Deadlock ist Valves neuestes MOBA und präsentiert eine vielfältige Besetzung mit für das Genre typischen Charakteren. Die besten Charaktere in diesem Spiel zu bewerten, kann ziemlich schwierig sein, aber nach 200 Stunden Spielzeit haben wir unsere ultimative Deadlock-Rangliste zusammengestellt.
Trotz des begrenzten Alpha-Zugangs ist Deadlock auf Steam immer beliebter geworden , was darauf hindeutet, dass es ein Riesenerfolg werden könnte. Valve aktualisiert das Spiel ständig und passt die Fähigkeiten der Helden in diesem frühen Stadium an, aber wir haben genug Einblick, um zu erkennen, welche Charaktere besser sind als die anderen.
Ähnlich wie bei DOTA 2 hängt die Stärke der Charaktere in Deadlock von ihrer individuellen Kraft und davon ab, wie leicht sie gekontert werden können. Jeder Charakter kann in bestimmten Situationen brillieren, während manche einfach leichter zu kontern sind als andere.
Hier ist unsere umfassende Deadlock-Rangliste, die Ihnen bei der Auswahl des Charakters hilft, den Sie spielen möchten, wenn Sie Teil der Alpha sind. Außerdem haben wir eine detaillierte Beschreibung ihrer Fähigkeiten und Upgrades beigefügt, die alle Grundlagen für Neulinge abdeckt.
Rangliste der besten Deadlock-Charaktere: Rangliste
Stufe | Charakter |
---|---|
S-Stufe | Pocket, Lady Geist, Dynamo, Ivy, Wächter |
A-Stufe | Yamato, Seven, Infernus, Mo und Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith |
B-Stufe | Bebop, Viskos, Haze, Vindicta, Graue Klaue, Paradox |
C-Stufe | McGinnis |
Unsere Stufen erklärt
Hier ist eine Übersicht über die Kriterien, die zur Klassifizierung der einzelnen Charaktere in der Deadlock-Rangliste verwendet wurden:
- S: Erstklassig; für nahezu jedes Szenario geeignet, mit vielseitigen Build-Optionen und schwer zu kontern.
- A: Unter den richtigen Bedingungen stark, kann aber durch bestimmte Gegenstände oder Strategien ausgeglichen werden.
- B: Entweder leicht zu kontern oder in ihrer Wirksamkeit begrenzt.
- C: Können in bestimmten Situationen eine ordentliche Leistung erbringen, werden aber im Allgemeinen von besseren Optionen in den Schatten gestellt.
Analyse
Der Patch vom 29. August hat fast jeden Charakter und jedes Objekt in Deadlock erheblich verändert. Diese Rangliste wurde aktualisiert und enthält nun die Änderungen vom Patch vom 1. September. Die Liste ist zwar aktuell, mit dem nächsten Patch können jedoch weitere Anpassungen vorgenommen werden.
Deadlock-Charaktere erklärt
Jeder Held in Deadlock besitzt vier Fähigkeiten, nummeriert von 1 bis 4, wobei 4 seine ultimative Fähigkeit ist. Um Fähigkeiten freizuschalten, müssen Fähigkeitspunkte gesammelt werden (1 für Level 1, 2 für Level 2 und 5 für Level 3).
Wenn Sie die Charakterliste erkunden oder Hilfe zum Verständnis der Fähigkeiten eines Charakters benötigen, deckt unsere Aufschlüsselung die Ausrüstung und Fähigkeits-Upgrades jedes Helden ab.
S-Tier-Charaktere in Deadlock
Tasche
Pocket fällt als unglaublich nerviger Assassine/Nahkampf-DPS-Charakter auf. Ihn zu töten ist eine ziemliche Herausforderung. Mit ihrer zweiten Fähigkeit, die Teleportation in Sicherheit ermöglicht, und ihrer dritten, die für ein paar Sekunden Immunität sorgt, kann es schwierig sein, Pocket konsequent zu treffen. Selbst wenn sie von Gegnern verlangsamt werden, haben sie immer noch verschiedene Fluchtmöglichkeiten.
Die Investition in Gegenstände für den frühen Spielverlauf wie Debuff Reducer/Debuff Remover kann die Belastung gegen Charaktere verringern, die starke Massenkontrolle einsetzen. Wenn sie blockiert werden, bleiben ihr Primärfeuer und ihre ultimative Fähigkeit stark genug, um Teamkämpfe erheblich zu beeinflussen.
Der Schaden-über-Zeit-Effekt ihrer ultimativen Fähigkeit hält beeindruckend lange an, ergänzt durch die wohl beste Schrotflinte im Spiel, was Pocket bei richtiger Ausrüstung zu einer beeindruckenden Erscheinung macht. Sehen Sie sich unbedingt unseren Pocket-Leitfaden für optimale Builds an.
Fähigkeiten:
- 1: Sperrfeuer
- Kanal zum Abfeuern von Projektilen, die Schaden verursachen und an ihrem Aufprallpunkt eine Bewegungsverlangsamung anwenden. Jedes Projektil, das auf einem Helden landet, gewährt einen stapelbaren Buff, der den gesamten verursachten Schaden erhöht. Wenn Sie es in der Luft abfeuern, schweben Sie und behalten die horizontale Dynamik bei.
- Level 1: +15 Schaden pro Projektil
- Level 2: -15 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: +5 % Schadensverstärkung pro Stapel
- Kanal zum Abfeuern von Projektilen, die Schaden verursachen und an ihrem Aufprallpunkt eine Bewegungsverlangsamung anwenden. Jedes Projektil, das auf einem Helden landet, gewährt einen stapelbaren Buff, der den gesamten verursachten Schaden erhöht. Wenn Sie es in der Luft abfeuern, schweben Sie und behalten die horizontale Dynamik bei.
- 2: Fliegender Umhang
- Starten Sie einen empfindungsfähigen Umhang, der sich vorwärts bewegt und Feinden Schaden zufügt. Sie können ihn erneut aktivieren, um sich an seinen Standort zu teleportieren.
- Level 1: -15 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +80 Schaden
- Level 3: +7 Waffenschaden für 10 Sekunden nach der Teleportation
- Starten Sie einen empfindungsfähigen Umhang, der sich vorwärts bewegt und Feinden Schaden zufügt. Sie können ihn erneut aktivieren, um sich an seinen Standort zu teleportieren.
- 3: Zauberertasche
- Fliehe in deinen Koffer. Wenn die Dauer vorbei ist, verletze Gegner in der Nähe. Die Fähigkeit kann durch Ausführen einer beliebigen Aktion vorzeitig beendet werden.
- Level 1: -5 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +80 Schaden
- Level 3: Verlangsamt die Feuerrate 4 Sekunden lang um 40 %.
- Fliehe in deinen Koffer. Wenn die Dauer vorbei ist, verletze Gegner in der Nähe. Die Fähigkeit kann durch Ausführen einer beliebigen Aktion vorzeitig beendet werden.
- 4: Leiden
- Fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden über Zeit zu. Schaden ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
- Level 1: 30 Sekunden Abkühlung
- Level 2: Unterdrückt Heilung in der Nähe um -60 %
- Level 3: +27 Schaden pro Sekunde
- Fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden über Zeit zu. Schaden ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
Lady Geist
Lady Geist hat zwei solide Builds: eines konzentriert sich auf Waffenschaden und das andere auf Geisterschaden, was sie zu einer S-Tier-Wahl macht. Scharfschützen können mit ihrem Kopfschusspotenzial glänzen, während diejenigen, die einen explosiveren Ansatz bevorzugen, die große Hitbox ihrer Bombe genießen werden.
Die Kombination aus der Wellenräumung ihrer Bombe, der starken Stille ihrer zweiten Fähigkeit und dem Potenzial ihrer ultimativen Fähigkeit, Gesundheit auszutauschen, macht Lady Geist zu einer beeindruckenden Kraft sowohl für Sidelanes als auch für Teamkämpfe. Spieler, die ihre Fähigkeiten gekonnt einsetzen, können das Spielergebnis leicht beeinflussen.
Auf kurze Distanz kann Lady Geist Ihnen alle Gesundheit entziehen, während sie aus der Ferne effizient zustößt, sodass es schwierig ist, sie im Kampf zu besiegen. Um ihr Potenzial voll zu entfalten, benötigt sie jedoch wichtige Gegenstände. In unserem Lady Geist-Leitfaden finden Sie Tipps zum Einstieg.
Fähigkeiten
- 1: Essenzbombe
- Opfern Sie einen Teil Ihrer Gesundheit, um eine Bombe zu werfen, die nach kurzer Verzögerung Schaden verursacht. Selbstschaden ist vom Typ Geist und kann reduziert werden.
- Level 1: +2 Meter Explosionsradius
- Level 2: +60 Schaden
- Level 3: Bomben hinterlassen einen giftigen Rückstand, der 6 Sekunden lang 22 % des ursprünglichen Schadens pro Sekunde verursacht.
- Opfern Sie einen Teil Ihrer Gesundheit, um eine Bombe zu werfen, die nach kurzer Verzögerung Schaden verursacht. Selbstschaden ist vom Typ Geist und kann reduziert werden.
- 2: Lebensentzug
- Erzeugen Sie eine Verbindung, die mit der Zeit die Gesundheit Ihres Gegners schwächt und Sie dabei heilt. Das Ziel muss in Ihrem Blickfeld und in Reichweite bleiben, um die Gesundheit zu schwächen. Während dieser Wirkung dürfen Sie angreifen und Fähigkeiten einsetzen, allerdings wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit halbiert.
- Level 1: +20 Schaden pro Sekunde
- Level 2: +2 Sekunden Dauer
- Level 3: Bringt den Feind zum Schweigen, während er ausgesaugt wird
- Erzeugen Sie eine Verbindung, die mit der Zeit die Gesundheit Ihres Gegners schwächt und Sie dabei heilt. Das Ziel muss in Ihrem Blickfeld und in Reichweite bleiben, um die Gesundheit zu schwächen. Während dieser Wirkung dürfen Sie angreifen und Fähigkeiten einsetzen, allerdings wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit halbiert.
- 3: Bosheit
- Opfern Sie einen Teil Ihrer Gesundheit, um Blutsplitter abzufeuern, die eine Verlangsamung bewirken und den von Ihnen erlittenen Schaden verstärken. Der Verlangsamungseffekt lässt mit der Zeit nach.
- Level 1: -3 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +40 Gesundheit auf Schaden
- Level 3: +6 Blutsplitter
- Opfern Sie einen Teil Ihrer Gesundheit, um Blutsplitter abzufeuern, die eine Verlangsamung bewirken und den von Ihnen erlittenen Schaden verstärken. Der Verlangsamungseffekt lässt mit der Zeit nach.
- 4: Seelenaustausch
- Tauschen Sie Gesundheitswerte mit einem Feind aus, vorbehaltlich der Mindestgesundheitsprozentsätze basierend auf seinem aktuellen Gesundheitszustand.
- Level 1: -40 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: -10 % Mindestgesundheit des Gegners
- Level 3: Gewährt +40 % Feuerrate und +40 % Geisterresistenz für 8 Sekunden nach dem Wirken.
- Tauschen Sie Gesundheitswerte mit einem Feind aus, vorbehaltlich der Mindestgesundheitsprozentsätze basierend auf seinem aktuellen Gesundheitszustand.
Dynamo
Dynamo dient als unterstützender Charakter mit dem Potenzial, den Ausgang von Spielen erheblich zu beeinflussen. Obwohl ihm die Stärke und der Schadensausstoß einer Primärwaffe fehlen, steigert sein Nutzen die Leistung jedes Teams.
Zu seinen Fähigkeiten gehören ein Knock-Up und Schadensschub, eine kurze Immunität gegen spielentscheidende Ultimates, eine der besten Heilfähigkeiten in Deadlock und eine Ultimate-Fähigkeit, die ganze gegnerische Teams mehrere Sekunden lang bewegungsunfähig machen kann. Unabhängig von seinem Einkommen hat Dynamo einen erheblichen Einfluss auf das Spiel.
Obwohl er Schwächen aufweist, überwiegen seine allgemeinen Stärken. Für Spieler, die eine unterstützende Rolle suchen, ist Dynamo die optimale Wahl. Sie benötigen einige Schlüsselgegenstände, um sein Potenzial voll auszuschöpfen.
Fähigkeiten
- 1: Kinetischer Puls
- Geben Sie einen Energieimpuls frei, der Feinde in die Luft schleudert.
- Level 1: Getroffene Gegner werden 4 Sekunden lang um 40 % langsamer bewegt und ihre Feuerrate verringert sich.
- Level 2: Dynamo verursacht 8 Sekunden lang 30 % mehr Waffenschaden bei getroffenen Gegnern.
- Level 3: +125 Schaden
- Geben Sie einen Energieimpuls frei, der Feinde in die Luft schleudert.
- 2: Quantenverschränkung
- Dynamo verschwindet kurz im Nichts und taucht kurz darauf wieder auf. Beim Wiederauftauchen wird Ihre Waffe nachgeladen und erhält für das nächste Magazin eine erhöhte Feuerrate, die sich auch auf Verbündete in der Nähe auswirkt.
- Level 1: +4 Meter Zauberreichweite
- Level 2: +25 % Feuerratenbonus
- Level 3: +120 % Basismunition beim Wiederauftauchen
- Dynamo verschwindet kurz im Nichts und taucht kurz darauf wieder auf. Beim Wiederauftauchen wird Ihre Waffe nachgeladen und erhält für das nächste Magazin eine erhöhte Feuerrate, die sich auch auf Verbündete in der Nähe auswirkt.
- 3: Verjüngende Aurora
- Während Sie kanalisieren, stellen Sie mit der Zeit Ihre eigene Gesundheit und die von Verbündeten in der Nähe wieder her.
- Level 1: Bei vollständiger Kanalisierung erhältst du 8 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +4 Metern pro Sekunde; wird beim Upgrade auf Level 3 sofort gewährt.
- Level 2: -15 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: Vollständige Bewegung und Fähigkeitsnutzung während des Kanalisierens, heilt zusätzlich +4% maximale Gesundheit pro Sekunde
- Während Sie kanalisieren, stellen Sie mit der Zeit Ihre eigene Gesundheit und die von Verbündeten in der Nähe wieder her.
- 4: Singularität
- Erzeugt eine Singularität, die Gegner in der Nähe anzieht und ihnen Schaden zufügt. Sobald der Sogeffekt endet, werden die Gegner in die Luft geschleudert.
- Stufe 1: +2 Meter Radius
- Level 2: +0,75 Sekunden Dauer
- Level 3: Singularität verursacht pro Sekunde Schaden in Höhe von 3,8 % der maximalen Gesundheit der Feinde.
- Erzeugt eine Singularität, die Gegner in der Nähe anzieht und ihnen Schaden zufügt. Sobald der Sogeffekt endet, werden die Gegner in die Luft geschleudert.
Efeu
Ivy dient als weitere Unterstützungsoption, allerdings mit einem aggressiveren Ansatz als Dynamo. Sie wurde dafür entwickelt, Gegner aus der Spur zu drängen, und ihre Hauptwaffe zeichnet sich durch eine hohe Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit aus. Ihre erste Fähigkeit ermöglicht eine effektive Gebietsblockade, was das Farmen gegen sie zu einer Herausforderung macht.
Darüber hinaus erhöht ihre zweite Fähigkeit die Feuerrate und heilt sie und ihre Verbündeten, ihre dritte Fähigkeit sichert das eigene Überleben und ihre ultimative Fähigkeit ermöglicht strategische Spielzüge und das Sichern von Zielen. Ivy ist sowohl als Schadensverursacherin als auch als unterstützende Figur eine doppelte Bedrohung. In unserem Leitfaden finden Sie Tipps, wie Sie ihr volles Potenzial ausschöpfen können.
Fähigkeiten
- 1: Kudzu-Bombe
- Beschwört ein Bündel erstickender Ranken, die Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zufügen und sie verlangsamen.
- Stufe 1: +1 Ladung
- Level 2: +2 Sekunden Dauer
- Level 3: +60 Schaden pro Sekunde
- Beschwört ein Bündel erstickender Ranken, die Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zufügen und sie verlangsamen.
- 2: Der Bund der Wächter
- Verbinde dich automatisch mit einem Verbündeten in der Nähe, um Boni mit ihm zu teilen. Die Heilung wird unter verbundenen Verbündeten repliziert. Zum Herstellen der Verbindung ist Sichtkontakt erforderlich.
- Stufe 1: +10 % Feuerrate
- Level 2: +3 Meter pro Sekunde Bewegungsgeschwindigkeit
- Level 3: +1 Tether-Anzahl
- Verbinde dich automatisch mit einem Verbündeten in der Nähe, um Boni mit ihm zu teilen. Die Heilung wird unter verbundenen Verbündeten repliziert. Zum Herstellen der Verbindung ist Sichtkontakt erforderlich.
- 3: Steinform
- Verwandeln Sie sich in undurchdringlichen Stein, schlagen Sie auf den Boden, um Gegner in der Nähe zu verletzen und zu betäuben, und heilen Sie sich selbst um 10 % Ihrer maximalen Gesundheit.
- Level 1: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +80 Schaden und eine 0,5 Sekunden dauernde Betäubung
- Level 3: +20 % maximale Heilung
- Verwandeln Sie sich in undurchdringlichen Stein, schlagen Sie auf den Boden, um Gegner in der Nähe zu verletzen und zu betäuben, und heilen Sie sich selbst um 10 % Ihrer maximalen Gesundheit.
- 4: Luftabwurf
- Mit einem Verbündeten oder einer Bombe können Sie abheben, was dem Verbündeten Schussfestigkeit verleiht, aber seine Angriffe und Fähigkeiten deaktiviert, während er in der Luft ist. Lassen Sie Ihren Verbündeten oder die Bombe fallen, um eine große Explosion zu erzeugen, die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Sowohl Ivy als auch der Verbündete erhalten nach der Landung einen Schussschutz.
- Level 1: -20 % Kugelresistenz bei getroffenen Gegnern für 12 Sekunden.
- Level 2: +300 Kugelschutz und +5 Meter Explosionsradius
- Level 3: Versetzt Gegner, die in der Explosion gefangen sind, für +4,5 Sekunden in Schweigen.
- Mit einem Verbündeten oder einer Bombe können Sie abheben, was dem Verbündeten Schussfestigkeit verleiht, aber seine Angriffe und Fähigkeiten deaktiviert, während er in der Luft ist. Lassen Sie Ihren Verbündeten oder die Bombe fallen, um eine große Explosion zu erzeugen, die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Sowohl Ivy als auch der Verbündete erhalten nach der Landung einen Schussschutz.
Aufseher
Warden gehört zu den beeindruckendsten Charakteren in Deadlock. Sie verfügen über starke 1-gegen-1-Fähigkeiten, exzellente Schadensskalierung sowohl bei Geist- als auch bei Waffentypen und eine ultimative Fähigkeit, die stark genug ist, um Teamkämpfe zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Wenn Warden effektiv kanalisieren kann, kann er ganze gegnerische Teams im Alleingang überwältigen.
Spieler, die mit Warden vertraut sind, können seine Schwächen ausgleichen. Obwohl seine erste Fähigkeit keinen Indikator wie andere Fähigkeiten hat, hat sie eine unerwartet große Reichweite, wenn man sie erst einmal gemeistert hat. Seiner dritten Fähigkeit kann man zwar relativ leicht entkommen, sie kann aber durch Massenkontrolle wie Slowing Hex abgeschwächt werden.
Warden zeichnet sich durch hohe Robustheit und Effektivität aus, was es unbestreitbar macht, dass er in die S-Stufe gehört. Weitere Informationen zum Erstellen und Spielen von Warden finden Sie in unserem Leitfaden.
Fähigkeiten
- 1: Alchemistisches Fläschchen
- Feuern Sie eine Flasche ab, die Schaden zufügt, die Gegner verlangsamt und ihre Ausdauer sowie ihren Waffenschaden verringert.
- Level 1: +40 Schaden
- Level 2: -1 Ausdauer
- Level 3: -7 Sekunden Abkühlung und 35 % langsamere Feuerrate
- Feuern Sie eine Flasche ab, die Schaden zufügt, die Gegner verlangsamt und ihre Ausdauer sowie ihren Waffenschaden verringert.
- 2: Willenskraft
- Erhalten Sie einen Geisterschild und eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Level 1: +20 % Bewegungsgeschwindigkeit
- Level 2: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: +200 Geisterschild-Gesundheit, skalierend mit Geisterkraft
- Erhalten Sie einen Geisterschild und eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- 3: Verbindliches Wort
- Verfluche einen feindlichen Helden. Wenn dieser nicht innerhalb der Freilassungsfrist entkommt, erleidet er Schaden und wird bewegungsunfähig.
- Level 1: +1 Sekunde Immobilisierung
- Level 2: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: Warden fügt gefangenen Helden 6 Sekunden lang +20 % mehr Kugelschaden zu.
- Verfluche einen feindlichen Helden. Wenn dieser nicht innerhalb der Freilassungsfrist entkommt, erleidet er Schaden und wird bewegungsunfähig.
- 4: Letzter Widerstand
- Laden Sie 2,2 Sekunden lang auf, um schädliche Impulse freizusetzen, die Sie basierend auf dem insgesamt verursachten Schaden heilen.
- Stufe 1: +3 Meter Radius
- Level 2: +70 Schaden pro Sekunde (DPS)
- Level 3: -60 Sekunden Abklingzeit
- Laden Sie 2,2 Sekunden lang auf, um schädliche Impulse freizusetzen, die Sie basierend auf dem insgesamt verursachten Schaden heilen.
A-Stufe
Sieben
Seven ist dank seiner Reichweite und großen Hitbox einer der benutzerfreundlichsten Zauberer in Deadlock. Seine erste Fähigkeit deckt eine beträchtliche Reichweite ab, seine zweite Fähigkeit bietet eine garantierte (wenn auch leicht verzögerte) Betäubung und seine dritte verstärkt seinen Schaden durch Lichtbögen erheblich.
Seine wahre Stärke liegt jedoch in seiner ultimativen Fähigkeit. Wenn Seven voll in seine ultimative Fähigkeit investiert und gleichzeitig ausreichend Farm sichert, verwandelt er sich in eine unaufhaltsame Kraft, die weite Teile der Karte kontrolliert. Dieses Potenzial steigt sprunghaft an, wenn er mit Champions wie Ivy oder jedem anderen mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit gepaart wird, der Unterstützung leisten möchte.
Allerdings tut sich Seven schwer, wenn er in die Defensive gedrängt wird, was ihn in den Anfangsphasen des Spiels anfällig für aggressives Gefecht macht. Obwohl Seven nicht ganz S-Tier ist, ist er ein Charakter, den es sich zu erkunden lohnt.
Fähigkeiten
- 1: Blitzball
- Feuert eine Blitzkugel ab, die allen Zielen in ihrer Nähe Schaden zufügt und sie gleichzeitig verlangsamt. Die Kugel bewegt sich vorwärts, bevor sie anhält, wenn sie ein Objekt oder einen Feind trifft.
- Stufe 1: +1 Ladung
- Level 2: +40 % Bewegungsverlangsamung
- Level 3: +70 Schaden pro Sekunde (DPS)
- Feuert eine Blitzkugel ab, die allen Zielen in ihrer Nähe Schaden zufügt und sie gleichzeitig verlangsamt. Die Kugel bewegt sich vorwärts, bevor sie anhält, wenn sie ein Objekt oder einen Feind trifft.
- 2: Statische Aufladung
- Wenden Sie auf einen Zielfeind eine elektrische Ladung an. Nach einiger Zeit betäubt diese Ladung und verursacht Schaden in ihrem Radius.
- Level 1: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +8 Meter Radius
- Level 3: +1,1 Sekunden Betäubungsdauer
- Wenden Sie auf einen Zielfeind eine elektrische Ladung an. Nach einiger Zeit betäubt diese Ladung und verursacht Schaden in ihrem Radius.
- 3: Stromstoß
- Verleihen Sie Ihrer Waffe einen Schockeffekt, durch den Kugeln Schockschaden verursachen, der bei jedem Treffer auf nahe Gegner überspringt (begrenzt auf jede Schusssalve).
- Level 1: Schockschaden verursacht -15 % Geistresistenz für 8 Sekunden
- Level 2: -16 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: +12 Schockschaden, erhöht die Spirit-Skalierung weiter und +3 maximale Sprünge
- Verleihen Sie Ihrer Waffe einen Schockeffekt, durch den Kugeln Schockschaden verursachen, der bei jedem Treffer auf nahe Gegner überspringt (begrenzt auf jede Schusssalve).
- 4: Gewitterwolke
- Erzeugt eine sich ausdehnende Sturmwolke, die allen Gegnern in ihrer Reichweite Schaden zufügt. Gegner, die sich außerhalb der Sichtlinie befinden, erleiden keinen Schaden.
- Level 1: +35 % Kugelresistenz beim Kanalisieren
- Level 2: +7 Sekunden Kanalisierungszeit und +10 Meter Radius
- Level 3: +75 Schaden pro Sekunde (DPS)
- Erzeugt eine sich ausdehnende Sturmwolke, die allen Gegnern in ihrer Reichweite Schaden zufügt. Gegner, die sich außerhalb der Sichtlinie befinden, erleiden keinen Schaden.
Hölle
Infernus ist ein zuverlässiger Allrounder mit enormem Carry-Potenzial. Sein AoE-Schadensausstoß mag zunächst bescheiden erscheinen, aber wenn man Punkte in seine Feuerspur-Fähigkeit investiert, kann sein gemischter DPS sogar die härtesten Gegner zerfetzen.
Infernus weist in Teamkämpfen ein hohes Schadenspotenzial auf, wenn er bereit ist, loszustürmen. Der Nachteil besteht darin, dass er nah herankommen muss, um sein Ult effektiv zu aktivieren, was aufgrund der langen Aufziehzeit oft riskant sein kann. Obwohl sein Ult auf dem Papier eines der stärksten in Teamkämpfen ist, gibt es mehrere Methoden, um seine Wirkung während der Matches auszugleichen.
Auch wenn Infernus Schwierigkeiten hat, die Lücke zu schließen und seinen vollen Schaden zu entfesseln, bleibt er für die Spieler letztlich eine brauchbare Wahl.
Fähigkeiten
- 1: Katalysator
- Stößt Napalm aus, das die Bewegung des Gegners verlangsamt und gleichzeitig den durch Infernus verursachten Schaden verstärkt.
- Stufe 1: +1 Ladung
- Level 2: Erhalte 20 % Lebensraub gegen betroffene Opfer.
- Level 3: +10 % Schadensverstärkung und -40 % Heilung/Regeneration
- Stößt Napalm aus, das die Bewegung des Gegners verlangsamt und gleichzeitig den durch Infernus verursachten Schaden verstärkt.
- 2: Flammensprint
- Stürmen Sie nach vorne und hinterlassen Sie eine Flammenspur, die den darin gefangenen Gegnern Schaden zufügt.
- Level 1: +30 % Feuerrate verlangsamt für 7 Sekunden
- Level 2: +45 Schaden pro Sekunde (DPS)
- Level 3: -20 Sekunden Abklingzeit
- Stürmen Sie nach vorne und hinterlassen Sie eine Flammenspur, die den darin gefangenen Gegnern Schaden zufügt.
- 3: Nachbrennen
- Durch Ihre Angriffe geraten Ihre Feinde in Brand, wobei die Brenndauer mit jedem Angriff oder jeder Fähigkeit, die Sie gegen sie einsetzen, kontinuierlich erneuert wird.
- Level 1: Feinde erleiden -30 % spirituellen Schaden.
- Level 2: +1 Sekunde Brenndauer
- Level 3: +30 Schaden pro Sekunde (DPS)
- Durch Ihre Angriffe geraten Ihre Feinde in Brand, wobei die Brenndauer mit jedem Angriff oder jeder Fähigkeit, die Sie gegen sie einsetzen, kontinuierlich erneuert wird.
- 4: Erschütternde Verbrennung
- Verwandeln Sie sich in eine lebende Bombe, die nach einer kurzen Verzögerung detoniert und alle Feinde im Wirkungsbereich betäubt.
- Level 1: -40 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +0,5 Sekunden Betäubungsdauer und +4 Meter Explosionsradius
- Level 3: +115 Schaden und 100 % Lebensraub durch getroffene gegnerische Helden
- Verwandeln Sie sich in eine lebende Bombe, die nach einer kurzen Verzögerung detoniert und alle Feinde im Wirkungsbereich betäubt.
Mo & Krill
Anfangs wurden Mo und Krill in Deadlocks Alpha nicht als Charaktere der Spitzenklasse angesehen, da sie ein ordentliches Durchhaltevermögen und eine gute Nützlichkeit zeigten, aber mit Einschränkungen in Reichweite und Gebietskontrolle ihrer ultimativen Fähigkeit zu kämpfen hatten, die nur auf einen einzigen Feind zielt.
Der Schlüssel zur Beherrschung von Mo & Krill liegt in der Verbesserung ihrer zweiten Fähigkeit, die sie in effektive Streuner verwandelt, die in der Lage sind, Lager schnell zu räumen und Lanes zu überfallen. Nach der anfänglichen Laning-Phase kann dieses Duo die Kontrolle über die Karte übernehmen und mit der richtigen Ausrüstung einen beträchtlichen Vorsprung aufbauen.
Wenn Ihre Laner Ihre Abwesenheit verkraften können, können Mo & Krill für erhebliche Farmvorteile und potenzielle Siege sorgen.
Fähigkeiten
- 1: Verachtung
- Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu und stelle beim Zufügen von Schaden Gesundheit wieder her. Die Heilung gegen feindliche Helden wird verbessert.
- Level 1: -4 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +25 Schaden
- Level 3: Fügt Feinden einen Debuff hinzu, der es Mo & Krill ermöglicht, ihnen 16 Sekunden lang zusätzlichen Schaden von +15 % zuzufügen, der stapelbar ist.
- Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu und stelle beim Zufügen von Schaden Gesundheit wieder her. Die Heilung gegen feindliche Helden wird verbessert.
- 2: Graben
- Tauchen Sie unter die Erde und erhalten Sie mehr Geist und Kugelpanzerung, während Sie sich schneller bewegen. Wenn Sie auftauchen, schleudern Sie Feinde in die Luft und führen Sie einen Drehangriff aus, der Schaden zufügt und verlangsamt.
- Level 1: +3 Sekunden zusätzliche Grabzeit
- Level 2: +140 Drehschaden und +2 Radius
- Level 3: -20 Sekunden Abklingzeit und +3 Meter pro Sekunde Bewegungsgeschwindigkeit
- Tauchen Sie unter die Erde und erhalten Sie mehr Geist und Kugelpanzerung, während Sie sich schneller bewegen. Wenn Sie auftauchen, schleudern Sie Feinde in die Luft und führen Sie einen Drehangriff aus, der Schaden zufügt und verlangsamt.
- 3: Sandstrahlen
- Sprühen Sie Sand, um die direkt vor Ihnen stehenden Feinde zu entwaffnen und ihnen Schaden zuzufügen.
- Level 1: +1,5 Sekunden Dauer
- Level 2: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: Verlangsamung des Ziels um 50 %
- Sprühen Sie Sand, um die direkt vor Ihnen stehenden Feinde zu entwaffnen und ihnen Schaden zuzufügen.
- 4: Combo
- Betäubt und fügt Schaden zu, indem das Ziel an Ort und Stelle festgehalten wird. Wenn das Ziel während der Combo stirbt, erhältst du einen permanenten maximalen Gesundheitsschub von +30.
- Level 1: -30 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +1 zusätzliche Sekunde zur Combodauer
- Level 3: +40 Schaden pro Sekunde und 100 % Lebensraub
- Betäubt und fügt Schaden zu, indem das Ziel an Ort und Stelle festgehalten wird. Wenn das Ziel während der Combo stirbt, erhältst du einen permanenten maximalen Gesundheitsschub von +30.
Abrams
Abrams ist einer der härtesten Charaktere überhaupt und gleicht seine begrenzte Reichweite durch beträchtliche Fähigkeiten zum Schließen von Lücken, Ausdauer, hohen Nahkampfschaden und effektive Massenkontrolle aus. Seine erste Fähigkeit bietet reichlich Heilung, seine zweite schleudert Feinde gegen Wände und sein ultimatives Kampfwerkzeug wird mit jedem Level stärker.
Der Kampf gegen Champions, die Flächenangriffe ausführen, kann eine Herausforderung darstellen, aber sobald Abrams die Lücke schließt, verursacht er erheblichen Schaden. Wenn es Gegnern nicht gelingt, seine Heilung zu kontern oder zu mildern, wird er praktisch unsterblich.
Zeitgesteuerte Konter können Abrams jedoch betäuben und so Zeit für Explosionsschaden schaffen. Wenn man weiß, wie man ihn kontert und Antiheilung anwendet, verringert sich seine Überlebensrate erheblich.
Wenn Sie Strategien zum Kontern von Abrams entwickeln möchten, finden Sie Tipps in unserem Abrams-Handbuch.
Fähigkeiten
- 1: Leben abzapfen
- Entziehen Sie Feinden in der Umgebung Gesundheit, während Sie sich selbst basierend auf dem verursachten Schaden heilen.
- Level 1: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +2 Sekunden Dauer
- Level 3: +40 Schaden pro Sekunde (DPS)
- Entziehen Sie Feinden in der Umgebung Gesundheit, während Sie sich selbst basierend auf dem verursachten Schaden heilen.
- 2: Schulterangriff
- Stürmen Sie nach vorne, stoßen Sie mit Feinden zusammen, ziehen Sie sie mit und betäuben Sie sie, wenn Sie gegen eine Wand stoßen. Die Geschwindigkeit erhöht sich, nachdem Sie feindliche Helden getroffen haben.
- Level 1: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +0,5 Sekunden Betäubungsdauer
- Level 3: +5,5 Waffenschaden für 8 Sekunden nach der Kollision
- Stürmen Sie nach vorne, stoßen Sie mit Feinden zusammen, ziehen Sie sie mit und betäuben Sie sie, wenn Sie gegen eine Wand stoßen. Die Geschwindigkeit erhöht sich, nachdem Sie feindliche Helden getroffen haben.
- 3: Höllische Widerstandsfähigkeit
- Regeneriert mit der Zeit einen Teil des eingehenden Schadens.
- Level 1: +1,5 Gesundheitsregeneration
- Stufe 2: +150 TP
- Level 3: +9 % Schaden regeneriert
- Regeneriert mit der Zeit einen Teil des eingehenden Schadens.
- 4: Seismische Auswirkungen
- Springen Sie in die Luft und wählen Sie ein Bodenziel aus, mit dem Sie kollidieren. Beim Aufprall erleiden alle Gegner in Reichweite Schaden und werden betäubt.
- Level 1: -40 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +100 max. HP und 15 % Feuerrate für jeden getroffenen Feind.
- Level 3: Erlangen Sie beim Wirken Immunität gegen Betäubung, Stille, Schlaf, Festhalten und Entwaffnen. Die Immunität hält 3 Sekunden nach der Landung an.
- Springen Sie in die Luft und wählen Sie ein Bodenziel aus, mit dem Sie kollidieren. Beim Aufprall erleiden alle Gegner in Reichweite Schaden und werden betäubt.
Shiv
Shiv ist einer der wenigen Neulinge in der Alpha-Testphase von Deadlock und kommt in einem beeindruckenden Zustand an. Seine Blutmesser sind hochpräzise, schneller als andere Geschosse und machen ihn in Kombination mit seiner außergewöhnlichen Mobilität und Schadensminderung zu einem furchterregenden Attentäter.
Sobald dieser Charakter an Schwung gewinnt, wird er zu einem schwer zu stoppenden Gegner – besonders in späteren Phasen, in denen seine dritte Fähigkeit ihn weit über den Punkt hinaus aufrechterhalten kann, an dem er normalerweise eliminiert wird. Wenn er jedoch zu Beginn Probleme hat, lässt seine Wirkung erheblich nach, sodass eine schneeballartige Initiation erforderlich ist, um sein volles Potenzial freizusetzen.
Während Shivs Angriffsfähigkeiten ihm einen Platz in der A-Stufe sichern, schwebt er nahe an der S-Stufe. Nutzen Sie unseren Leitfaden, um Shiv zu meistern, einschließlich spezifischer Bewegungstechniken, die ihm eigen sind.
Fähigkeiten
- 1: Gezackte Messer
- Wirft ein Messer, das Schaden verursacht und einen Verlangsamungseffekt auf einen Gegner ausübt. Das Treffen zusätzlicher Ziele erneuert die Stapeldauer und erhöht so den Schaden pro Stapel.
- Stufe 1: +1 Ladung
- Level 2: +2 Sekunden Debuff-Dauer
- Level 3: +40 Schaden und +5 Blutungsschaden pro Sekunde (DPS)
- Wirft ein Messer, das Schaden verursacht und einen Verlangsamungseffekt auf einen Gegner ausübt. Das Treffen zusätzlicher Ziele erneuert die Stapeldauer und erhöht so den Schaden pro Stapel.
- 2: In Scheiben schneiden und würfeln
- Stürme nach vorne und verursache bei Gegnern auf dem Weg Schaden. Wenn die Wut voll ist, folgt ein Echo von Shiv dem Weg zurück und verursacht erneut Schaden.
- Level 1: -4 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +100 Schaden
- Level 3: Zusätzliche Abklingzeitverkürzung, maximal 6 Sekunden pro Sprint, für jeden getroffenen Gegner.
- Stürme nach vorne und verursache bei Gegnern auf dem Weg Schaden. Wenn die Wut voll ist, folgt ein Echo von Shiv dem Weg zurück und verursacht erneut Schaden.
- 3: Blutvergießen
- Nehmen Sie einen Teil des eingehenden Schadens und verschieben Sie 30 % davon über einen Zeitraum. Aktivieren Sie, um den verzögerten Schaden zu beseitigen.
- Level 1: +5 Sekunden Dauer für verzögerten Schaden
- Level 2: -5 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: +25 % Schaden behoben bei Aktivierung
- Nehmen Sie einen Teil des eingehenden Schadens und verschieben Sie 30 % davon über einen Zeitraum. Aktivieren Sie, um den verzögerten Schaden zu beseitigen.
- 4: Todesstoß
- Springen Sie auf einen gegnerischen Helden zu und töten Sie ihn sofort, wenn seine Gesundheit unter einem bestimmten Schwellenwert (20 % HP) liegt. Andernfalls fügen Sie ihm 200 Schaden zu.
- Passiv: Durch das Zufügen von Schaden wird deine Wutanzeige gefüllt. Wenn sie voll ist, erhält Shiv 25 % mehr Schaden und einzigartige Effekte auf andere Fähigkeiten.
- Level 1: Erhalte +2 Meter pro Sekunde Bewegungsgeschwindigkeit bei voller Wut
- Level 2: +8 % Gesundheit bei Ausführungsschwelle
- Level 3: Die Hinrichtung eines Gegners mit Killing Blow setzt dessen Abklingzeit zurück.
- Springen Sie auf einen gegnerischen Helden zu und töten Sie ihn sofort, wenn seine Gesundheit unter einem bestimmten Schwellenwert (20 % HP) liegt. Andernfalls fügen Sie ihm 200 Schaden zu.
Kelvin
Kelvin ist einer der Support-Helden von Deadlock und ist auf Massenkontrolle und Zoneneinteilung spezialisiert. Anfangs war er im Spiel hervorragend, aber ein großer Nerf hat sein Machtniveau deutlich verringert. Seine dritte Fähigkeit entwaffnete Gegner zuvor, bewirkt jetzt aber nur noch eine normale Verlangsamung.
Das Update vom 29. August stellte jedoch einen Großteil seiner früheren Stärke wieder her und erhöhte den Verlangsamungseffekt auf 80 %, während er Seelenkugeln beeinflusste. Diese Änderung katapultierte Kelvin von einem niedrigen B-Tier in fast das S-Tier, obwohl er immer noch Einschränkungen hat, die ihn davon abhalten, eine unverzichtbare Wahl zu sein.
Kelvins ultimative Fähigkeit kann Ihrem Team den Sieg sichern oder nach hinten losgehen. Bei perfektem Timing kann sie vorteilhafte Bereiche abriegeln und so den Sieg erringen. Ist sie jedoch schlecht platziert, kann sie wichtige Spielzüge der Verbündeten sabotieren. Letztendlich ist Teamarbeit erforderlich, um erfolgreich zu sein.
Fähigkeiten
- 1: Frostgranate
- Werfen Sie eine Granate, die gefrierendes Eis ausstößt und Gegner verletzt und verlangsamt.
- Stufe 1: +1 Ladung
- Level 2: Heilt befreundete Ziele um 145 HP. Skaliert mit spiritueller Kraft.
- Level 3: +175 Schaden
- Werfen Sie eine Granate, die gefrierendes Eis ausstößt und Gegner verletzt und verlangsamt.
- 2: Eispfad
- Erzeugen Sie eine Eisspur, die Ihnen und Ihren Verbündeten Bonusse auf die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und während ihrer Dauer langsamen Widerstand bietet.
- Level 1: +4 Meter pro Sekunde Sprintgeschwindigkeit
- Level 2: -16 Sekunden Abklingzeit
- Stufe 3: Erhalte +1 spirituelle Kraft für jeden Meter der erstellten Eisspur, bis zum Maximum von 55 spirituellen Kraft.
- Erzeugen Sie eine Eisspur, die Ihnen und Ihren Verbündeten Bonusse auf die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und während ihrer Dauer langsamen Widerstand bietet.
- 3: Arktischer Strahl
- Kanalisieren Sie gefrierende Energie nach vorne, beschädigen Sie Ziele und wenden Sie Verlangsamungseffekte an, abhängig von der Länge der Kanalisierungszeit.
- Level 1: -8 Sekunden Abklingzeit
- Stufe 2: +40 DPS
- Level 3: Feuert 2 zusätzliche Strahlen auf Feinde im Umkreis von 13 Metern um den letzten anvisierten Feind ab.
- Kanalisieren Sie gefrierende Energie nach vorne, beschädigen Sie Ziele und wenden Sie Verlangsamungseffekte an, abhängig von der Länge der Kanalisierungszeit.
- 4: Gefrorener Unterschlupf
- Erschaffen Sie um sich herum eine undurchdringliche Kuppel aus Eis, die Verbündeten Gesundheitsregeneration gewährt und gegnerische Feinde innerhalb der Kuppel um 35 % verlangsamt.
- Level 1: +40 % langsamere Feuerrate
- Level 2: -40 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: +70 Gesundheitsregeneration, skaliert mit spiritueller Kraft.
- Erschaffen Sie um sich herum eine undurchdringliche Kuppel aus Eis, die Verbündeten Gesundheitsregeneration gewährt und gegnerische Feinde innerhalb der Kuppel um 35 % verlangsamt.
Peitsche
Lash spielt sich als äußerst vielseitiger Charakter. Seine hohe Mobilität, seine Fähigkeit, Burst-Schaden zu verursachen und sein spielentscheidendes Ultimate bieten Spielern, die Setup und Ausführung effektiv managen, Möglichkeiten. Lash verfügt über eine einzigartige Combo-Fähigkeit, mit der er Feinde mit einem einzigen Manöver ausschalten kann, indem er sein Ult mit maximalem Slam-Schaden verbindet.
Allerdings kann es etwas schwierig sein, Lash zu meistern. Die Geschwindigkeit in der Luft aufrechtzuerhalten ist eine Fähigkeit, die Erfahrung und gutes Timing erfordert, und verirrte Niederschläge können ihn abrupt zu Boden bringen. Darüber hinaus machen beengte Räume das Manövrieren ziemlich schwierig, sodass man offene Bereiche braucht, um zu gedeihen.
Bei optimalen Setups kann Lash sein Level auf S erhöhen. Angesichts der erforderlichen Fähigkeiten und der Notwendigkeit perfekter Setups ist er dennoch bequem im A-Level platziert.
Fähigkeiten
- 1: Bodenschlag
- Stampfen Sie auf den Boden unter Ihnen und fügen Sie Gegnern in der Nähe Schaden zu. Wird diese Fähigkeit in der Luft ausgeführt, erhöht sie den Sturzschaden direkt darunter.
- Level 1: -10 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: Getroffene Feinde werden in die Luft geschleudert und 3 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
- Level 3: Skaliert mit der Höhe und verursacht so erhöhten Schaden, der nach 25 Metern schrittweise abnimmt.
- Stampfen Sie auf den Boden unter Ihnen und fügen Sie Gegnern in der Nähe Schaden zu. Wird diese Fähigkeit in der Luft ausgeführt, erhöht sie den Sturzschaden direkt darunter.
- 2: Greifer
- Ziehen Sie sich zu einem ausgewählten Ziel, während Sie Luftsprünge und Sprints wiederherstellen.
- Level 1: -20 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +20 Meter Zauberreichweite, danach erhältst du +6 Waffenschaden für 10 Sekunden.
- Level 3: 20 % höhere Feuerrate bei Waffen durch Buff.
- Ziehen Sie sich zu einem ausgewählten Ziel, während Sie Luftsprünge und Sprints wiederherstellen.
- 3: Auspeitschen
- Schlagen Sie Ihre Feinde mit Ihrer Peitsche und stehlen Sie ihnen das Leben.
- Level 1: Zerquetschen, das die Bewegung 3 Sekunden lang um 35 % verlangsamt.
- Level 2: -15 Sekunden Abklingzeit
- Level 3: +105 Schaden, der außerdem eine Verlangsamung der Feuerrate um 35 % bewirkt.
- Schlagen Sie Ihre Feinde mit Ihrer Peitsche und stehlen Sie ihnen das Leben.
- 4: Todesstoß
- Konzentriere dich auf deine Feinde, um sie mit Peitschen zu fangen. Nach einer gewissen Kanalisierungsdauer werden die Feinde hochgehoben und betäubt, was zu Verletzungen führt, wenn sie auf den Boden fallen. Opfer und Feinde in der Nähe in Aufprallzonen erleiden Schaden und werden verlangsamt.
- Level 1: +8 Meter maximale Wurfweite
- Level 2: +100 Schaden
- Level 3: -60 Sekunden Abklingzeit
- Konzentriere dich auf deine Feinde, um sie mit Peitschen zu fangen. Nach einer gewissen Kanalisierungsdauer werden die Feinde hochgehoben und betäubt, was zu Verletzungen führt, wenn sie auf den Boden fallen. Opfer und Feinde in der Nähe in Aufprallzonen erleiden Schaden und werden verlangsamt.
B-Stufe
Bebop
Bebop ist hervorragend im Laning und kann Feinde unter Türme ziehen, um sie frühzeitig zu eliminieren und seinem Lane-Partner die Arbeit erheblich zu erleichtern. Darüber hinaus fügt Bebops Hauptwaffe Vasallen effektiv Schaden zu und sichert leicht Seelen.
Allerdings ist Bebops Spielweise eher eindimensional und beruht stark darauf, sich früh einen Vorteil zu verschaffen. Wenn er früh schwächelt, sinken seine Erfolgschancen aufgrund der Anzahl der Charaktere und Gegenstände, die seine Effektivität beeinträchtigen.
Obwohl sein ultimatives Talent ein starkes Abschlusspotenzial bietet, führen Bebops variable Stärken ihn eindeutig in die B-Stufe. Talentierte Spieler können Angst erzeugen, aber die Umstände bestimmen seine Durchführbarkeit.
Fähigkeiten
- 1: Explodierender Uppercut
- Füge Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu, schleudere sie nach hinten und erzeuge bei der Landung Flächenschaden. Verbündete bleiben unverletzt, können aber weggestoßen werden.
- Level 1: -11 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: Wenn Sie feindliche Helden treffen, erhalten Sie eine schnelle Vorbereitungszeit für das Primärfeuer, wodurch die Reichweite verdoppelt und der Waffenschaden 12 Sekunden lang um 60 % erhöht wird.
- Level 3: Wenn Sie feindliche Helden treffen, setzen Sie die Abkühlungsdauer des Hakens auf 0 und verdoppeln Sie sofort die Kugeln in Ihrem aktuellen Magazin.
- Füge Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu, schleudere sie nach hinten und erzeuge bei der Landung Flächenschaden. Verbündete bleiben unverletzt, können aber weggestoßen werden.
- 2: Haftbombe
- Befestigen Sie eine Bombe an einem feindlichen Ziel, die nach kurzer Zeit explodiert. Sie erhalten +2,5 % Bombenschaden für jeden getroffenen feindlichen Helden. Sie können die Bombe auch auf sich selbst werfen.
- Level 1: -8 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +80 Schaden
- Level 3: Beim Anbringen wird das Ziel für 3,5 Sekunden entwaffnet.
- Befestigen Sie eine Bombe an einem feindlichen Ziel, die nach kurzer Zeit explodiert. Sie erhalten +2,5 % Bombenschaden für jeden getroffenen feindlichen Helden. Sie können die Bombe auch auf sich selbst werfen.
- 3: Haken
- Werfen Sie einen Haken, um befreundete oder feindliche Ziele zu packen und heranzuziehen. Feinde erleiden Schaden und werden je nach Blickrichtung neu positioniert.
- Level 1: Bebop verursacht bei eingehakten Gegnern 10 Sekunden lang 30 % mehr Geschossschaden.
- Stufe 2: +30 Meter Zauberreichweite.
- Level 3: -12 Sekunden Abkühlung.
- Werfen Sie einen Haken, um befreundete oder feindliche Ziele zu packen und heranzuziehen. Feinde erleiden Schaden und werden je nach Blickrichtung neu positioniert.
- 4: Hyperstrahl
- Laden Sie Ihren Laser auf, um eine gewaltige Energiewelle freizusetzen, die Schaden anrichtet und die Bewegungen und Sprints der Gegner verlangsamt. Während des Schießens haben Sie eine verringerte Bewegungs- und Wendegeschwindigkeit. Wenn Sie den Strahl in der Luft aktivieren, schweben Sie, während Sie ihn verwenden.
- Level 1: -40 Sekunden Abklingzeit
- Level 2: +100 Schaden pro Sekunde (DPS).
- Level 3: Hyper Beam heilt Bebop um 100 % des Helden zugefügten Schadens und um 33 % des Nicht-Helden.
- Laden Sie Ihren Laser auf, um eine gewaltige Energiewelle freizusetzen, die Schaden anrichtet und die Bewegungen und Sprints der Gegner verlangsamt. Während des Schießens haben Sie eine verringerte Bewegungs- und Wendegeschwindigkeit. Wenn Sie den Strahl in der Luft aktivieren, schweben Sie, während Sie ihn verwenden.
Viskos
Von allen Charakteren in Deadlock ist Viscous am schwierigsten effektiv einzusetzen. Seine Fähigkeiten sind oft schwer zu handhaben und ihre dritte Fähigkeit kann Teamkollegen unbeabsichtigt beeinträchtigen.
Dennoch besitzt Viscous eine der stärksten Ultimates und bietet eine kurze Zeit lang eine hohe Haltbarkeit. Im späteren Spiel, wenn seine Fähigkeiten vollständig freigeschaltet sind, kann er sich in einen Game-Changer verwandeln. Zu Beginn kann er jedoch auf der Lane ineffektiv sein und hängt stark von Levels und Gegenständen ab, um das Spiel zu beeinflussen.
Nach den Buffs vom 29. August und den darauffolgenden Nerfs am 1. September befindet sich Viscous in einer besonderen Lage. In den richtigen Händen kann er Spiele tragen, aber die Komplexität seiner Mechaniken macht es schwierig, ihn über die B-Stufe zu stellen.
Fähigkeiten
- 1: Spritzer
- Wirft einen klebrigen Klumpen, der Schaden verursacht und Pfützen hinterlässt, die Gegner in der Umgebung verlangsamen.
- Level 1: -6 Sekunden Dauer
- Level 2: +70 Schaden und +1 Meter Radius.
- Level 3: Springt zweimal.
- Wirft einen klebrigen Klumpen, der Schaden verursacht und Pfützen hinterlässt, die Gegner in der Umgebung verlangsamen.
- 2: Der Würfel
- Hüllt ein Ziel in regenerierenden Schleim ein, der Schwächungen beseitigt, Schaden absorbiert und die Gesundheitsregeneration verbessert. Das Ziel kann während der Einkapselung keine Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden.
- Level 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauerregeneration.
- Level 2: -22 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: +60 Gesundheitsregeneration.
- Hüllt ein Ziel in regenerierenden Schleim ein, der Schwächungen beseitigt, Schaden absorbiert und die Gesundheitsregeneration verbessert. Das Ziel kann während der Einkapselung keine Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden.
- 3: Pfützenschlag
- Manifestiert eine Faust, die Einheiten in der Umgebung trifft, Schaden verursacht und ihre Sprintdistanz vorübergehend verringert, während ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird.
- Stufe 1: +1 Ladung.
- Level 2: +50 Schaden und +20 % Bewegungsverlangsamung.
- Level 3: -12 Sekunden Abkühlung.
- Manifestiert eine Faust, die Einheiten in der Umgebung trifft, Schaden verursacht und ihre Sprintdistanz vorübergehend verringert, während ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird.
- 4: Schleimball
- Verwandeln Sie sich in einen großen Schleimball, der Gegner beim Aufprall verletzt und betäubt. Der Ball bietet beträchtlichen Widerstand gegen Kugeln und Geister, prallt von Wänden ab und kann Doppelsprünge ausführen.
- Level 1: +5 Sekunden Dauer.
- Level 2: +120 Aufprallschaden.
- Level 3: Kann beim Rollen Fähigkeiten und Gegenstände nutzen.
- Verwandeln Sie sich in einen großen Schleimball, der Gegner beim Aufprall verletzt und betäubt. Der Ball bietet beträchtlichen Widerstand gegen Kugeln und Geister, prallt von Wänden ab und kann Doppelsprünge ausführen.
Yamato
Yamato zeichnet sich durch einen einzigartigen Spielstil aus, der Fähigkeiten bei begrenzter Reichweite betont, aber bei geschicktem Spiel großes Carry-Potenzial bietet. Die Beherrschung ihrer Hauptwaffe und das Durchhalten in der Laning-Phase sind für ihren Erfolg entscheidend.
Wenn sie auf den Lanes ordentlich Farm macht und ihre Ziele effektiv auswählt, wird es unglaublich schwer, Yamato zu kontern. Yamatos ultimative Fähigkeit bietet kurzzeitige Immunität gegen Massenkontrolle und sogar Tod, was sie außergewöhnlich widerstandsfähig gegen feindliche Bedrohungen macht. Ohne Teamunterstützung wird sie jedoch verwundbar, sobald ihre ultimative Fähigkeit abgelaufen ist.
Yamato stellt erhebliche Anforderungen an die Beherrschung und ihre Auszahlung ist nicht so hoch wie bei anderen komplexen Charakteren wie Lash.
Fähigkeiten
- 1: Krafthieb
- Laden Sie auf, um den Schaden über 1,5 Sekunden zu verstärken und einen vollständig aufgeladenen Angriff auszuführen. Durch vorzeitiges Loslassen kann Teilschaden verursacht werden.
- Level 1: Erhalte beim Kanalisieren +60 Kugelresistenz.
- Stufe 2: Verlangsamt die Bewegung 3 Sekunden lang um 40 %.
- Level 3: +200 Schaden bei voller Ladungsfreigabe.
- Laden Sie auf, um den Schaden über 1,5 Sekunden zu verstärken und einen vollständig aufgeladenen Angriff auszuführen. Durch vorzeitiges Loslassen kann Teilschaden verursacht werden.
- 2: Fliegender Schlag
- Benutzen Sie einen Enterhaken, um sich einem Gegner zu nähern, ihm Schaden zuzufügen und ihn beim Aufprall zu verlangsamen.
- Level 1: +25 % Bewegungsverlangsamung.
- Level 2: +20 Meter Zauberreichweite.
- Level 3: +6 Waffenschaden für 10 Sekunden nach dem Treffen des Ziels.
- Benutzen Sie einen Enterhaken, um sich einem Gegner zu nähern, ihm Schaden zuzufügen und ihn beim Aufprall zu verlangsamen.
- 3: Purpurner Hieb
- Schlagen Sie auf Feinde vor Ihnen ein, fügen Sie ihnen Schaden zu und verlangsamen Sie ihre Feuerrate. Beim Treffen feindlicher Helden erfolgt Heilung.
- Level 1: +30 % langsamere Feuerrate.
- Level 2: +10 % maximale geheilte Gesundheit pro getroffenem Helden.
- Level 3: -6 Sekunden Abkühlung.
- Schlagen Sie auf Feinde vor Ihnen ein, fügen Sie ihnen Schaden zu und verlangsamen Sie ihre Feuerrate. Beim Treffen feindlicher Helden erfolgt Heilung.
- 4: Schattentransformation
- Verwandeln Sie sich in eine schattendurchdrungene Form und machen Sie sich unbesiegbar. Nach der Verwandlung werden Ihre Fähigkeiten zurückgesetzt, schneller gewirkt und bieten unendliche Munition. Darüber hinaus erhalten Sie Schadensresistenz und Immunität gegen negative Statuseffekte.
- Level 1: -30 Sekunden Abkühlung.
- Level 2: +4 Meter pro Sekunde Bewegungsgeschwindigkeit.
- Level 3: +1,5 Sekunden Dauer.
- Verwandeln Sie sich in eine schattendurchdrungene Form und machen Sie sich unbesiegbar. Nach der Verwandlung werden Ihre Fähigkeiten zurückgesetzt, schneller gewirkt und bieten unendliche Munition. Darüber hinaus erhalten Sie Schadensresistenz und Immunität gegen negative Statuseffekte.
Dunst
Als einer der wenigen Charaktere in Deadlock, die sich auf das Herumstreunen konzentrieren, übt Haze weniger Druck auf die Lane aus, während sie sich auf der Karte gut bewegen kann und auf verschiedenen Lanes für Unruhe sorgt. Wenn sie vorne liegt, ist Haze zweifellos eine gewaltige Bedrohung.
Allerdings wird sie deutlich weniger effektiv, wenn sie zurückliegt. Obwohl sie eine brauchbare Option hat, isolierte Ziele auszuschalten, ist ihre Fähigkeit im Teamkampf inkonsistent, insbesondere da ihre ultimative Fähigkeit leicht durch bestimmte Gegenstände wie Steel Skin oder andere Massenkontrolleffekte umgangen oder gekontert werden kann.
Zwar kann es bei Spielern zu Beginn zu Frustration kommen, wenn sie Haze gegenüberstehen, doch das Wissen um ihre Schwächen und die richtigen Gegenmaßnahmen mindern ihre Bedrohungsstufe erheblich.
Fähigkeiten
- 1: Schlafdolch
- Wirft einen Dolch, der dem Ziel Schaden zufügt und es einschläft. Wenn das Ziel Schaden nimmt, wacht es kurz darauf auf. Diese Fähigkeit hebt Ihre Unsichtbarkeit nicht auf.
- Level 1: Entfernt 1 Ausdauer.
- Level 2: -13 Sekunden Abkühlung.
- Stufe 3: Wendet beim Aufwachen für 6 Sekunden -12 % Kugelresistenz an.
- Wirft einen Dolch, der dem Ziel Schaden zufügt und es einschläft. Wenn das Ziel Schaden nimmt, wacht es kurz darauf auf. Diese Fähigkeit hebt Ihre Unsichtbarkeit nicht auf.
- 2: Rauchbombe
- Werden Sie vorübergehend unsichtbar und gewinnen Sie zusätzliche Geschwindigkeit. Durch einen Angriff wird die Unsichtbarkeit aufgehoben, aber nahe Feinde können durch den Umhang hindurchsehen.
- Level 1: -15 Sekunden Abkühlung.
- Level 2: +6 Meter pro Sekunde Unsichtbarkeits-Sprintgeschwindigkeit.
- Level 3: Gewährt 30 % Kugellebensraub für 8 Sekunden nach der Unsichtbarkeit.
- Werden Sie vorübergehend unsichtbar und gewinnen Sie zusätzliche Geschwindigkeit. Durch einen Angriff wird die Unsichtbarkeit aufgehoben, aber nahe Feinde können durch den Umhang hindurchsehen.
- 3: Fixierung
- Wenn Sie Schaden zufügen, erhöht sich der Schaden, den Ihre Waffe bei diesem Ziel verursacht. Jeder erfolgreiche Treffer fügt einen Stapel hinzu und erhöht so den Gesamtschaden pro Kugel.
- Level 1: 60 Geistschaden und 15 % Verlangsamung alle 20 Stapel auf dem Ziel.
- Level 2: +40 max. Stapel und +5 Sekunden Dauer.
- Level 3: +0,2 Waffenschaden pro Stapel.
- Wenn Sie Schaden zufügen, erhöht sich der Schaden, den Ihre Waffe bei diesem Ziel verursacht. Jeder erfolgreiche Treffer fügt einen Stapel hinzu und erhöht so den Gesamtschaden pro Kugel.
- 4: Kugeltanz
- Wechseln Sie in einen Schnellfeuerzustand, in dem Sie automatisch auf Feinde in der Nähe zielen, einen Feuerratenbonus erhalten und einem Teil des eingehenden Schadens ausweichen.
- Stufe 1: +7 Waffenschaden.
- Level 2: -40 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: +1 anvisierte Ziele pro Schuss.
- Wechseln Sie in einen Schnellfeuerzustand, in dem Sie automatisch auf Feinde in der Nähe zielen, einen Feuerratenbonus erhalten und einem Teil des eingehenden Schadens ausweichen.
Rache
Vindicta könnte aufgrund ihrer Grundausstattung leicht auf C-Stufe abrutschen, da ihre erste Fähigkeit eine grundlegende Massenkontrollmechanik ist und ihre zweite hohe Aussichtspunkte bietet, sie aber Gefahren aussetzt. Sie ist besonders anfällig für Slowing Hex, was sie zu einer leichten Beute macht.
Vindictas ultimative Fähigkeit kann jedoch alles verändern: Wenn sie zuerst maximiert wird, wird sie für jeden Kill mit 850 Seelen belohnt, was ihr das Potenzial verleiht, ein Vielfaches an Gold und Ressourcen anzuhäufen und ihr bei entsprechender Leistung zu ermöglichen, Spiele zu dominieren.
Allerdings ist es dafür erforderlich, Kills mit ihrem Ult zu erzielen, was situationsbedingt und vom Timing abhängig sein kann, weshalb sie sich eher für die B-Stufe eignet.
Fähigkeiten
- 1: Einsatz
- Werfen Sie einen Pfahl, der die Bewegung des Gegners einschränkt, indem er ihn an der Stelle festbindet, an der er landet.
- Level 1: +0,75 Sekunden Haltedauer.
- Level 2: -20 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: Auch angebundene Feinde werden entwaffnet.
- Werfen Sie einen Pfahl, der die Bewegung des Gegners einschränkt, indem er ihn an der Stelle festbindet, an der er landet.
- 2: Flug
- Springen Sie in die Luft, verschaffen Sie sich einen strategischen Vorteil und verursachen Sie mit Ihrer Waffe zusätzlichen Geistschaden.
- Level 1: +50 % Basismunition in der Luft.
- Level 2: -15 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: +12 Geistschaden pro Kugel.
- Springen Sie in die Luft, verschaffen Sie sich einen strategischen Vorteil und verursachen Sie mit Ihrer Waffe zusätzlichen Geistschaden.
- 3: Krähenvertrauter
- Ruft eine Krähe herbei, die Aufprallschaden verursacht und einen Blutungseffekt auslöst. Der Schaden basiert auf einem Prozentsatz der aktuellen Gesundheit des Ziels und beträgt insgesamt drei Sekunden.
- Level 1: Die Krähe prallt bis zu zwei Mal auf andere Feinde in einem Umkreis von 15 Metern ab.
- Level 2: -17 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: +3 % zusätzlicher Blutungsschaden und unterdrückt die Heilung um -40 %.
- Ruft eine Krähe herbei, die Aufprallschaden verursacht und einen Blutungseffekt auslöst. Der Schaden basiert auf einem Prozentsatz der aktuellen Gesundheit des Ziels und beträgt insgesamt drei Sekunden.
- 4: Ermorden
- Verwenden Sie Ihre Waffe mit Zielfernrohr, um einen kraftvollen Schuss über die Distanz abzufeuern, der Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit zusätzlichen Schaden zufügt. Ein Kill gewährt 250 Bonusseelen.
- Level 1: -20 Sekunden Abkühlung.
- Level 2: +140 Bonusschaden.
- Level 3: +600 zusätzliche Seelen für jeden Kill.
- Verwenden Sie Ihre Waffe mit Zielfernrohr, um einen kraftvollen Schuss über die Distanz abzufeuern, der Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit zusätzlichen Schaden zufügt. Ein Kill gewährt 250 Bonusseelen.
Gespenst
Wraith ist ein effektiver Startercharakter, da sie über solides Primärfeuer und einige Burst-Schadensfähigkeiten verfügt. Viele Spieler finden, dass sie ziemlich sicher ist, um Seelen auf der Spur zu sichern, und auch effektiv, um Druck auszuüben. Sie glänzt, wenn sie ihr Ult strategisch einsetzt und Ziele, denen die richtigen Gegenstandszähler fehlen, im Grunde verdammt.
Auf dem Papier könnte Wraith als S-Tier eingestuft werden. In der Praxis beruht ihr effektivster Build jedoch darauf, ihre sekundäre Fähigkeit zur Erhöhung des Waffenschadens zu maximieren. Umgekehrt kann ihre ultimative Fähigkeit schnell gekontert werden, was ihre Zuverlässigkeit und Gesamtwirksamkeit verringert.
Konzentrieren Sie sich darauf, Ihr Ziel zu verfeinern, um optimale Leistung zu erzielen und das Potenzial von Wraith zu maximieren. Weitere strategische Hilfe finden Sie in unserem Wraith-Leitfaden.
Fähigkeiten
- 1: Kartentrick
- Aktivieren, um Karten zu beschwören und zu werfen, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügen.
- Stufe 1: +1 Ladung.
- Level 2: +50 Schaden.
- Level 3: +50 % Kartenbeschwörungsgeschwindigkeit.
- Aktivieren, um Karten zu beschwören und zu werfen, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügen.
- 2: Projekt Geist
- Teleportieren Sie sich an eine Zielposition und verbessern Sie so die Mobilität.
- Stufe 1: +15 Meter Zauberreichweite.
- Level 2: Schilde mit 300 Schaden für 8 Sekunden bei Teleportation; Schild skaliert mit spiritueller Kraft.
- Level 3: -30 Sekunden Abkühlung.
- Teleportieren Sie sich an eine Zielposition und verbessern Sie so die Mobilität.
- 3: Vollautomatisch
- Erhöht vorübergehend Ihre Feuerrate um 20 %, sodass Verbündete in der Nähe von der Hälfte des Bonus profitieren.
- Level 1: -15 Sekunden Abkühlung.
- Level 2: +5 Geistschaden pro Kugel.
- Level 3: +35 % Kugellebensraub während dieser Fähigkeit.
- Erhöht vorübergehend Ihre Feuerrate um 20 %, sodass Verbündete in der Nähe von der Hälfte des Bonus profitieren.
- 4: Telekinese
- Heben Sie einen gegnerischen Helden hoch und betäuben Sie ihn für einen Moment. Beim Loslassen fügt er ihm dann Schaden zu.
- Level 1: -30 Sekunden Abkühlung.
- Level 2: +0,5 Sekunden Betäubungsdauer.
- Level 3: Erweitert den Zielpool auf Feinde im Umkreis von Wraith.
- Heben Sie einen gegnerischen Helden hoch und betäuben Sie ihn für einen Moment. Beim Loslassen fügt er ihm dann Schaden zu.
Graue Kralle
Für Spieler, die in Deadlock nach einem Scharfschützenangriff suchen, ist Grey Talon eine ausgezeichnete Wahl. Er hat eine enorme Reichweite, einen beeindruckenden DPS und verfügt über einige herausfordernde Fallen, mit denen man fertig werden muss. Das Spielen gegen Talon kann in der Laning-Phase frustrierend sein, wenn keine Heilung vorhanden ist.
Zwar hat Grey Talon nach dem Patch vom 29. August seine Überlebenschancen erhöht, doch seine entscheidenden Skillshots sind nun schwieriger auszuführen und der Nerf seiner Fallen hat seine Gesamteffektivität verringert, was dazu geführt hat, dass er eine Stufe zurückgefallen ist.
Aufgrund dieser Aktualisierungen ist es nun am besten, Talon nach Möglichkeit zu kontern, da es für ihn zunehmend schwieriger geworden ist, Kills zu erzielen.
Fähigkeiten
- 1: Aufgeladener Schuss
- Laden Sie einen kraftvollen Schuss auf, der Feinde durchdringt.
- Stufe 1: +1 Ladung.
- Level 2: +65 Schaden.
- Level 3: Verbesserte Schadensskalierung zusammen mit -3 Sekunden Ladeverzögerung.
- Laden Sie einen kraftvollen Schuss auf, der Feinde durchdringt.
- 2: Pfeilhagel
- Starten Sie in die Luft, um einen langsamen Sinkflug zu erreichen und dabei in der Luft Angriffsschaden und Mehrfachschussfähigkeiten zu erlangen.
- Level 1: -15 Sekunden Abkühlung.
- Level 2: Während des Flugs erhältst du +7 Waffenschaden und verlangsamst Gegner 1,5 Sekunden lang um 40 %.
- Level 3: +50 % Lebensraub für Kugeln in der Luft und +50 % Geister-Lebensraub.
- Starten Sie in die Luft, um einen langsamen Sinkflug zu erreichen und dabei in der Luft Angriffsschaden und Mehrfachschussfähigkeiten zu erlangen.
- 3: Bewegungsunfähig machende Falle
- Platzieren Sie eine Falle, die aktiviert wird, wenn ein Feind in ihre Reichweite kommt, und ihn bewegungsunfähig macht.
- Level 1: -20 Sekunden Abkühlung.
- Level 2: +2 Sekunden Verlangsamungsdauer.
- Level 3: Talon verursacht 10 Sekunden lang +30 % mehr Geschossschaden bei bewegungsunfähigen Gegnern.
- Platzieren Sie eine Falle, die aktiviert wird, wenn ein Feind in ihre Reichweite kommt, und ihn bewegungsunfähig macht.
- 4: Geführte Eule
- Beschwöre nach 1,5 Sekunden Ladezeit eine steuerbare Geistereule, die beim Aufprall explodiert und Gegner schädigt und betäubt. Erhalte mit jedem von Guided Owl eliminierten Helden permanente Geisterkraft.
- Level 1: +100 Schaden.
- Level 2: -50 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: Exekutiert Feinde mit weniger als 22 % Gesundheit bei einem Treffer.
- Beschwöre nach 1,5 Sekunden Ladezeit eine steuerbare Geistereule, die beim Aufprall explodiert und Gegner schädigt und betäubt. Erhalte mit jedem von Guided Owl eliminierten Helden permanente Geisterkraft.
Paradox
Wenn es um Überlebensfähigkeit geht, ist Paradox ein starker DPS-Charakter. Sie verfügt mit ihrer aufgeladenen dritten Fähigkeit über eine bemerkenswerte Reichweite, kann mit ihrer ersten effektiv Wellen beseitigen und ihre zweite und ultimative Fähigkeit machen sie im 1-gegen-1 zu einer Herausforderung. Die Beherrschung ihrer zweiten Fähigkeit ist unerlässlich, um Paradox‘ Potenzial als Spieler optimal auszuschöpfen.
Obwohl ihr DPS nicht mit dem von Gegenstücken auf lange Distanz wie Grey Talon und Vindicta mithalten kann, erfordern ihre stärksten Fähigkeiten, dass sie sich mit dem gegnerischen Team auseinandersetzt. Paradox führt zwar nicht die Punktetabelle an, erweist sich jedoch als Ablenkung und Ärgernis für die Gegner.
Fähigkeiten
- 1: Impulsgranate
- Wirf eine Granate, die beim Auftreffen regelmäßig pulsiert und so Schaden zufügt, die Bewegung verlangsamt und eine stapelbare Schadensverstärkung gegen das Opfer erzeugt.
- Level 1: +1 Puls.
- Level 2: -8 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: +45 Schaden pro Puls.
- Wirf eine Granate, die beim Auftreffen regelmäßig pulsiert und so Schaden zufügt, die Bewegung verlangsamt und eine stapelbare Schadensverstärkung gegen das Opfer erzeugt.
- 2: Zeitwand
- Errichten Sie eine Wand, die das Vordringen feindlicher Geschosse und Kugeln verhindert. Feinde, die die Wand berühren, erleiden Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt.
- Level 1: +2 Meter Breite und +1 Meter Höhe.
- Level 2: +1 Ladung.
- Level 3: Feinde, die die Wand berühren, werden 3 Sekunden lang zum Schweigen gebracht.
- Errichten Sie eine Wand, die das Vordringen feindlicher Geschosse und Kugeln verhindert. Feinde, die die Wand berühren, erleiden Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt.
- 3: Kinetische Karabiner
- Laden Sie Ihre Waffe auf, um bei voller Ladung eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu erreichen. Der nächste Schuss setzt Energie frei, die verstärkten Seelenschaden verursacht und die Bewegung des Gegners vorübergehend stoppt. Verlangsamungseffekte können auch auf Sie selbst angewendet werden.
- Level 1: +0,5 Sekunden maximale Stoppdauer.
- Level 2: -10 Sekunden Abkühlungsdauer und +2 Sekunden zusätzlicher Geschwindigkeitsschub.
- Level 3: +50 % maximale Schadensverstärkung.
- Laden Sie Ihre Waffe auf, um bei voller Ladung eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu erreichen. Der nächste Schuss setzt Energie frei, die verstärkten Seelenschaden verursacht und die Bewegung des Gegners vorübergehend stoppt. Verlangsamungseffekte können auch auf Sie selbst angewendet werden.
- 4: Paradoxer Tausch
- Feuern Sie ein Projektil ab, das Ihre Position mit der eines gegnerischen Helden tauscht und Ihnen neben Lebensraub auch Schaden gewährt, der dem Gegner mit der Zeit zugefügt wird.
- Stufe 1: +15 Meter Zauberreichweite.
- Level 2: +100 Schaden beim Tausch.
- Level 3: -15 Sekunden Abkühlung.
- Feuern Sie ein Projektil ab, das Ihre Position mit der eines gegnerischen Helden tauscht und Ihnen neben Lebensraub auch Schaden gewährt, der dem Gegner mit der Zeit zugefügt wird.
C-Stufe
McGinnis
McGinnis wurde so konzipiert, dass sie auf der Platzierung von Geschütztürmen basiert, erfüllt diese Anforderungen jedoch leider nicht. Ihre Geschütztürme sind nicht effektiv, was ihre erste und zweite Fähigkeit überflüssig macht, es sei denn, man hat genug Zeit, mehrere Geschütztürme aufzustellen. Auch ihre ultimative Fähigkeit kann sich als schwierig auszuführen erweisen.
Infolgedessen ist McGinnis sehr wenig vielseitig und verlässt sich stark auf Turmschaden oder schnellen Waffenschaden. Obwohl sie einige Nischenanwendungen hat, ist McGinnis wohl der schlechteste Charakter in Deadlock, was die allgemeine Nützlichkeit betrifft. Obwohl sie nicht schrecklich ist, neigt sie dazu, nur unter bestimmten Bedingungen zu funktionieren und hat mehrere Schwächen.
Fähigkeiten
- 1: Mini-Geschützturm
- Setzen Sie einen Geschützturm ein, der automatisch auf Feinde schießt, aber nur eine begrenzte Lebensdauer hat. Der Geschützturm erbt 30 % von McGinnis‘ maximalen HP und hat 60 % Geistresistenz; er fügt Soldaten und Zielen jedoch weniger Schaden zu.
- Level 1: +1 Ladung, Geschütztürme verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit um +25 %.
- Level 2: +10 Meter Angriffsreichweite und +10 % Geschützturmfeuerrate.
- Level 3: +45 Turm-DPS.
- Setzen Sie einen Geschützturm ein, der automatisch auf Feinde schießt, aber nur eine begrenzte Lebensdauer hat. Der Geschützturm erbt 30 % von McGinnis‘ maximalen HP und hat 60 % Geistresistenz; er fügt Soldaten und Zielen jedoch weniger Schaden zu.
- 2: Medizinisches Gespenst
- Setzen Sie einen Geist ein, der Verbündete in der Nähe heilt.
- Level 1: +35 % Feuerratenbonus für Einheiten, die vom Medizinischen Gespenst geheilt werden.
- Level 2: -18 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: +5 % maximale wiederhergestellte Gesundheit pro Sekunde.
- Setzen Sie einen Geist ein, der Verbündete in der Nähe heilt.
- 3: Spektrale Wand
- Erstellen Sie eine Mauer, die das Gelände teilt, Schaden zufügt und alle getroffenen Feinde verlangsamt.
- Level 1: Entfernt 1 Ausdauer und verstärkt den Schaden von McGinnis gegen getroffene Gegner 7 Sekunden lang um 25 %.
- Level 2: -15 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: Betäubt betroffene Gegner für eine Sekunde.
- Erstellen Sie eine Mauer, die das Gelände teilt, Schaden zufügt und alle getroffenen Feinde verlangsamt.
- 4: Schweres Sperrfeuer
- Feuern Sie eine Raketensalve auf eine bestimmte Zone ab.
- Stufe 1: Verlangsamt die Bewegung von Zielen um 35 %.
- Level 2: -50 Sekunden Abkühlung.
- Level 3: +30 Schaden pro Rakete.
- Feuern Sie eine Raketensalve auf eine bestimmte Zone ab.
Das ist unsere Deadlock-Rangliste!
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