10 декабря Marvel Rivals выпустила свой первый крупный патч, который устраняет многочисленные ошибки и проблемы, чтобы улучшить целостность игрового процесса. Это значительное обновление включает исправления для основных моментов, записей, проблем навигации по карте, глюков, связанных с героями, и многое другое.
Этот патч применим ко всем платформам, хотя также были исправлены некоторые проблемы, уникальные для версий для ПК и консолей. Для пользователей Steam размер обновления составил около 8,4 ГБ , что близко к ожидаемому диапазону от 8 до 9 ГБ. Согласно официальному заявлению разработчиков , существенный размер в первую очередь является результатом исправлений, связанных с проблемами карты, и могут возникать различия в зависимости от платформы.
Полные заметки об патче для Marvel Rivals – обновление от 10 декабря
Общие улучшения на всех платформах
- Решена проблема со значительным отклонением перекрестия и задержкой при воспроизведении лучших моментов и записей.
- Исправлен сбой, возникавший при настройке мест сохранения выделенных фрагментов.
- Исправлены проблемы с видимостью костюмов героев, когда игроки присоединялись к быстрому матчу.
- Исправлено неправильное отображение хода выполнения миссии на экране сезонных событий.
- Исправлены различные текстовые ошибки, дополнительные исправления ожидаются в будущих обновлениях.
- Улучшена стабильность игры после сбоев, что позволяет избежать длительных зависаний.
- Устранены распространенные сбои, влияющие на игровой процесс.
Улучшения карт и игровых режимов
- Решены проблемы с застреванием и обрезанием персонажей на определенных картах, особенно в таких областях, как Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface. Несмотря на то, что исправления были применены, остаточные ошибки могут все еще существовать на других картах.
- В туманных регионах Межгалактической Империи Ваканда: Зал Джалии и Бирнина Т’Чаллы:
- Решена проблема, из-за которой туман исчезал у Хелы и Шторма при активации Ультимейтов.
- Исправлены проблемы с видимостью эффектов «Радостного всплеска» при возрождении Джеффа Сухопутной Акулы.
- На базе Гидра Чартерис: Адский рай – Замороженный аэродром:
- Исправлено ненормальное поведение освещения, если игрок был нокаутирован, находясь рядом с целевой областью в соревновательном режиме.
- Устранена проблема рассинхронизации дверей во время матчей, вызванная разрывами соединения между игроками.
- База Гидра Чартерис: Адский рай – Решены проблемы с Монументом Древних:
- Исправлены потенциальные проблемы с возрождением команды Адама Уорлока на целевой платформе.
- Исправлены проблемы с возрождением Тора, Локи и Джеффа Сухопутной Акулы.
- Исправлены проблемы с потерей урона при использовании Ultimate Зимнего солдата на платформе целевой области.
- Исправлены проблемы с видимостью дальности действия транспортного средства и переносом максимальной энергии в соревновательных матчах.
Исправления, специфичные для героев
- Исправлены отсутствующие реплики способностей Росомахи в костюме Дэдпула и Росомахи.
- Исправлены проблемы со звуковыми эффектами после анимации MVP Звездного Лорда на экране результатов.
- Исправлены проблемы с голосовой линией, связанные с пингом, для Iron Fist.
- Исправлено описание чувствительности ADS Черной Вдовы в настройках и исправлено восстановление энергии для ее Ultimate.
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки Доктора Стрэнджа на местности некорректно восстанавливали Абсолютную энергию.
Настройки, специфичные для платформы
Обновления для ПК
- Устранены проблемы с утечкой памяти при генерации кадров FSR 3, которые ранее приводили к размытию моделей персонажей.
Обновления консоли
- Исправлена проблема с отображением костюма Алого Паука после перезапуска игры на PlayStation.
Для получения более подробной информации и текущих обновлений посетите официальный источник .
Добавить комментарий