Die Fallout-Spiele aus der Bethesda-Ära markierten die Abkehr der Serie von einer isometrischen Perspektive hin zu einer näheren und persönlicheren Ego-Perspektive. Entgegen der Intuition übertreffen die klassischen Titel in puncto Immersion immer noch ihre modernen Nachfolger. Der Hauptgrund dafür ist der strukturelle Zusammenhang zwischen Erzählung und Gameplay, wie er in Fallout 1 und 2 zu sehen ist.
Während Fallout 4 versuchte, mit Boston eine eigene, einzigartige Identität und Atmosphäre zu schaffen, scheiterte dieses Element des Zusammenhalts. Dennoch ist seine anhaltende Relevanz wohlverdient. Die Hauptspiele von Bethesda, sowohl The Elder Scrolls als auch die erworbene Fallout-IP, beherbergen trotz ihres Schwachsinns die größten Modding-Communities.
Mit ihrer Hilfe können wir ein paar kleine Immersions-Mods hinzufügen, die viel dazu beitragen, dass sich das postapokalyptische Boston realer anfühlt.
5 Realismus-Mods, um besser in Fallout 4 einzutauchen: MAIM 2, Immersive Animations Framework und mehr
1) VERSTÜTTELUNG 2
Tabletop-RPGs waren die Hauptinspirationsquelle für die allererste Welle dieses Genres, das heute cRPGs oder Computer-RPGs genannt wird. Als Produkte dieser Ära greifen klassische Fallout-Spiele auch viele Ideen aus Dungeons and Dragons auf. Das Gliedmaßenverletzungssystem ist eine der bekanntesten Implementierungen. Natürlich ist dies inzwischen zu einem festen Bestandteil der Serie geworden und kommt auch in Fallout 4 vor.
Im regulären Fallout 4-Gameplay stellen Gliedmaßenverletzungen lediglich eine kleine Unannehmlichkeit dar, die automatisch geheilt wird, wenn der Spieler wieder volle HP hat. Der Überlebensmodus macht es strafbar, indem er das Erfordernis von Stimpaks oder eines Arztes hinzufügt, aber seine Implementierung ist relativ uninteressant.
Hier kommt MAIM ins Spiel, ein „Hardcore-Kampf- und medizinische Überarbeitungs“-Mod, der die komplexen Verletzungsmechanismen von Escape from Tarkov übernimmt. Damit einhergehend gibt es eine Reihe praktischer Optimierungen, um den Einsatz im Kampf insgesamt zu erhöhen, wie zum Beispiel die Tödlichkeit von Kopfschüssen. Darüber hinaus bietet es Erste-Hilfe- und Traumamanagement, einschließlich Tourniquets, Splits und Operationssets.
2) Klassische Strahlenvergiftung 2
In seinem Bestreben, das Gameplay zu rationalisieren und zu glätten, hat Bethesda auch das Strahlungssystem in Fallout 4 vereinfacht. Standardmäßig verschlingt die Strahlenvergiftung Ihre maximalen HP, bis sie gemildert wird. Theirontoad und Falloutkid12’s Classic Radiation Poisoning 2 ersetzen dies durch frühere Iterationen der Spielmechanik.
Anstatt die maximalen HP zu reduzieren, führen verschiedene Stufen der Strahlenvergiftung nun zu entsprechenden Statusdebuffs. Der Mod gibt Ihnen die Möglichkeit zu wählen, ob Sie sich für den FO3/New Vegas-Ansatz oder die klassischen Spiele entscheiden möchten.
3) Verbessert – Animierter, barrierefreier Rucksack, eigenständig
Fallout 76 war beim Start voller fragwürdiger Spieldesign-Entscheidungen. Dennoch hat es seine gebührende Sorgfalt walten lassen, um eine seit langem gewünschte Funktion zu verbessern: das unpausierte Pipboy-Menü. Der Fallsouls-Mod versucht, das Gleiche mit Fallout 4 zu tun, jedoch nur auf Kosten von Fehlern und Stabilitätsproblemen, die durch das Pipboy-Modul verursacht werden.
Während fehlerfreies, ununterbrochenes Pipboy-Browsing ein ferner Traum bleibt, gibt es andere Alternativen, die den Job erledigen. Flipdeezys „Improved – Animated Accessible Backpack“ fügt dem Spiel nicht nur Rucksäcke hinzu, sondern auch ein nicht pausiertes Spielmenü, wenn Sie Müll aus Ihrem Inventar in den Rucksack laden. Optional können Sie Tarkov-inspirierte Animationen und Sounds hinzufügen.
4) Sim-Siedlungen 2
Der Siedlungsbau ist die einzige brandneue Mechanik, die Fallout 4 dem Franchise hinzugefügt hat. Obwohl es bei der Veröffentlichung am meisten Meinungsverschiedenheiten hervorrief, scheint es bei den meisten Spielern im Laufe der Zeit gewachsen zu sein. Sicherlich werden Preston Garveys Handlungsaufforderungen im Verlauf des Spiels immer störender, aber die Siedlungsbaumechanik selbst ist ein solides Gerüst.
Sim Settlements 2 verwandelt die Mechanik in ein vollwertiges eigenes Ökosystem. Einfach ausgedrückt fügt der Mod den von Spielern erstellten Siedlungen eine autonome Simulation hinzu. Darüber hinaus ist der Grad dieser Automatisierung anpassbar. Je nach Bedarf können Sie die Mod Siedlungen in ein eigenes Sims-Spiel oder ein Mini-Städteplanungsspiel verwandeln lassen .
5) Immersive Animations-Framework
Wie seine Vorgänger verfügt auch dieses Spiel über eine umfangreiche Liste an Verbrauchsmaterialien – von Milchbrei, Crackern und Chips bis hin zu selbst gebrauten Drogenaufgüssen. Das Immersive Animations Framework verleiht all diesen Ess- und Verbrauchsgütern ihre eigenen, einzigartigen Animationen. Abgesehen davon, dass er dem Spiel etwas Leben einhaucht, hat der Mod den Vorteil, dass er eine eingebaute Balance-Anpassung bietet, die verhindert, dass Sie Verbrauchsmaterialien zuspammen.
Die Animationen sind nicht nur sowohl in der Ego- als auch in der Third-Person-Perspektive verfügbar, viele von ihnen verfügen auch über mehrere Variationen. Sie sind auch relativ kurz, um das Gameplay nicht zu behindern, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2 .
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