Die nächste Erweiterung von Black Desert Online, The Land of the Morning Light, erscheint im Juni. Damit einher geht eine brandneue Insel zum Erkunden, die auf mittelalterlicher koreanischer Architektur und Folklore basiert. Nachdem ich mir das Spiel angeschaut hatte, setzte ich mich mit Jeonghee „JJ“Jin, CEO von Pearl Abyss America, zusammen. Wir haben den Titel vom Potenzial einfacherer Tastenlayouts bis hin zu den Besonderheiten dieser Erweiterung besprochen.
Es war eine aufschlussreiche Diskussion und ich bin gespannt auf die bevorstehende, storybasierte Erweiterung von Black Desert Online. Das Land des Morgenlichts hat für alle Arten von MMO-Fans etwas zu bieten, von herausfordernden Bossen bis hin zu einer interessanten Geschichte.
Jeonghee „JJ“Jin spricht über die bevorstehende Erweiterung von Black Desert Online
F. Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu plaudern. Könnten Sie sich bitte unserem Publikum vorstellen?
Jeonghee: Mein vollständiger Name ist Jeonghee Jin, und ich verwende nur JJ, um es vor allem meinen nichtkoreanischen Freunden leichter zu machen, sich meinen Namen zu merken. Ich bin also der CEO von Pearl Abyss America . Wie Sie wissen, ist Pearl Abyss America eine US-Tochtergesellschaft von Pearl Abyss, einem koreanischen Unternehmen. Wir sind Entwickler und Herausgeber unseres Flaggschiff-MMORPGs Black Desert.
Wir haben Black Desert auf dem PC und beiden Konsolen PlayStation und Xbox sowie auf mobilen Plattformen, sowohl Android als auch iOS. Mein Team hier bei Pearl Abyss America in Manhattan Beach betreibt den Live-Service für alle diese Plattformen für Black Desert IP.
F: Wir sind hier, um eine Vorschau auf die kommende Black Desert Online-Erweiterung „The Land of the Morning Light“ zu sehen. Was macht diese Erweiterung Ihrer Meinung nach einzigartig?
Jeonghee: Das ist etwas, was wir noch nie zuvor versucht haben. Ich denke, das gilt auch für andere MMORPGs, da die meisten von ihnen in einer sehr eurozentrischen Welt angesiedelt sind, etwa einer mittelalterlichen europäischen Fantasiewelt, und Black Desert ist dasselbe. Ich denke, das mussten wir einfach tun. Das ist etwas, was MMORPG-Fans erwarten.
Wir möchten, dass unser Spiel auch das weltweite Publikum anspricht. Nach sieben oder acht Jahren im Live-Betrieb dachten wir, wir könnten wahrscheinlich etwas Einzigartigeres einbringen – etwas, das wir noch nie zuvor ausprobiert hatten. Deshalb haben wir beschlossen, diese einzigartige Mischung aus der Morning Light-Region zu kreieren, die wirklich an Korea erinnert und insbesondere von der Ära der Joseon-Dynastie inspiriert ist.
Eine der größten Herausforderungen bestand darin, dieses neue, sehr koreanisch inspirierte Land so zu gestalten, dass es sich wirklich gut in die aktuelle Black Desert-Welt einfügt. Andernfalls könnte es ein wenig zufällig und seltsam sein, wie zum Beispiel: „Oh, was ist das?“ „Warum müssen wir in Black Desert ein koreanisches Land sehen?“ Ich glaube, dass unsere Entwickler ziemlich gute Arbeit dabei geleistet haben, dass es sich sehr gut einfügt und irgendwie in die gesamte Black Desert-Welt passt. Deshalb freue ich mich, es zu sehen.
Auf diese Weise bringen wir sehr koreanische Inhalte ein, nicht nur in Kostümen und nicht nur eine kleine kulturelle Sache. Die gesamte Region ist von Korea und der koreanischen Joseon-Dynastie inspiriert.
Es ist eine sehr, sehr große Arbeit. Aber ich denke, wissen Sie, wir haben ziemlich gute Arbeit geleistet und es schön gemacht, und das nicht nur für das Land selbst. Wir haben auch viele neue Dinge hinzugefügt, die wir unserer Community eigentlich besser bieten wollten, wie zum Beispiel etwas mehr Fokus und Erzählungen mit vielen koreanischen Volksmärchen und nichtlinearem Gameplay.
Wissen Sie, wie der neue Boss Blitz. Ich denke, das ist etwas Neues für unsere Spieler, aber wir waren immer auf der Suche nach etwas, von dem wir wussten, dass unsere Spieler es gerne hätten. Also nicht nur das neue Thema mit dem Land des Morgenlichts, sondern wir haben auch viele neue Arten von Gameplay-Komponenten hinzugefügt, von denen wir glauben, dass unsere Spieler sie lieben werden. Das ist definitiv eine sehr große und interessante Reise für uns.
F: Diese besondere Erweiterung ist ästhetisch an das koreanische Mittelalter angelehnt. Was hat zu dieser Einstellung für die Erweiterung geführt? Gab es andere Zeiträume oder Einstellungen, die Sie in Betracht gezogen haben?
Jeonghee: Ich bin mir nicht 100 % sicher. Ich gehöre nicht zum Designteam, aber ich glaube, wir haben wahrscheinlich gerade erst mit der Ära der Joseon-Dynastie begonnen. Korea hat also eine lange Geschichte, mehr als 5000 Jahre als ein Land. Aber ich glaube, vor der Joseon-Dynastie gab es noch viel mehr Kriege. Und ich denke, dass es vorher eher ein geteiltes Land war. Und auch das heutige Korea verfügt über viel kulturelles Erbe aus dieser spezifischen Ära der Joseon-Dynastie.
Ich denke also, wann immer wir Koreanisch darstellen wollen, zum Beispiel Geschichte oder historische Epoche – ich denke, in vielen Fällen, wie sogar bei koreanischen Dramen, wählen wir normalerweise die Joseon-Dynastie. Das liegt daran, dass zwischen dieser Zeit und dem modernen Korea eine viel größere kulturelle Relevanz besteht. Und natürlich ist es wie in alten Zeiten. Aber, wissen Sie, wahrscheinlich vorher – ich denke, es gibt etwas mehr Abstand.
F. Eines meiner Lieblingsdinge sind die Bosse, weil sie alle auf einem oder mehreren bestimmten Märchen basieren. Hast du einen Favoriten?
Jeonghee: Ich habe nicht alle gespielt. Ich habe tatsächlich den größten Teil des Gameplays gesehen, aber nicht aus visueller Sicht. Ich mag Bari. Es ist für mich schwer zu erklären, aber ich habe gerade ein sehr beängstigendes Bild vor Augen. Sie ist ein bisschen verrückt, kann tatsächlich Menschen verfluchen und etwas wirklich Seltsames passieren lassen. Wenn ich sie beobachte und mit ihr spiele, habe ich ehrlich gesagt ein wenig Angst.
Ich bin nicht wirklich ein großer Fan eines Horrorfilms oder eines Horrorspiels. Aber es fühlt sich an, als würde ich eine Art japanischen Horrorfilm sehen, eine Art psychologisches, schreckliches Ding. Mir gefällt dieses Bild sehr gut, weil es im Vergleich zu einigen anderen Bossen, die eher wie ein großer, gigantischer Kerl aussehen, ein bisschen ein gruseliges Gefühl vermittelt.
Aber ich denke, Bari ist wahrscheinlich mein Favorit, weil sie sehr einzigartig ist, und ich denke, wissen Sie, alle anderen neuen Bosse, die wir mit Land of the Morning Light eingeführt haben, sind irgendwie anders, wie ein optischer Unterschied. Und sie haben sehr unterschiedliche Hintergründe, unterschiedliche Geschichten. Also ich mag sie alle. Ich liebe es, sie alle zu spielen, aber wenn ich mich für eines entscheiden muss, dann ist Bari das interessanteste. Ja.
Jason: Aus ästhetischer Sicht war mein Favorit wahrscheinlich der „Goldene Schweinekönig“. Ich fand ihn einfach großartig.
F. Es muss also eine Menge Leute geben, die die Situation wahrscheinlich nicht verstehen, zumindest im Westen. Wird es Überlieferungsbücher oder irgendetwas anderes geben, das den Spielern irgendwie bei der Aufklärung hilft?
Jeonghee: Ich glaube nicht, dass wir im Moment ein Überlieferungsbuch haben werden. Vielleicht sollten wir darüber nachdenken, eines zu machen. Aber wir werden die gesamte Folklore und alle Informationen zu jedem NPC und Boss auf der Website haben, sobald wir die Veröffentlichung haben.
So können Spieler, wann immer sie eine Frage haben wie „Oh, was ist das genau, um welche Geschichten geht es hier genau?“, einfach auf die Website gehen und dort viele weitere hilfreiche Informationen finden.
F: Werden neue Spieler lernen, was sie wissen müssen, da Spieler in diesem Bereich bereits auf Level 1 beginnen können? Mir ist aufgefallen, dass sich einige Quests wie Tutorials anfühlten – sie vermittelten Lebenskompetenzen und ähnliches.
Jeonghee: Ich glaube schon. Das Land des Morgenlichts ist eigentlich nicht dafür konzipiert, mit Level eins beginnen zu können. Als es Ende März erstmals in Korea eingeführt wurde, war es in Korea nur für Level 60 und höher verfügbar. Und dann dachten wir, es wäre toll, es ab Level eins zugänglich zu haben.
Deshalb haben die Entwickler in den letzten paar Monaten große Anstrengungen unternommen, um dies zu erreichen. Und ich glaube, vielleicht weil ich weiß, dass hier jeder ein Spieler ist, weiß man manchmal einfach nicht, was die echten Neulinge nicht wissen, oder? Denn du weißt bereits alles. Und manchmal ist es schwer zu verstehen, was die andere Person nicht weiß oder versteht.
Es ist für Sie offensichtlich, weil Sie es bereits wissen. Wissen Sie, die Leute vergessen bereits, was sie vor sieben oder fünf Jahren nicht wussten. Aber für sie [Neulinge] könnte alles etwas verwirrender sein, als wir vielleicht denken.
Ich bin mir also nicht hundertprozentig sicher, aber ich glaube, wir haben viele dieser Dinge aufgeführt, die für Neulinge hilfreich sein können, wenn sie angewendet werden. Sie können im Land des Morgenlichts beginnen und hoffentlich trotzdem alle Grundlagen erlernen.
F. Eines der Dinge, die mich bei BDO immer verwirren, sind die Steuerelemente. Ist etwa von einer vereinfachten Version der Kampfsteuerung die Rede? So etwas kommt in anderen Genres wie Kampfspielen immer häufiger vor, also habe ich mich gefragt, ob das diskutiert wurde.
Jeonghee: Das kann ich nicht beantworten. Ich glaube, ich habe eine Idee, bin mir aber nicht sicher, ob es so etwas wie das Gleiche gibt, und unsere Entwickler möchten vielleicht darüber reden. Aber ich denke, das sollte es tun. Es gibt sicherlich immer Diskussionen über die Steuerung, da wir hier alle Gamer sind und es ehrlich gesagt viele Vorschläge gibt.
Black Desert ist bekannt für Combos und großartiges Action-Gameplay. Ich denke, bei einem MMORPG legen wir einfach Wert auf Action auf höchstem Niveau und darauf, was ein großartiges Action-Gameplay darstellen kann.
Ich würde lieber nur eine Version von dem machen, was ich kann, weil es einfach so schwer ist. Aber ich denke, für einige Spieler macht es wirklich Spaß, all die verschiedenen Kombinationen auszuführen, genau wie die Verwendung aller verschiedenen Tasten. Ich denke, wir sind immer daran interessiert, etwas auszuprobieren, das unseren Spielern beim Spielen interessanter, unterhaltsamer, komfortabler oder einfacher vorkommt. Ich bin mir also ziemlich sicher, dass es darüber immer Diskussionen gibt. Ich bin mir einer bestimmten Richtung nicht sicher.
Jason: Deshalb spiele ich auf einem Controller! Es ist so viel einfacher.
Jeonghee: Ja, viele Spieler verwenden tatsächlich einen Controller.
F: Gibt es zum Thema Controller ein Datum, das für die Veröffentlichung der Konsole festgelegt wurde? Ich weiß, dass sie normalerweise ziemlich weit voneinander entfernt sind.
Jeonghee: Wir haben das noch nicht bestätigt, aber wir werden Woosa Awakening im Juni auch für die Konsole aktualisieren. Normalerweise dauert es also ein paar Monate oder sogar länger nach dem PC-Update, bis die Konsolen-Community über die gleichen Updates verfügen kann. Deshalb habe ich wirklich das Gefühl, dass wir schneller gehen müssen. Aber wissen Sie, da gibt es einige Einschränkungen.
F: Dies ist eine riesige Erweiterung für Black Desert Online. Glauben Sie, dass es der richtige Zeitpunkt für die Spieler ist, zum Spiel zurückzukehren?
Jeonghee: Natürlich. Ich denke, es ist wirklich die beste Zeit, zurückzukommen und etwas Neues auszuprobieren. Und auch, weil „Land of Morning Light“ ein wirklich guter Einstiegspunkt ist. Aber wir haben auch weitere neue Funktionen eingeführt. Ich denke, einige Spieler dachten, Black Desert hätte wirklich keine sehr spannende Handlung.
Es gibt Geschichten. Ich meine, das ist etwas, was wir auch in „The Land of Morning Light“ verbessern wollten. Wir geben uns auch große Mühe, die Handlungsstränge stärker hervorzuheben und versuchen, die Spieler neugierig auf die Geschichte bestimmter NPC-Bosse zu machen, damit sie stärker in das Gameplay eingebunden werden.
Und ich denke, das kann auf jeden Fall eine großartige Erfahrung sein, sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Spieler, die sagen: „Oh, ich finde das sehr interessant, da ich jetzt weiß, dass wir spannendere Handlungsstränge haben, die ich wirklich gerne verfolge.“ Ich möchte einfach mehr über sie erfahren.“
Und ich denke, es wird auch sehr lustig sein zu sehen, wie sich ein Action-MMORPG entwickeln kann, etwa aus einer sehr europäischen oder westlich orientierten Welt mit nur vier bis sechs Klassen, Sie wissen schon, vor sieben oder acht Jahren. Jetzt haben wir 26 Klassen, die auch in Rasse und Stil sehr unterschiedlich sind. Und ich denke, wir bieten wirklich viel mehr Vielfalt im Spiel, sei es beim Gameplay oder bei Features, neuen Regionen oder kulturellen Dingen.
Ich denke also, dass es ein wirklich guter Zeitpunkt für jeden, wissen Sie, wiederkehrenden Spieler oder jeden, der ein neues MMORPG ausprobieren möchte, ist. Ich denke, das wird eine tolle Erfahrung
F. Haben Sie abschließende Worte, die Sie der BDO-Fangemeinde mitteilen möchten?
Jeonghee: Ja, ich denke, egal, ob sie wie jeden Tag spielen oder ob sie das Spiel nur ab und zu überprüfen, ich denke, alle Spieler von Black Desert wissen, dass wir uns im Live-Betrieb viel Mühe geben.
Ich kann mit Sicherheit sagen, dass wir aus eigener Erfahrung mit vielen verschiedenen Spieleentwicklern und -herausgebern große Anstrengungen unternommen haben, um den Titel ständig zu aktualisieren und das Gameplay weiter zu verbessern. Aber es reicht nicht immer. Ich weiß, dass es nicht immer für jeden reicht, weil jeder Spieler eine andere Stimme hat.
Und es gibt sehr unterschiedliche Spieler, die MMORPGs spielen, und wir versuchen wirklich, viel von ihrem Feedback zu hören. Wir versuchen, die besten Entscheidungen herauszufinden, die wir treffen können, und die besten Updates, die wir tatsächlich in den nächsten paar Monaten oder bis zu einem Jahr einbringen können. Aber es ist nicht immer einfach, alle glücklich zu machen.
Ich weiß also, dass man manchmal das Gefühl hat, sich zu beschweren, wie: „Oh mein Gott, ihr seid scheiße, ihr seid dumm.“ Aber ich hoffe, dass die Spieler von Black Desert verstehen, dass wir immer unser Bestes geben, um auf ihr Feedback zu hören und den besten Platz für uns zu finden kann darauf landen. Wir versuchen immer, etwas Neues und Einzigartigeres in Black Desert zu bringen, etwas, das unsere Spieler suchen.
Ich hoffe also, dass unsere Fans das auch wissen. Und sie freuen sich auch auf „Land of Morning Light“ und auf die kommenden Updates danach. Ich hoffe, dass sie das Land des Morgenlichts genauso lieben wie ich. Es ist nicht nur schön, wir bringen auch viele neue Dinge mit, die wir in Black Desert ausprobieren.
Black Desert Online ist auf PC-, Xbox- und PlayStation-Konsolen sowie Android und iOS verfügbar. Die nächste Erweiterung , The Land of the Morning Light, erscheint am 14. Juni 2023 für PCs.
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