Treyarch unterstützt weiterhin die bestehende Cross-Play-Funktion im Ranglistenmodus von Black Ops 6, trotz eines alarmierenden Anstiegs der Cheat-Vorfälle, die in den letzten Wochen die Multiplayer-Spiele geplagt haben.
Das Call of Duty-Franchise hat im Laufe der Jahre mit einem hartnäckigen Betrugsproblem zu kämpfen. Eine erste Welle von Betrügern kam während der Verdansk-Ära von Warzone auf, was dazu führte, dass mehrere prominente Spieler das Spiel ganz aufgaben.
Als Reaktion darauf implementierten die Entwickler das Anti-Cheat-System Ricochet, das große Fortschritte bei der Bekämpfung dieses Problems gemacht hat. Dennoch finden viele Cheater immer noch Wege, das Gameplay zu stören und so den echten Spielern negative Erfahrungen zu bereiten.
Diese Situation hat sich bei Black Ops 6 verschärft, insbesondere bei Ranglistenspielen, in denen Spieler mit Wallhacks und Aimbots dominieren und damit diejenigen frustrieren, die versuchen, ihre Rangliste zu verbessern oder ihren aktuellen Status zu halten.
Cross-Play bleibt im Ranglistenmodus von Black Ops 6 aktiv
Viele Community-Mitglieder, von Gelegenheitsspielern bis hin zu Influencern, haben die Entwickler aufgefordert, Crossplay zu deaktivieren, um Konsolenspieler vor Cheatern zu schützen, die vorwiegend auf dem PC zu finden sind. Trotz dieser Bedenken haben sich die Entwickler dafür entschieden, Crossplay beizubehalten.
In einem Blogbeitrag vom 23. Dezember erklärte das Entwicklerteam: „Für das Ranglistenspiel in Black Ops 6 ist Cross-Play für alle Spieler aktiv. Dies ermöglicht die größtmögliche Spielerpopulation und gewährleistet ein effizientes Matchmaking mit Gegnern mit ähnlichem Rang und Können.“ Sie versicherten den Spielern auch, dass sie aktiv Feedback von der Community sammeln und sich verpflichtet fühlen, Betrugsmeldungen über Team RICOCHET zu bearbeiten.
Im Bereich des Ranglistenspiels gibt es derzeit viele Betrugsprobleme.
Während Crossplay unverändert bleibt, stehen mehrere Änderungen am Ranglisten-Gameplay an. Insbesondere führt Ihre erste Niederlage des Tages nicht zu einem Abzug der Skill-Bewertung (SR), was den Spielern eine kleine Atempause bei ihren Ranglistenbemühungen verschafft. Darüber hinaus werden die saisonalen Rückschlagmechanismen angepasst: Bronze- und Silberspieler werden keine Rückschläge mehr erleben, während Gold- und Diamantspieler damit rechnen können, entweder auf Gold oder Platin I zurückgesetzt zu werden. Spieler auf der Diamantstufe oder höher werden auf Diamant 1 zurückgesetzt.
Darüber hinaus ist die Einführung einer Forfait-Funktion vorgesehen, die es Teams ermöglicht, gemeinsam zu entscheiden, das Spiel zu verlassen, wenn sie unterlegen sind oder ein Teammitglied die Verbindung verliert. Spieler werden ermutigt, diese bevorstehenden Verbesserungen im Auge zu behalten.
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