Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2

A 2ª temporada de Warzone e Modern Warfare 3 chegou e traz consigo outra grande série de mudanças no equilíbrio de armas. Aqui está um resumo de todos os buffs e nerfs em MW3 e Warzone Season 2.

As atualizações de Call of Duty têm chegado em grande quantidade e rapidamente, e Warzone e Modern Warfare 3 Season 2 estão aqui para oferecer ainda mais conteúdo. Os jogadores têm um novo crossover de Walking Dead para se aventurar, bem como novas armas como RAM-9 e BP50 .

Além das novidades, os desenvolvedores também aproveitaram a oportunidade para ajustar a linha existente de armas. Algumas meta escolhas receberam um leve nerf, enquanto alguns outsiders receberam melhorias que podem aumentar sua popularidade.

Aqui estão todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2 .

Todos os buffs e nerfs em Warzone e MW3 Temporada 2

operador de zona de guerra próximo ao power-up de zumbis
Activisão

A atualização da 2ª temporada também traz conteúdo com tema zumbi para ambos os jogos.

Confira a lista completa de mudanças no balanceamento de armas na atualização Modern Warfare 3 e Warzone Season 2, conforme revelado pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch:

Guerra Moderna 3

ARMAS E ANEXOS

  • Diminuição da distância de ataque corpo a corpo de todas as armas MWIII para se alinhar aos padrões MWII.
  • Maior velocidade de movimento de todas as armas MWII para se alinhar aos padrões MWIII.
  • Adicionados benefícios de controle de chute e recuo da arma na Postura Tática para todas as armas.

» Fuzis de assalto «

  • Holger 556
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
  • MCW
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 240ms para 265ms (+10%).
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 241ms para 252ms (+5%).
    • COMO Kit Raven
      • Dano máximo aumentado de 31 para 33 (+6%).
      • Dano médio reduzido de 23 para 22 (-4%).
      • Dano mínimo reduzido de 22 para 20 (-9%).
      • Alcance máximo de dano reduzido de 20,3m para 19,8m (-3%).
      • Alcance de dano quase médio aumentado de 29m para 35,6m (+23%).
      • Alcance de dano médio aumentado de 40,6m para 45,7m (+13%).
      • Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,4x para 1,5x (+7%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,01x para 1,1x (+9%).
      • Diminuição da propagação do hipfire ao deslizar.
      • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
    • Aumento da propagação mínima do hipfire de 2,3 graus/s para 2,9 graus/s (+26%).
  • Sidewinder
    • Aumento da velocidade do projétil de 540m/s para 600m/s (+11%).
    • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir de 200ms para 500ms (+150%).
      • Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo de 300 rpm/s para 240 rpm/s (-20%).
      • Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 35,6m para 43,2m (+21%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 48,3m para 55,9m (+16%).

» Submetralhadoras «

  • atacante
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 19,1m para 21,6m (+13%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 25,4m para 27,9m (+10%).
  • AMR9
    • Kit de cano duplo JAK Ettin
      • Adicionada mira hipfire ausente.
  • WSP-9
    • Tempo de mira reduzido de 240ms para 220ms (-8%).
    • Alcance máximo de dano aumentado de 16,5m para 18,5m (+12%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 25,1m (+10%).
    • Mãe de ninhada. 45 Kit
      • Tempo de mira reduzido de 270ms para 241ms (-11%).
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.

» Espingardas «

  • Lockwood 680
    • Cano Longo Pesado Lockwood Defender
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar de 8% para 30% (+22%).
  • KV Broadside (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 330ms para 240ms (-27%).

» Metralhadoras leves «

  • Erradicador TAQ
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 252ms (+20%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 330ms para 340ms (+3%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 216ms para 199ms (-8%).
    • Tempo de mira reduzido de 390ms para 330ms (-15%).
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 235ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Tempo de mira reduzido de 410ms para 380ms (-7%).

» Rifles de atirador «

  • MCW 6,8
    • Tempo de mira reduzido de 271ms para 245ms (-10%).
    • Diminuiu todos os intervalos de dano em 18%.
    • Diminuição da velocidade do projétil de 1.016 m/s para 930 m/s (-8%).
    • Diminuição da propagação mínima do hipfire de 5 graus/s para 4,1 graus/s (-18%).
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire de 12,1 graus/s para 10 graus/s (-17%).
  • DM56
    • Dano quase médio reduzido de 42 para 41 (-2%).
    • Dano mínimo reduzido de 39 para 38 (-3%).
  • Interceptador MTZ
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 252ms para 262ms (+4%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 265ms para 280ms (+6%).
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,62x para 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 19,6m para 13m (-34%).
    • Multiplicador de dano no braço aumentado de 1,15x para 1,5x (+30%).

O aumento do multiplicador de dano permite mortes com um tiro na parte superior do braço.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 110 para 125 (+14%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 8,9m para 6,4m (-29%).

O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.

  • LM-S (MWII)
    • Diminuição da intensidade da mira para baixo, oscilação ociosa.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 110 para 120 (+9%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 14,2m para 10,4m (-27%).

O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.

” Rifles de precisão “

  • Arco longo
    • Tempo de mira reduzido de 550ms para 520ms (-5%).
  • Sinal 50 (MWII)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 48,5m para 35,1m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 521ms para 545ms (+5%).

» Armas «

  • Rennet
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
  • Basilisco (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 6,9m para 8,4m (+22%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 15,2m para 22,9m (+50%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 22,9m para 35,1m (+53%).
    • Aumento do alcance de dano médio-longe de 35,1m para 41,9m (+20%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,2x (+20%).

O aumento do alcance de dano permite mortes com um tiro na cabeça a uma distância maior.

» Lançadores «

  • Grandes homens
    • Resolvido um problema que impedia que alguns Killstreaks fossem destruídos e/ou desativados.

» Corpo a corpo «

  • Faca de calha
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Karambit
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Faca de Combate (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kodachis duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kamas Duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Picareta (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.

» Anexos «

  • COMO Focinho BFB
    • Benefício de controle de chute de arma reduzido de 60% para 55% (-5%).
    • Benefício de controle de recuo vertical reduzido de 40% para 35% (-5%).
    • Aumento da penalidade de tempo de mira para baixo de 12% para 15% (+3%).
    • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar de 11% para 14% (+3%).
    • Aumento da penalidade na velocidade de caminhada da mira de 14% para 17% (+3%).
    • Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.

Zona de guerra

” Em geral “

  • Reduzimos o recuo de todas as armas ao usá-las na Posição Tática.
  • Uma série de melhorias foram feitas nas armas do Modern Warfare II:
    • Fuzis de assalto
      • Maior velocidade de movimento ao mirar.
    • Rifles de batalha
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Rifles de atirador
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Metralhadoras leves
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.
    • Rifles de precisão
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.

» Fuzis de assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 24, abaixo de 28.
    • Dano mínimo reduzido para 22, abaixo de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 265 ms, acima de 240 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
  • TR-76 Fantasma (MWII)
    • Modificador de dano de tiro na cabeça reduzido para 1,25x, abaixo de 1,3x.
    • O modificador de dano do tronco superior aumentou para 1,15x, acima de 1,05x.
    • Modificador de dano de braço e mão aumentado para 1,15x, acima de 0,96x.

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 30, em vez de 35.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 231 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
    • Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,9 graus/s, acima dos 2,3 graus/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • A substituição de dano semiautomático foi removida.
      • A arma agora causa o mesmo dano no semiautomático e no automático.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 540m/s.
    • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir para 500 ms, acima de 200 ms.
      • Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo para 240 rpm/s, abaixo de 300 rpm/s.
      • Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 12,9 m, abaixo dos 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano aumentado para 18m, de 16,5m.
    • O alcance de dano quase médio aumentou para 26,7 m, acima dos 22,9 m.
    • Tempo de mira reduzido para 220 ms, abaixo dos 240 ms.
    • Mãe de ninhada. 45 Kit
      • Tempo de mira reduzido para 241ms, abaixo dos 270ms.
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.

» Espingardas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 30, abaixo de 44.
    • Cano Longo Pesado Defender
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 30%, acima de 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 4,1 m, abaixo dos 4,8 m.
  • Rebitador (MWIII)
    • Alcance de dano médio médio reduzido para 5,5 m, abaixo dos 6,3 m.
    • .410 Calibre Incendiário
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,5, em vez de 3,0m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 3,3, abaixo dos 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Alcance de dano médio reduzido para 10,4 m, abaixo dos 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
    • Tempo de mira reduzido para 240ms, abaixo dos 330ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,6 m, abaixo dos 3,3 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 5,3 m, abaixo dos 7,1 m.
  • Guardião MX (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 4,8 m, abaixo dos 5,5 m.

»Metragens leves «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Dano quase médio definido para 32. Nova variável
      • Faixa de dano quase médio definida para 38,1 m. Nova variável
      • Dano mínimo reduzido para 30, abaixo de 34.
  • TAQ Evoluir (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 34, de 26.
    • Alcance máximo de dano reduzido para 30,5 m, abaixo dos 45,8 m.
    • Dano Quase Médio 29. Nova Variável
    • Alcance de dano quase médio 45,8 m. Nova variável
    • O dano mínimo aumentou para 26, acima de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 210 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 340 ms, acima dos 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 235 ms, abaixo dos 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 199 ms, abaixo dos 216 ms.
    • Tempo de mira reduzido para 330ms, abaixo dos 390ms.
  • RPK (MWII)
    • Tempo de mira reduzido para 380ms, abaixo dos 410ms.

» Rifles de atirador «

  • Executor KVD (MWIII)
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,4x, abaixo de 1,8x.
  • Interceptador MTZ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 262 ms, acima dos 252 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 280 ms, acima dos 265 ms.
    • Multiplicador de pescoço reduzido para 1,0x, abaixo de 1,62x.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Tempo de mira reduzido para 245ms, abaixo dos 271ms.
    • Diminuição da propagação do hipfire no mínimo para 4,1 graus/s, abaixo dos 5 graus/s.
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire para 10 graus/s, abaixo dos 12,1 graus/s.
    • Diminuição da velocidade do projétil para 930 m/s, abaixo de 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensidade reduzida da mira para baixo, oscilação ociosa.
  • Besta (MWII)
    • Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 3x, acima de 1,2x.
    • Multiplicadores de dano nos membros inferiores aumentados para 1x, acima de 0,9x.

Padronizamos os locais de acerto na Besta, tornando o perfil mais uniforme e ampliando a localização da cabeça para incluir o pescoço.

” Rifles de precisão “

  • Perseguidor XRK (MWIII)
    • Agora um tiro atinge a cabeça dentro do seu alcance máximo de dano
    • Alcance máximo de dano aumentado para 50,8 metros.
  • Arco Longo (MWIII)
    • Dano mínimo reduzido para 73, abaixo dos 75.
    • Tempo de mira reduzido para 520ms, abaixo dos 550ms.
  • Sinal 50 (MWII)
    • Alcance de dano quase médio reduzido para 62,3 m, abaixo dos 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para 545 ms, acima dos 521 ms.

» Armas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 24, em vez de 20.
    • O dano quase médio aumentou de 16 para 22.
    • O dano mínimo aumentou para 20, de 14.
  • .50GS (MWII)
    • O dano máximo aumentou para 78, de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,2x, acima de 1,0x.

» Corpo a corpo «

  • Faca de calha (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Faca de Combate (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kodachis duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kamas Duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Picareta (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.

Anexos Ajustados

  • COMO Focinho BFB
    • Benefício de controle de chute de arma reduzido para 55%, abaixo de 60%.
    • Benefício de controle de recuo vertical reduzido para 35%, abaixo dos 40%.
    • Aumento da penalidade de tempo de mira para 15%, acima de 12%.
    • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 14%, acima de 11%.
    • Aumento da penalidade de velocidade de caminhada da mira para 17%, acima de 14%.
    • Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.

Esses foram todos os buffs em MW3 e Warzone Season 2. Para saber mais sobre ambos os jogos, dê uma olhada em alguns de nossos guias:

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