Half-Life: So überspringen Sie das Intro

Half-Life ist ein hyperrealistisches FPS, das von der Valve Corporation entwickelt wurde. Es war Valves Debütspiel und der erste Titel der Half-Life-Reihe. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Physikers namens Gordon Freeman, der nach einer außerirdischen Invasion in der Black Mesa Research Facility festsitzt. Das Spiel verfügt über verschiedene „Kapitel“, die bis auf das erste alle gesperrt sind.

Im Einführungskapitel mit dem Namen „Black Mesa Inbound“ beginnen die Spieler ihre Reise in Half-Life. Leider hat Valve keine Funktion zur Kapitelauswahl in das Spiel eingefügt, die es den Spielern einfacher gemacht hätte, das gewünschte Kapitel auszuwählen Starten Sie das Spiel von. Spieler, die die lange Zugfahrt nicht noch einmal durchstehen möchten, können anhand dieser Anleitung lernen, wie sie das Intro überspringen können.

So überspringen Sie das Einführungskapitel in Half-Life

Einführungskapitel Halbwertszeit

Half-Life hat keine „Levels“, stattdessen ist das Spiel in mehrere Kapitel unterteilt. Kapitel unterteilen die Geschichte und das Gameplay in überschaubare Abschnitte. Der Titel jedes Kapitels wird im Verlauf des Spiels kurz auf dem Bildschirm angezeigt.

Um das Intro zu überspringen, können Spieler die folgenden Schritte ausführen:

  • Drücken Sie die Tilde-Taste (~), um die Entwicklerkonsole aufzurufen.
  • Geben Sie im grauen Dialogfeld den folgenden Befehl ein: map c1a0
  • Drücken Sie die Eingabetaste und warten Sie, bis das Kapitel geladen ist.

Mit diesem kleinen Trick können Spieler die langweilige Straßenbahnfahrt überspringen und direkt in die actiongeladenen Kapitel einsteigen.

Diese Lösung funktioniert sowohl für Steam- als auch für Nicht-Steam-Versionen des Spiels.

Die Geschichte von Half-Life ist in die folgenden Kapitel unterteilt.

  • Gefahrenkurs (optionale Schulung)
  • Kapitel 1: Black Mesa Inbound (Einführung)
  • Kapitel 2: Anomale Materialien
  • Kapitel 3: Unvorhergesehene Folgen
  • Kapitel 4: Bürokomplex
  • Kapitel 5: Wir haben Feinde
  • Kapitel 6: Explosionsgrube
  • Kapitel 7: Einschalten
  • Kapitel 8: Auf einer Schiene
  • Kapitel 9: Besorgnis
  • Kapitel 10: Rückstandsverarbeitung
  • Kapitel 11: Fragwürdige Ethik
  • Kapitel 12: Oberflächenspannung
  • Kapitel 13: Vergessen Sie Freeman
  • Kapitel 14: Lamda Core
  • Kapitel 15: Xen
  • Kapitel 16: Gonarchs Versteck
  • Kapitel 17: Eindringling
  • Kapitel 18: Nihilanth
  • Endspiel

Die meiste Zeit des Spiels durchlaufen die Spieler die Handlung völlig alleine, werden aber gelegentlich von Nicht-Spieler-Charakteren unterstützt ( NPCs), etwa Wissenschaftler und Sicherheitsleute, die Dr. Gordon Freeman bei seiner Mission zur Rettung der Menschheit unterstützen wollen. Jedes Gebiet hat seine eigenen NPCs, die bei Bedarf sogar gespawnt werden können.

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