Die Hauptspielmechanik von Frostpunk 2 dreht sich um den Städtebau, wobei es eine Vielzahl von Gebäudeeffekten gibt , die auf der Platzierung bestimmter Bezirke, Knotenpunkte und anderer Strukturen basieren. Um den Spielern zu helfen, haben wir einen umfassenden Leitfaden zusammengestellt, der diese Effekte detailliert beschreibt.
So erhalten Sie alle Gebäudeboni und Debuffs in Frostpunk 2
In Frostpunk 2 manifestieren sich Gebäudeeffekte als Boni und Debuffs, wenn Sie einen Bezirk oder ein Gebäude in der Nähe einer anderen Struktur errichten. Diese Effekte können zu verschiedenen Ergebnissen führen, wie z. B. erhöhter Hitze durch das Zusammenleben oder vermehrten Krankheiten durch nahe gelegene Abbaubezirke, die Verschmutzung verursachen.
Bestimmte Effekte sind nur bestimmten Hubs vorbehalten.
Die Aktivierung dieser Effekte erfolgt konsistent. Wenn Sie einen neuen Distrikt oder Hub planen, stellen Sie sicher, dass mindestens drei Kacheln bestehender Distrikte neben der neuen Struktur oder innerhalb der Reichweite der Hub-Effekte liegen. Diese Nähe löst die zugehörigen Buffs oder Debuffs aus, die sich auf die Gesamtbevölkerung auswirken.
Es ist einfach zu erkennen, ob Sie durch Ihre Gebäudeeffekte einen Buff, Debuff oder eine Kombination aus beidem erhalten. Beim Versuch, einen neuen Bezirk oder Hub zu errichten, leuchten benachbarte Kacheln blau, rot oder in einer Kombination aus beiden. Blau zeigt volle Boni an; Rot bedeutet exklusive Debuffs; und gestreifte Kacheln zeigen eine Mischung aus Buffs und Debuffs von diesem Ort an.
Umfassende Liste der Gebäudeeffekte
Nachfolgend finden Sie eine Liste aller ermittelten Gebäudeeffekte, die Ihnen dabei hilft, deren Auswirkungen auf verschiedene Bezirke zu verfolgen.
Gebäudeeffekt | Beschreibung | So entsperren Sie |
---|---|---|
Hitzebonus (Flammensymbol) | Wenn ein neuer Bezirk in der Nähe anderer Gebäude gebaut wird, erzeugt er bis zu 20 % zusätzliche Wärme, wodurch die Auswirkungen der Kälte auf die Bevölkerung gemildert und der Brennstoffbedarf zum Heizen gesenkt wird. | Bauen Sie einen beliebigen Bezirk neben einem anderen Bezirk oder dem zentralen Generator. Der Bau einer Heizungszentrale neben einem beliebigen Bezirk ist ebenfalls zulässig. |
Schutzbonus (Haussymbol) | Erhöht die Zahl der verfügbaren Unterkünfte für die Bevölkerung und verringert somit den Bedarf an zusätzlichem Wohnraum. | Errichten Sie in Eisspalten Wohngebiete zum Schutz vor der rauen Umgebung. |
Krankheitsbonus (Nadelsymbol) | Die Nähe von Fabriken zu Nahrungsquellen verschlimmert Krankheiten. | Bauen Sie Industrie-, Bergbau- oder Logistikviertel neben Wohnvierteln oder umgekehrt. |
Elendsbonus (zerbröckelndes quadratisches Symbol) | Die Nähe von Fabriken zu Wohngebieten erhöht das Ausmaß der Verwahrlosung. | Ähnlich wie beim Krankheitsbonus: Bauen Sie Industrie-, Bergbau- oder Logistikviertel in der Nähe von Wohnvierteln oder umgekehrt. |
Materialbonus (quadratisches Symbol) | Reduziert den Materialbedarf in nahegelegenen Bezirken und stellt dem verfügbaren Pool bis zu 40 Materialien pro Bezirk wieder her. | Erforschen und bauen Sie ein Wartungszentrum neben Bergbau-, Industrie- oder Lebensmittelbezirken. |
Rückgang des Personalbedarfs | Minimiert den für die Leitung eines Distrikts erforderlichen Personalbestand. | Richten Sie geeignete Lagerzentren neben den entsprechenden Distrikten ein (z. B. ein Lebensmittellagerzentrum neben dem Lebensmitteldistrikt, ein Materiallagerzentrum neben dem Förderdistrikt). Ein Lufttransportzentrum neben einem Distrikt ist ebenfalls möglich. |
Effizienzbonus (Zahnradsymbol) | Steigert die Ressourcenproduktion in Distrikten durch verbesserte Produktionsmethoden. | Bauen Sie einen Eisenbahnknotenpunkt neben einem Bergbau-, Industrie- oder Lebensmittelviertel. |
Verbrechensbekämpfung (Handschellen-Symbol) | Reduziert die Kriminalitätsrate in den umliegenden Wohnvierteln. | Bauen Sie eine Überwachungszentrale neben einem Wohnviertel oder in der Nähe eines Viertels mit Sozialwohnungen. |
Spannungsabbau (Blitzsymbol) | Verringert die Spannungen in benachbarten Wohnvierteln. | Errichten Sie ein Kampfzentrum neben einem Wohnviertel oder einem beliebigen Viertel mit Sozialwohnungen. |
Vertrauensbonus (Ribbon-Symbol) | Erhöht das Vertrauen in angrenzende Wohnviertel. | Erstellen Sie einen Kommunikationsknotenpunkt neben einem Wohnviertel oder einem beliebigen Viertel mit subventioniertem Wohnraum. |
Rückgang der Krankheit | Reduziert das Krankheitsaufkommen in benachbarten Wohnvierteln. | Bauen Sie eine Notaufnahme neben einem beliebigen Wohnviertel oder einem Viertel mit Sozialwohnungen. |
Wärmeabnahme | Verringert die Wärmeabgabe und erhöht den Bedarf aufgrund der Windeinwirkung. | Bauen Sie beliebige Bezirke in der Nähe der erhöhten Kanten des bebaubaren Bereichs. |
Die Notwendigkeit von Gebäudeeffekten
Nachdem Sie nun die Bedeutung der Gebäudeeffekte festgestellt haben, fragen Sie sich möglicherweise, ob diese für einen erfolgreichen Lauf in Frostpunk 2 unbedingt erforderlich sind .
Die Antwort ist nicht so einfach. Positive Gebäudeeffekte verbessern zwar sicherlich das Gameplay und vereinfachen die Ressourcenverwaltung, sie sind jedoch besonders vorteilhaft, wenn man mit höheren Schwierigkeitsgraden konfrontiert ist, wo es viele Herausforderungen gibt.
Umgekehrt ist es möglich, Fortschritte zu erzielen, ohne sicherzustellen, dass alle Distrikte aneinander angrenzen. Durch eine strategische Anordnung der Distrikte können trotz möglicher Boni negative Auswirkungen vermieden werden.
Passen Sie Ihre Strategie nach Bedarf an. Gebäudeeffekte bieten wertvolle Vorteile, aber Sie müssen sich nicht ausschließlich auf sie verlassen.
Da Sie nun mit den Gebäudeeffekten und ihrer Anwendung in Frostpunk 2 vertraut sind , können Sie sich auch unsere anderen informativen Anleitungen ansehen, insbesondere jene zum schnellen Erwerb von Gütern und zur Strategie, ob man den Frost annehmen oder besiegen soll.
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