisão “
- Perseguidor XRK (MWIII)
- Agora um tiro atinge a cabeça dentro do seu alcance máximo de dano
- Alcance máximo de dano aumentado para 50,8 metros.
- Arco Longo (MWIII)
- Dano mínimo reduzido para 73, abaixo dos 75.
- Tempo de mira reduzido para 520ms, abaixo dos 550ms.
- Sinal 50 (MWII)
- Alcance de dano quase médio reduzido para 62,3 m, abaixo dos 67,4 m.
- SP-X 80 (MWII)
- Aumento do tempo de mira para 545 ms, acima dos 521 ms.
» Armas «
- Renetti (MWIII)
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- WSP Stinger (MWIII)
- O dano máximo aumentou para 24, em vez de 20.
- O dano quase médio aumentou de 16 para 22.
- O dano mínimo aumentou para 20, de 14.
- .50GS (MWII)
- O dano máximo aumentou para 78, de 72.
- Basilisco (MWII)
- O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,2x, acima de 1,0x.
» Corpo a corpo «
- Faca de calha (MWIII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Karambit (MWIII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Faca de Combate (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Kodachis duplos (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Kamas Duplos (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Picareta (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
Anexos Ajustados
- COMO Focinho BFB
- Benefício de controle de chute de arma reduzido para 55%, abaixo de 60%.
- Benefício de controle de recuo vertical reduzido para 35%, abaixo dos 40%.
- Aumento da penalidade de tempo de mira para 15%, acima de 12%.
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 14%, acima de 11%.
- Aumento da penalidade de velocidade de caminhada da mira para 17%, acima de 14%.
- Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.
Esses foram todos os buffs em MW3 e Warzone Season 2. Para saber mais sobre ambos os jogos, dê uma olhada em alguns de nossos guias:
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