Umfassender Überblick über alle Änderungen in Age of Mythology Retold

Das Originalspiel Age of Mythology wurde vor über 20 Jahren am 31. Oktober 2002 veröffentlicht. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Age of Mythology: Retold am 4. September 2024 können es die Fans kaum erwarten, die Unterschiede in dieser überarbeiteten Ausgabe zu entdecken. Hier finden Sie eine detaillierte Übersicht aller Änderungen, um Sie auf Ihre Rückkehr zum Spiel vorzubereiten.

Wichtige Unterschiede zwischen Age of Mythology und Age of Mythology: Retold

Dieses Remaster enthält zahlreiche spannende Verbesserungen, die es wert sind, erwähnt zu werden. Wenn Sie sich mit diesen Updates vertraut machen, können Sie direkt nach dem Herunterladen des Spiels ins Gameplay eintauchen, insbesondere wenn Sie die verschiedenen Pantheons kennen.

Siegesbildschirm in Age of Mythology: Retold.
Siegesbildschirm in Age of Mythology: Nacherzählt.

Von verbesserten Angriffskommandos bis hin zu einer größeren Auswahl an Schiffen führt Age of Mythology: Retold eine Vielzahl von Verbesserungen und neuen Funktionen ein. Freuen Sie sich auf Änderungen bei der Einheitenverwaltung, dem Seekampf sowie dem Aussehen und der Funktionalität von Gebäuden. Schauen wir uns diese Verbesserungen genauer an, damit Sie das verbesserte Gameplay in vollen Zügen genießen können.

#1 Verbesserte Angriffsbefehle

Den Feind angreifen in Age of Mythology: Retold.
Den Feind in Age of Mythology angreifen: Neu erzählt.

Sie müssen nicht länger manuell mit der rechten Maustaste auf jeden Feind klicken; wenn Sie Ihre Armee auf ein Ziel richten, greift sie an, bis die gesamte Opposition in diesem Bereich besiegt ist.

Zur besseren taktischen Kontrolle wählen Sie Ihre Fernkämpfer separat durch Klicken und Ziehen aus, um sie in sicherer Entfernung vom Nahkampf zu halten.

#2 Erweiterte Marineeinheiten

Seeschlacht in Age of Mythology: Retold.
Seeschlachten im Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt.

Im ursprünglichen Zeitalter der Mythologie dominierten Pfeilschiffe das klassische Zeitalter. In Age of Mythology: Retold stehen den Spielern nun alle drei Arten von Angriffsschiffen zur Verfügung.

Aufgrund ihres zeitaufwändigen Charakters eignet sich die Zerstörung von Docks jetzt besser für Schiffe als für Fußsoldaten.

Einheiten der Marinemythologie werden jetzt durch den Fortschritt in der Stadt gewonnen und sind nicht mehr an kleinere Götter gebunden, was ein flexibleres Gameplay ermöglicht.

Anders als im Originalspiel können Marineeinheiten in Age of Mythology: Retold seichte Gewässer durchqueren.

#3 Gotteskräfte nutzen

Trotz eines Countdowns zum Ausgleich können Spieler im Kampf mehrere Gotteskräfte entfesseln, vorausgesetzt, es beten genügend Dorfbewohner in einem Tempel, um sie am Leben zu erhalten.

#4 Auto Scout-Funktion

Mit der Funktion „Auto Scout“ kann eine KI-Einheit gesteuert werden, um im Auftrag des Spielers automatisch die Spielkarte zu erkunden.

In Age of Mythology: Retold verfügen Scout-Einheiten über die Fähigkeit „Auto-Scout“ . Jede Zivilisation verfügt über ihre eigenen Scouts:

  • Atlanter: Orakel, Orakel (Held).
  • Ägypter: Priester, Pavian des Set.
  • Griechen: Kataskopos, Pegasus, Hippocampus.
  • Nordisch: Berserker, Rabe.

Beim automatischen Scouting halten Orakel an kritischen Stellen an, um ihre Sichtlinie zu verbessern.

#5 Visuelle Effekte für Gebäude

Einführung in das nordische Pantheon in Age of Mythology: Neu erzählt.
Visuelle Effekte für Gebäude in Age of Mythology: Retold.

Gebäude verfügen jetzt über visuelle Effekte, die auf ihrer Geländeplatzierung basieren:

  • Verbranntes Gelände – Gebäude erscheinen verkohlt und verwittert.
  • Sumpfiges Erdgelände – Die Strukturen sehen schlammig aus.
  • Sumpfiges Gelände – Strukturen wirken schmuddelig durch Schimmel und Moos.
  • Sandiges Gelände – Gebäude sind leicht mit Sand bedeckt.
  • Schneebedecktes/vereistes Gelände – Eine dünne Schneeschicht bedeckt Bauwerke.

#6 Neue Kampagnenrelikte

Ein Relikt in Age of Mythology: Retold.
Ein Relikt aus dem Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt.

In Age of Mythology: Retold wurden 13 neue Reliquien eingeführt, die das Kampagnenerlebnis bereichern:

  • Krone der Hera – Ermöglicht eine Nutzung der Gotteskraft des Blitzsturms.
  • Kelch des Dionysos – Ermöglicht eine Verwendung der Bronzegott-Kraft.
  • Fafnirs goldener Kettenpanzer – Verringert die Stichanfälligkeit menschlicher Soldaten und Helden um 5 %.
  • Glaucus‘ Buch der Prophezeiungen – Steigert die Fischfangrate um 30 %.
  • Goldene Kamelstatue – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Osiris-Stückkarrens um eins.
  • Bug der Argo – Erhöht die Trefferpunkte des Kriegsschiffs um 20 %.
  • Reliquie der Vorfahren – Ermöglicht eine Nutzung der Gotteskraft der Vorfahren.
  • Bronzerelikt – Ermöglicht eine Verwendung der Bronzegott-Kraft.
  • Relikt des Erdbebens – Ermöglicht eine Nutzung der Erdbeben-Gotteskraft.
  • Reliquie des Wohlstands – Ermöglicht eine Nutzung der Wohlstandsgott-Kraft.
  • Relikt des Tornados – Ermöglicht eine Nutzung der Tornado-Gotteskraft.
  • Schild der Athene – Ermöglicht eine Nutzung der Wiederherstellungsgott-Kraft.
  • Donnerkeile des Zeus – Wenden Sie das Blatt in der Schlacht, wenn Sie sie in Zeus‘ Tempel platzieren.

#7 Dorfbewohner-Prioritätsfunktion

Die Dorfbewohnerpriorität in Age of Mythology: Retold vereinfacht die Ressourcenverwaltung, indem Arbeiter auf Nahrung, Holz und Gold verteilt werden, ohne dass eine individuelle Zuweisung erforderlich ist. Obwohl es nicht so präzise ist wie ein maßgeschneiderter Bauauftrag, ist es ein praktisches Werkzeug zur effizienten Verwaltung der Dorfbewohner.

Sie können auf die Dorfbewohnerpriorität über eine Schnittstelle in der Nähe der Benutzeroberfläche für die göttlichen Kräfte zugreifen. Diese Funktion schließt das Sammeln von Gunst für Griechen aus und erstellt keine neuen Rohstoffabwurfstellen. Wenn Sie jedoch „Bau von Farmen zulassen“ aktivieren, können Dorfbewohner Farmen kaufen, um ihre Nahrungssammlung zu verbessern.

#8 Standard-Siegbedingungen

Der Sieg hängt jetzt nur noch von bestimmten Gebäuden und Einheiten ab: Stadtzentren, Tempeln, festungsähnlichen Gebäuden und allen Einheiten außer Karawanen.

Wenn ein Spieler alle diese Gebäude verliert, ist das Spiel verloren, auch wenn andere Strukturen wie Bogenschießanlagen oder Märkte intakt bleiben.

#9 Genauigkeitsanpassungen für Fernkampfeinheiten

Eine Armee in Age of Mythology: Retold zusammenstellen.
Truppenorganisation im Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt.

Fernkampfeinheiten wie Bogenschützen haben jetzt eine geringere Treffsicherheit gegenüber beweglichen Zielen, ähnlich wie in Age of Empires II. Spieler müssen die Ballistiktechnologie in der Waffenkammer erforschen, um die Treffsicherheit beim Schießen auf bewegliche Gegner zu verbessern.

Stadtzentren, Dorfzentren und Zitadellen sind automatisch mit dem Ballistikeffekt ausgestattet und erfordern keine Upgrades.

#10 Einführung des Wunderzeitalters

Lernen Sie Wunder im Zeitalter der Mythologie kennen: Neu erzählt.
Das Wonder Age-Feature in Age of Mythology: Neu erzählt.

Anstelle des Titanenzeitalters wurde das Wunderzeitalter eingeführt.

Das Wunderzeitalter wird aktiviert, wenn ein Wunder errichtet wird , und geht verloren, wenn das Wunder zerstört wird. Während des Wunderzeitalters kosten wiederaufladbare Gotteskräfte 75 % weniger Gunst und ihre Abklingzeiten werden um 75 % verkürzt.

In dieser Phase erfahren Myth Units und Titans erhebliche Verbesserungen: Sie erhalten 100 % mehr Trefferpunkte, ihr Schadensausstoß wird um 100 % erhöht (einschließlich Schaden über Zeit) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht. Außerdem erscheinen sie größer.

Spieler können das Titanentor jetzt während des Wunderzeitalters wieder aufbauen, wobei alle 10 Spielminuten ein neues Titanentor verfügbar ist. Das erste neue Tor kostet 400 Gunst, wobei die Kosten für jedes weitere Tor um 400 Gunst steigen.

#11 Allgemeine Änderungen

  • Es wurde eine göttliche Schadensart hinzugefügt, wobei mehrere Einheiten standardmäßig über göttlichen Angriff verfügen (wie etwa die Myrmidonen) oder ihn durch bestimmte Mythos-Upgrades erhalten.
  • Jagdbare Tiere greifen die Einheiten des Spielers nicht mehr automatisch an, sofern sie nicht provoziert werden.
  • Kleinere Objekte und Einheiten wie das Goldene Vlies und das Große Schnabeltier aus dem Originalspiel wurden entfernt.
  • Die Obergrenze für Gunst wurde angehoben.
  • Die Bevölkerungsgrenze wurde auf 1000 angehoben.
  • Beim Einrichten einer Rohstoffabladestelle leitet ein in der Nähe befindlicher, untätiger Dorfbewohner automatisch den Bau ein.

#12 Kartenänderungen

Zu den neuen Karten gehören:

  • Arena
  • Luft
  • menschlich
  • Elysium
  • Goldrausch
  • Eisenholz
  • Schlaglöcher
  • Fata Morgana
  • Düsterwald
  • Olymp
  • Muspellheim
  • Untiefen des Nils
  • Winzig

Karten wie „King of the Hill“, „Regicide“ und „Sudden Death“ wurden entfernt, bleiben aber als Skirmish-Spielmodi auf jeder Karte verfügbar.

Auch bestehende Karten wurden geändert:

  • Alfheim zeichnet sich durch herbstliche Eichen und natürliches Licht aus, die Kiefern und unheimliche Goldtöne ersetzen.
  • Anatolien hat einen Übergang zu grasbewachsenem Gelände mit Schnee anstelle von Sandflächen erlebt.
  • Der Archipel umfasst heute Berge sowohl an Land als auch im Meer.
  • Das Schwarze Meer weist eher grasbewachsene Gelände mit Schnee als sandige Oberflächen auf.
  • In Erebus gibt es jetzt kleine Lavagruben anstelle langer Flüsse und in der Nähe von Reliquien befinden sich Statuen des Hades.
  • Highland besteht aus einer Mischung von Gras- und Erdgelände anstelle von üppigem grünem Gras und breiteren Flüssen.
  • Megalopolis weist nun ein Wüstengelände auf, das durch Grasflächen unter Beerensträuchern ergänzt wird.
  • Marsh besteht größtenteils aus schlammigem Gras, das die Feuchtgebiete umgibt.
  • Nomad erscheint jetzt als komplette Insel in verschiedenen griechischen und ägyptischen Biomvarianten.
  • Der Nil weist grasbewachsene Flussufer auf.
  • Im Sea of ​​Worms-Modus gibt es nun anstelle von Schnee und Sand herbstliche Eichen und Tundragelände.
  • Team Migration sieht, dass die Startinseln mit Sand statt mit Gras bedeckt sind.
  • In der Tundra gibt es mehr Permafrostgebiete ohne Schneefall.
  • Im Tal der Könige gibt es keine Banditen-Migdols mehr, stattdessen wurden sie durch dekorative Schreine ersetzt.
  • Vinlandsaga hat Skraelings vollständig aus dem Spiel entfernt.

Von allen endgültigen Ausgaben ist die Nacherzählung die beste. von u/ZealousidealAnt9714 in AgeofMythology

Zahlreiche kleinere Änderungen in Age of Mythology: Retold haben zu überwältigend positivem Feedback der Spieler beigetragen. Eine umfassende Liste dieser Änderungen finden Sie im Age of Empires Wiki unter Update 17.18697 .

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