Semelhante à primeira parte, Doors Floor 2: The Mines consiste em 200 portas para abrir e é preenchido com várias entidades em cada corredor. Se você estiver com dificuldades em certas seções, este passo a passo completo de todo o nível Mines o guiará da área inicial até a porta final.
Passo a passo completo de The Mines – Portas, andar 2
Antes de começar, é importante notar que Doors Floor 2 não é uma experiência linear e apresenta vários elementos RNG. Isso significa que o layout ou os monstros encontrados podem diferir entre as corridas. Use este guia para navegar por quebra-cabeças complexos em vez de uma rota estrita a seguir.
Área de Spawn para a Porta 110 – As Minas
Viajar da Spawn Area até a Porta 110 é relativamente simples, já que você não enfrentará monstros formidáveis ou quebra-cabeças complicados. No entanto, você pode encontrar alguns desafios menores ao longo do caminho.
Fusível do gerador
O quebra-cabeça mais comum nesta seção envolve localizar fusíveis para seu gerador sair de uma sala. Procure em todos os armários , gavetas de mesa e outras caixas de saque para encontrar os fusíveis necessários para ativar os geradores. O número de fusíveis necessários pode variar, afetando seu tempo de busca. Depois de obter o fusível, coloque-o no gerador para prosseguir para a próxima sala.
Interruptor de trilho de carrinho de mina
Outro quebra-cabeça comum envolve trocar o trilho do carrinho de mina. Basta acionar a alavanca para trocar o trilho e mover seu carrinho para frente para prosseguir.
Inimigos encontrados
- Gloombats : Essas entidades voadoras parecidas com morcegos têm olhos amarelos brilhantes. Ao encontrá-los, apague todas as luzes e desocupe a área.
- Grito : Esta entidade negra grita e desaparece se você olhar diretamente para ela.
Porta 110 a Porta 120 – As Minas
O segmento entre as Portas 111 e 121 é o mais fácil do jogo, não tendo quebra-cabeças para resolver. Apenas continue avançando, abrindo Portas conforme avança. No entanto, é crucial ter uma fonte de luz como um Bulklight ou Glowstick o tempo todo para navegar pelas salas escuras. Garantir que você reúna fontes de luz explorando vários contêineres e armários será benéfico.
Inimigos encontrados
- Risada : Dissipe-a jogando um bastão luminoso ou evite passar por baixo dela, facilmente reconhecida pela risada e posição no teto da caverna.
Porta 120 a Porta 130 – As Minas
Este corredor segue um padrão similar, sem novos quebra-cabeças, mas potencialmente exigindo outro quebra-cabeça de Fusível do Gerador. Ative sua fonte de luz e procure por lâmpadas necessárias para alimentar os geradores. Além disso, observe salas saturadas com gás inflamável; evite usar quaisquer itens inflamáveis nessas áreas, identificáveis por adesivos inflamáveis nas entradas.
Inimigos encontrados
- Hide : Ele tenta rastejar atrás de você intermitentemente. Quando tremores e música perturbadora ocorrerem, esconda-se em um armário e jogue um minijogo de batimentos cardíacos; o sucesso fará com que o monstro se dissipe.
- Figura : Ele rastreia você através do som, então esconda-se dentro de um armário ou fique parado em áreas escuras para evitar ser capturado.
Porta 130 a Porta 140 – As Minas
Entre as Portas 130 e 140, espere revisitar vários elementos do jogo de seções anteriores, incluindo consertar fusíveis de geradores e usar carrinhos de mina taticamente trocando alavancas. Além disso, você encontrará monstros anteriores junto com um novo inimigo.
Inimigos encontrados
- Ovos de Gloombat : Ovos de Gloombat não chocados normalmente são encontrados em salas escuras. Evite-os andando em suas bordas e usando uma fonte de luz como um Glowstick para navegar com segurança.
Porta 140 a Porta 150 – As Minas
Ao entrar na Porta 140, uma cutscene será acionada com o infame Seek Monster perseguindo você em sua forma humana. A partir daí, a experiência depende da sorte enquanto você corre para escapar de Seek, escolhendo o caminho correto conforme avança. Não há rotas predefinidas; o layout muda a cada vez. Siga a luz azul da aura guia na tela para navegar com eficiência, abaixe-se quando necessário para evitar obstáculos enquanto estiver em um carrinho, e você deve chegar à Porta 150 em alguns minutos.
Porta 150 a Porta 160 – As Minas
Assim que você entrar na Porta 150, o Seek Monster desaparecerá, substituído por uma nova criatura conhecida como Grumble Monster, que lembra uma versão gigante do Giggle. Sua tarefa agora é escapar do Grumble Monster enquanto energiza a ponte que leva à Porta 151.
Alimentando o quebra-cabeça da ponte
Para chegar à próxima área, energize a ponte inserindo códigos em quatro Anchor Machines: A , B , C e D . Os locais dessas máquinas são randomizados para cada corrida. No entanto, alguns pontos de spawn comuns para cada Anchor Machine na Porta 150 são descritos abaixo.
- Locais de âncora
- B Localizações de âncora
- C Localizações de âncoras
- D Localizações de âncoras
Use as imagens como guias e ouça as dicas de áudio das máquinas para localizar rapidamente cada terminal. Depois de inserir todos os códigos, a ponte será ligada, permitindo a entrada na Porta 151.
Da Porta 151 à Porta 160, a rotina de sempre continua. Dentro da Porta 152, há uma Loja onde você pode estocar itens. Algumas áreas exigem descer para chegar à próxima Porta, então garanta que você explore completamente antes de chegar a um beco sem saída.
Inimigos encontrados
- Grumble : Uma versão gigantesca do Giggle Monster. Para evitar essa entidade, use fontes de luz como Bulklights ou Glowsticks em cruzamentos para distraí-lo enquanto você explora as áreas na Porta 150. Repita essa estratégia até que você tenha inserido todos os códigos necessários.
Porta 160 a Porta 170 – As Minas
Esta seção repetirá amplamente as áreas anteriores, com inimigos familiares como Hide, Giggle e Screech, enquanto você continua resolvendo os quebra-cabeças do Generator. A maioria das salas é excepcionalmente escura, então se você estocou na Shop at Door 162, você deve avançar sem problemas.
Porta 170 a Porta 180 – As Minas
Neste segmento, você encontrará seções que exigem que você nade debaixo d’água. Cronometre cuidadosamente sua respiração e siga a luz para encontrar a próxima Porta. Prepare-se para subir escadas enquanto explora a próxima entrada. A jogabilidade permanece consistente, com carrinhos de mina, geradores e esconderijos como elementos-chave.
Porta 180 a Porta 190 – As Minas
Esta seção do corredor não tem novos quebra-cabeças, mas apresenta muitos inimigos retornando. É aconselhável reunir Bandagens ou Pacotes de Bandagens antes de entrar, pois vários Giggles e outras criaturas estão posicionados para causar danos. Estoque suprimentos para ajudar na sua sobrevivência nas seções seguintes.
Porta 190 a Porta 200 – As Minas
Isso marca o trecho final do nível Mines. Até a Porta 195, a jogabilidade permanece consistente, mas assim que você passar pela Porta 195, Seek irá persegui-lo novamente. Siga a luz azul brilhante e escolha a rota correta durante a perseguição para chegar à Porta 200, onde você confrontará o chefe Seek final em sua forma Blob.
Derrotando o Seek (Forma Blob)
Embora Seek pareça assustador, você pode evitar seus ataques reconhecendo dois padrões: ataques aleatórios de mão e ataques de laser. Para evitar ataques de laser, afaste-se do apontador laser e, para ataques aleatórios, fique perto do meio da área do esgoto. Use essas técnicas para pular em obstáculos flutuantes e navegar com segurança para o outro lado.
Além de se esquivar, você deve drenar o monstro Seek pelo sistema de esgoto ligando as válvulas na Porta 200 em um processo em fases: duas válvulas na Fase 1, quatro na Fase 2 e cinco na fase final. Essas válvulas são verificáveis rastreando a luz guia, que o auxilia a interagir com elas. Após ativar todas as válvulas, o monstro Seek será eliminado, encerrando o encontro.
Depois que Seek for derrotado, localize a lâmpada do gerador final e suba a última escada para chegar à área da floresta. Prossiga pela floresta até encontrar a Porta para o castelo. Interaja com esta Porta para iniciar a cutscene final, revelando o Grumble sendo consumido pelo monstro Seek, concluindo o jogo.
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