Novo jogo Black Ops terá velocidade de tempo para matar mais rápida do que os títulos anteriores

A Treyarch justificou sua decisão de tornar o tempo de eliminação em Black Ops 6 mais rápido que o de Modern Warfare 3 e Black Ops Cold War, conforme revelado pela equipe de desenvolvimento.

O termo “time-to-kill” descreve a duração que leva para eliminar um inimigo usando uma arma específica. Cada arma tem seu próprio valor TTK exclusivo, que também pode ser influenciado por fatores como tiros perdidos e a localização do acerto no corpo do inimigo.

Em Modern Warfare 2, os operadores tinham 100 de saúde, o que resultou em uma velocidade TTK rápida. No entanto, os jogadores expressaram insatisfação com a velocidade e ficaram satisfeitos quando MW3 aumentou a saúde para 150. Esse ajuste levou o título a ter uma das velocidades TTK mais lentas da história de Call of Duty.

A Treyarch explicou o motivo por trás da decisão de retornar a 100 de saúde em Black Ops 6, um movimento que pode levantar algumas preocupações. No entanto, não vamos tirar conclusões precipitadas antes de ouvir a explicação deles para a mudança.

Quão rápido é o Tempo para Matar (TTK) no Black Ops 6?

Movimento Black Ops 6
Ativação

No evento Call of Duty NEXT, os desenvolvedores da Treyarch anunciaram que a saúde do operador no MW3 foi reduzida de 150 para 100. A equipe de desenvolvimento forneceu uma explicação para essa mudança no blog multijogador do Black Ops 6 .

De acordo com a Treyarch, Time to Kill continua responsivo ao dano recebido, ao mesmo tempo em que é um pouco mais rápido do que os jogadores podem se lembrar do Black Ops Cold War Multiplayer. Isso permite engajamentos significativos e a opção de se desvencilhar, se desejado.

“Embora seus adversários não tenham barras de saúde claramente exibidas, seu HUD incluirá uma barra de saúde contextual única que aparecerá quando você sofrer dano. Este é apenas um dos muitos recursos personalizados que você descobrirá em seu HUD pessoal.”

A Treyarch justificou essa modificação afirmando que a intenção era aprimorar o sistema de omnimovimento e enfatizar ainda mais o equilíbrio da arma.

Durante o período beta, a equipe de desenvolvimento monitorará de perto o feedback e considerará possíveis mudanças com base nas preferências dos jogadores.

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