Игроки Warzone хвалят разработчиков The Finals за «табуированные» изменения в прицеливании

Игроки Warzone хвалят разработчиков The Finals за «табуированные» изменения в прицеливании

11 января разработчики The Finals выпустили обновление, которое ответило на обеспокоенность сообщества по поводу помощи при прицеливании. Учитывая продолжающуюся дискуссию о помощи прицеливанию в сообществе CoD, игроки Warzone быстро похвалили Embark Studios за их готовность заняться этой темой.

Приближающийся в самом конце 2023 года Финал получил множество похвал. Франшиза Call of Duty продолжает стабильно расти, и многие рассматривают эту игру как альтернативу Количество игроков Финала как новый инновационный шутер от первого лица.

После того, как игроки Финала отметили мощную помощь при прицеливании, разработчики быстро изучили проблему и ответили обновление, которое внесло изменения в систему помощи при прицеливании, а также обещало ее дальнейшее ослабление в будущих обновлениях.

Учитывая продолжающуюся дискуссию по поводу помощи при прицеливании в сообществе Call of Duty и Warzone в частности, поклонники королевской битвы были впечатлены быстрым и прозрачным ответом Embark Studios.

После обновления 1.4.1 в субреддите Warzone появилось сообщение, в котором подробно описывается сила помощи при прицеливании в таких популярных играх, как Warzone, Apex Legends и The Finals. В ФП утверждается, что магнетизм вращения CoD, составляющий 60%, делает помощь прицеливания слишком сильной, и задается вопросом, почему разработчики еще не решили эту проблему.

Хотя дебаты вокруг помощи прицеливанию часто затрагивают MnK игроков против игроков-контролеров, в ФП говорится, что основная проблема выходит за рамки этой вражды: «Это речь уже даже не о MnK против контроллера. Как может быть разница в навыках между игроками-контроллерами, если игра борется с их собственными физическими воздействиями, чтобы гомогенизировать и сгладить их реальные навыки?»

Они продолжают подробно останавливаться на влиянии 60% вращательного магнетизма: «Настоящая проблема в том, что никто не пропускает выстрелы. 60-процентный магнетизм не оставляет места для ошибки». Большинство игроков похвалили разработчиков The Finals за их прозрачность в обновлении 1.4.1 и их планы по сокращению помощи при вращении прицеливания до 35%: «Молодцы разработчики из команды Finals!»

После похвалы многие игроки усомнились в отсутствии Call of Duty изменений в сравнении, за исключением краткое упоминание еще в ноябре. Один игрок заявил, что, как и в случае с SBMM, «разработчики относятся к этой теме с такими же детскими перчатками».

Между тем, когда дело доходит до Call of Duty, другие задаются вопросом, почему они не видели статистику и проценты в сообщении выше, даже сомневаясь в их легитимности: «Могу ли я увидеть некоторые подробности о цифрах CoD? Я не знал, что они когда-либо определяли это количественно для консолей или ПК».

Из-за такого большого замешательства и разочарования, связанного с прицеливанием, кажется, что игроки Call of Duty отчаянно нуждаются в разработчиках, чтобы взять страницу из книги Embark Studios.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *